InícioNewsEnquanto a Nintendo fecha um torneio, os fãs de Smash se unem...

Enquanto a Nintendo fecha um torneio, os fãs de Smash se unem sob a hashtag #FreeMelee na futilidade

Reinicie o relógio, porque o Super Smash Bros. Melee comunidade e Nintendo estão em desacordo novamente.

Para aqueles que seguem o cenário mais amplo de eSports de jogos de luta competitivos, isso é uma ocorrência semirregular. Tentar seguir em frente com a MLG, lutar pelos jogos Smash selecionados para Evo, até mesmo lidar com abusos dentro da comunidade – a cena do Smash sempre parece estar em guerra por algo. Desta vez, a Nintendo é a culpada.

Então, um pouco de fundo. ‘The Big House’ tem sido um dos pilares do cenário de torneios Smash por muitos anos. No meio de uma pandemia global, os organizadores do torneio fizeram o que muitos fizeram com jogos como Street Fighter, Killer Instinct e seus parentes – eles levaram o torneio online.

Para Super Smash Bros. Ultimate, isso é relativamente simples. O jogo tem funcionalidade online e, embora seja clássico online no nível da Nintendo – ou seja, sem recursos em alguns lugares – é útil o suficiente para organizar um torneio online com um pouco de confusão organizacional. Mas a comunidade Smash Bros. sempre foi dividida entre os jogos novos e os antigos – então algo tinha que ser feito em relação ao Melee.

É aqui que as coisas ficam complicadas. Há um excelente mod criado por um fã para o emulador de GameCube Dolphin, permitindo que Melee seja jogado online com um netcode de reversão suave e sedoso. Qualquer um que goste de lutadores sabe que a reversão é o padrão ouro para online, e na verdade o mod, Slippi, foi realmente construído com Super Smash Bros. Melee em mente. Então, os organizadores da The Big House decidiram montar um torneio online contra pandemia corpo a corpo usando o mod.

Você pode imaginar o que aconteceu a seguir. Em um comunicado divulgado ao Kotaku, a Nintendo explicou que contatou os organizadores da The Big House e pediu-lhes para cancelar o torneio Melee devido ao uso do framework mod Slippi, que requer um emulador e, portanto, uma cópia ripada do Melee para usar. Os organizadores recusaram, diz a Nintendo, então os advogados da empresa estouraram uma carta de cessar e desistir, forçando o cancelamento geral do evento – o que significa que a questão Melee derrubou o torneio Smash Ultimate perfeitamente útil também.

Para alguém como eu, principalmente um fã de Street Fighter com um interesse passageiro no Smash Bros competitivo, o clamor a seguir era previsível. Eu já vi tudo isso antes. Quando Evo anunciou que não iria mais sediar um torneio Melee em favor apenas do Smash Ultimate, olhar para Melee Twitter ou as respostas de Evo foi como se o mundo estivesse acabando.

Isso é relativamente estranho para mim – em Street Fighter, o novo jogo é lançado e nós seguimos em frente, a menos que o novo jogo seja tão ruim que justifique voltar ao anterior, como em Street Fighter X Tekken. De qualquer forma, além de aniversários e retrocessos, a maioria das franquias tem um jogo de torneio por vez. Quando Evo largou Melee, eu twitei uma piada sobre estar livre da tirania de Smash ocupando dois lugares valiosos no jogo e minhas respostas explodiram com tudo, desde queimaduras genuinamente engraçadas até ameaças de morte e racismo por mais de uma semana. De qualquer forma, o que quero dizer é que Smash nunca foi como os outros lutadores – na comunidade competitiva, Melee é praticamente uma franquia diferente. Apesar das minhas piadas, eu respeito esse conceito.

Então, as pessoas escreveram canções de paródia fofas, mas outros estão gritando no éter sobre como um bilionário precisa comprar a Nintendo para salvar a franquia. Muito disso é lixo de baixa qualidade, como um meme zombando da Nintendo por encerrar um torneio para usar emulação, apesar de implantarem emulação para o lançamento de Super Mario 3D All-Stars. Outros têm pontos genuínos, no entanto, como a forma como algumas das ações mais hostis da Nintendo em relação à comunidade Smash encerraram eventos que teriam arrecadado grandes somas de dinheiro para caridade.

Tudo parece fútil, no entanto, e como um estranho, não posso deixar de me perguntar como as pessoas por trás de The Big House não previram isso. The Big House está no radar da Nintendo – a empresa já patrocinou iterações anteriores deste evento – então eles ficaram realmente surpresos quando a Nintendo interveio depois de ver algo de que não gostou?

Tudo isso está em uma área cinzenta jurídica. A emulação é geralmente legal, desde que você siga certos requisitos, como extrair sua própria cópia de um BIOS ou as imagens do jogo que deseja reproduzir. Se você possui um GameCube, faça o download do Dolphin e, em seguida, copie o Melee de seu próprio disco, isso é indiscutivelmente tudo uso justo do conteúdo que você comprou no passado. Ripar o jogo conta como backup para uso pessoal de acordo com a lei de direitos autorais dos EUA.

Se você baixar uma cópia de um jogo da Internet, no entanto, isso é pirataria – e é isso que a Nintendo vê acontecendo aqui. A empresa disse ao Kotaku que o mod Slippi “requer o uso de versões do jogo copiadas ilegalmente”, algo que não é totalmente verdade, mas algo que também, realisticamente, foi provavelmente o principal método de aquisição de Melee para aqueles que planejam entrar no torneio. Extrair seus próprios jogos do GameCube é surpreendentemente complicado, exigindo um Wii ou GameCube hackeado ou um PC com um drive de DVD de modelo antigo muito específico. Por outro lado, dado que este foi um torneio para os fãs mais dedicados do Smash, que geralmente competem em torneios face a face, eles obviamente possuem o hardware do GameCube e cópias do jogo.

No entanto, estou surpreso que os organizadores de The Big House não viram isso vindo de uma milha de distância e simplesmente se concentraram no Smash Ultimate. A Nintendo é notoriamente agressiva em relação à proteção de suas propriedades intelectuais, e freqüentemente busca casos limítrofes como este. Isso parecia inevitável.

Mas sejamos claros: a Nintendo não saiu exatamente disso com uma boa aparência. É justo dizer que nem todas as empresas seguiriam o caminho da Nintendo nisso. A Capcom fez vista grossa para muitas competições emuladas em jogos mais antigos de Street Fighter, pelo menos antes de começar a lançá-los novamente. A agressão da Nintendo aqui não é em relação a uma grande empresa, mas a um grupo de fãs, e o estado dessas hashtags #SaveSmash e #FreeMelee no Twitter mostra a confusão que isso causou. Nesse sentido, a solução é indiscutivelmente pior do que o problema que a Nintendo percebeu em primeiro lugar.

Quando a Nintendo tentou encerrar o torneio Evo 2013 Melee, a empresa estava simplesmente sendo, francamente, um idiota. Era uma corporação aplicando uma marreta em uma situação mais digna de um cinzel. A empresa não entendia a comunidade ou não via valor nos eSports. A indignação dos fãs ali era justificada e útil. Combinado com reuniões com os organizadores de Evo, a decisão foi anulada e realmente marcou uma virada na Nintendo ver valor neste tipo de eventos. Esse era um hardware real, sem implicações legalmente duvidosas, no entanto – é muito diferente disso.

O sentimento de vitimização que a comunidade Smash e particularmente os jogadores Melee sentem é compreensível. Eles sempre se divertiram e entregaram torneios de qualidade, muitas vezes com uma fração do suporte oficial que outros jogos desfrutam. Sentir-se subestimado pode fazer com que você veja injustiça em todos os lugares, no entanto, levando a coisas como colapsos sobre Evo aplicando o mesmo princípio de um jogo para Smash como qualquer outra franquia. Este é outro caso em que a energia provavelmente seria melhor focada em outro lugar, em vez de gritar até ficar com o rosto azul no Twitter sobre um assunto no qual a empresa provavelmente não mudará de ideia.

Para começar, é claro, há a própria casa da comunidade. Em julho, a Nintendo teve que condenar publicamente a comunidade por acusações de abuso generalizado e má conduta sexual em eventos Smash. Para o crédito da comunidade, foi rápido expulsar o acusado, mas os ecos disso provavelmente ainda estão ecoando. O suporte da Nintendo ao Smash eSports sempre foi instável, mas se algo pode ter desfeito o lento progresso dos últimos anos, foram as revelações do início de 2020.

Os fãs também fariam bem em falar sobre algo que a Nintendo entende. Como empresa, valoriza dinheiro e vendas. Embora a ameaça de boicote possa mexer um pouco com a agulha, o que poderia movê-la mais seria pedir o verdadeiro reconhecimento de que o corpo a corpo precisa. A Nintendo lançou agora uma versão ligeiramente melhorada de um jogo GameCube, oficialmente emulado, em Super Mario Sunshine. Estamos agora indiscutivelmente mais perto de um relançamento oficial online e moderno do Melee do que nunca. Se você quiser um Free Melee, você provavelmente deve pedir isso.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES