Alcançamos Yoshida na esteira da última revelação da expansão do FF14.
A história de Final Fantasy 14 foi bem contada em muitos lugares e em vários formatos. Essa história de fracasso terrível e redenção improvável e maravilhosa concedeu ao produtor e diretor de FF14 Naoki Yoshida o status de lendário na indústria. Yoshida agora também é produtor de Final Fantasy 16, mas ele ainda está totalmente focado no FF14 também, e atualmente está no processo de trazer para casa Endwalker, a quarta expansão completa para FF14.
Embora os residentes mais dedicados do mundo de FF14 não pudessem se reunir no mundo real este ano, a Square Enix ainda foi capaz de realizar uma celebração digital do jogo – e que culminou com o anúncio de uma nova expansão Endwalker, bem como um Versão do jogo para PlayStation 5.
Após o anúncio, tivemos uma breve oportunidade de conversar com Yoshida sobre a expansão. Tocamos em seu cenário lunar, música, o futuro de alguns tipos específicos de conteúdo, e o que exatamente está acontecendo com aquela tão discutida porta Xbox. Aqui está nosso bate-papo na íntegra.
NewHotGames: No fim de semana, um clipe seu da fanfest de 2019 se tornou um pouco viral. Nele, você perguntou à multidão onde a próxima expansão poderia levar os jogadores, alguém gritou “a lua!”. Você riu e disse “Talvez no 7.0…” Então… você sabia naquela época que iria realmente para lá um pouco mais cedo? E você pode explicar um pouco sobre as origens desse local? Foi inspirado no fanservice do FF4 ou a decisão de ir para lá é mais importante?
Naoki Yoshida: Com relação ao tema da lua, eu já tinha decidido que seria um local que os jogadores iriam eventualmente visitar para a conclusão da história de Hydaelyn e Zodiarc no momento do discurso principal do Fan Festival em 2019. Como era a saga que imaginava naquela época, estava pensando que a conclusão seria em 6.0 ou 7.0 e por isso respondi brincando como fiz. [risos]
As luas são um elemento importante no FF14. A lua Dalamud foi construída pelo antigo Império Allagan como uma prisão para manter Bahamut. Há também um grande segredo oculto em relação à própria lua maior e nós tocamos parcialmente nisso na história de FF14 até agora, enquanto habilmente escondemos algumas coisas do jogador. Não faria sentido se eu divulgasse esses detalhes, então definitivamente tente cuidar deles você mesmo.
Claro, quando você menciona a lua na série FF, o primeiro título a aparecer seria FF4. É porque eu havia antecipado que esse tempo chegaria que decidi intencionalmente evitar incluir referências fortes à essência do FF4 no FF14 até agora.
NewHotGames: Perdoe-me por perguntar isso – eu sei que você já falou muito sobre isso antes, até mesmo para mim. Mas qual é o problema com o Xbox? Em 2019 e 2020, declarações suas e de Phil Spencer pareciam sugerir que você estava se aproximando de uma solução para trazer o FF14 para essas plataformas. Por isso foi uma surpresa ver o anúncio do PS5 sem mais novidades em outras plataformas. O switch também foi mencionado no passado, mas o Xbox em particular. Você pode nos atualizar e possivelmente explicar quais obstáculos permanecem?
Naoki Yoshida: Não há obstáculos para desenvolver a versão para Xbox. Conseguimos desenvolver e fornecer nossos serviços graças aos imensos esforços que Phil investiu. Por isso, somos verdadeiramente gratos!
Os únicos fatores são a carga de trabalho e a ordem das etapas. Agora, quando se trata da versão para Xbox, infelizmente não há muito o que dizer atualmente, mas apenas que não podemos trabalhar em todas as etapas simultaneamente e precisamos seguir a ordem para prosseguir com essas coisas. Uma vez que estamos atualmente envolvidos no desenvolvimento de Endwalker e preparando a versão PS5 para seguir com o serviço do título no PS4, agradeceríamos se pudéssemos voltar a falar sobre a versão Xbox assim que as coisas estiverem resolvidas!
NewHotGames: Eu só queria dar a vocês a oportunidade de falar sobre a música de Endwalker, já que vi muitos fãs amando a música no trailer e tentando decifrar as letras. Existe algum tema ou estilo em particular que você, Soken e o resto da equipe desejam que a música incorpore desta vez? E haverá alguma nova contribuição do Uematsu-san para esta expansão, assim como para outras?
Naoki Yoshida: da minha perspectiva e da perspectiva de Soken, a música usada no teaser trailer está longe de estar completa. Definitivamente, gostaríamos que você conferisse o produto final no trailer completo. Endwalker marca o primeiro “clímax” em FF14 de uma história que continua por mais de 10 anos. Pedi a Soken que visasse algo com impacto direto em termos de música à medida que nos aproximamos desse clímax dramático. No entanto, estamos apenas começando, então eu diria que uma boa dose de tentativa e erro provavelmente continuará para mim e Soken. [risos]
Quanto ao Sr. Uematsu, gostaríamos que ele priorizasse seus outros projetos, considerando o fato de que ele já tinha um problema de saúde antes. A propósito, embora Soken compõe a maioria das faixas de FF14, é claro que há outras que foram fornecidas por outros artistas. Experimente dar uma olhada nas trilhas sonoras que lançamos até agora!
NewHotGames: Enquanto Shadowbringers começou o conceito de Role Quest que agora está sendo expandido no Endwalker, os jogadores ainda tinham acesso a Job Quests de nível 80 completamente opcionais para cada Job respectivo. Veremos Job Quests de nível 90 no Endwalker ou as Job Quests como as conhecemos morreram fora dos empregos recém-anunciados?
Naoki Yoshida: É claro que implementaremos missões de emprego para os novos empregos. Quanto às missões de episódio para cada trabalho que incorporamos no 5.0, nós as preparamos como uma espécie de “destaque” das missões de trabalho de expansões anteriores. Os episódios que tomariam o lugar daqueles não são corrigidos neste momento.
NewHotGames: Tanto Heavensward quanto Stormblood tinham Deep Dungeons, enquanto Shadowbringers não tinha uma Deep Dungeon própria – ao invés disso, incorporava o aspecto de nivelamento do conceito na Frente Sul de Bozjan. Há alguma chance de vermos um retorno ao conceito de Deep Dungeon com Endwalker?
Naoki Yoshida: Quando anunciamos que não incluiríamos um Deep Dungeon na série 5.X, percebemos que havia mais jogadores ansiosos por isso do que esperávamos. Já estamos preparando o conceito e discutindo sobre o que fazer em nosso próximo Deep Dungeon, então continuaremos com o desenvolvimento assim que este plano se encaixar em nossos marcos de desenvolvimento.
No entanto, já que isso é para algum ponto da série Patch 6.X, por favor, não tome isso como garantido ainda. Afinal, primeiro precisamos superar o grande obstáculo de arredondar o desenvolvimento no Endwalker com o objetivo de entregar a melhor história aos nossos jogadores. [risos]