Depois de passar três horas com Assassin’s Creed Valhalla, sentamos e conversamos com Laurence Letalien, diretor assistente de design de nível, para conversar sobre o que’é novo para a Ubisoft’s stabby series.
Você pode ler a entrevista na íntegra abaixo.
eu pensei que eu’eu começava com furtividade social, porque joguei três horas do jogo e não’realmente não vejo como isso funciona, mas você’já falei sobre isso no passado. E Eivor’ele é realmente estilizado, ele tem uma aparência distinta. Mas como ele se mistura com camponeses e afins no jogo?
LL: Certo. Então você’já jogou a demo, corrija?
Sim. E eu não’não vejo o discrição social nele.
LL: Tudo bem. Então, o que nós’estou trazendo isso’s new- então, sim, estamos trazendo furtividade social de volta. eu não’Não sei se você teve a chance, mas temos esse novo mecânico chamado disfarce. Então, o que consiste é que o Eivor pode vestir o capuz e, em certas áreas onde há civis, e áreas protegidas, você pode disfarçar e é detectado com menos facilidade. Você tem uma chance de andar por aí. E temos alguns novos ingredientes furtivos de jogabilidade à sua disposição que ajudarão você a navegar e alcançar furtivamente em zonas civis.
Então’não é um caso de mistura, como no antigo assassino’s jogos Creed, então?
LL: Temos isso também.
OK fixe. Quais são as novas mecânicas que você mencionou lá?
LL: eu posso’eu realmente não falo sobre isso com muitos detalhes, mas talvez os monges do velho assassino’s jogo Creed estão de volta.
Outro ponto que eu queria abordar era: a Inglaterra naquele momento era muito plana, certo? isto’não é tão construído. Então, o parkour fica no banco de trás? Obviamente, na demo, a área que vimos era bastante plana, mas existem mais áreas construídas na Inglaterra do que isso também? Como Londres, por exemplo?
LL: Certo. Definitivamente, mantivemos em mente a topologia da Inglaterra. Primeiro, era importante ser historicamente preciso. O parkour, no entanto, não ocupa o banco de trás. isto’é realmente uma parte importante do assassino’s Creed. isto’é um elemento central do nosso jogo. Você tocou a demo, portanto, em East Anglia, para ver onde as áreas são planas, mas temos muitos lugares para escalar, locais para parkour. Também nos ataques, ou nos locais de assalto. Então, sempre apoiamos o parkour. E nós temos, por exemplo, um mecânico que chamamos de Folha Voadora. Então, nós empurramos o parkour para onde você deve seguir enquanto parkour, pulando, deixe’digamos, de árvore em árvore, ou de viga em viga, e pegue uma folha que voe’s voando sobre os objetos.
E o que’é como em Londres em 873?
LL: eu posso’Eu realmente não falo sobre Londres. Eu realmente gostaria, porque trabalhei muito nisso. Tudo o que posso dizer é que o parkour foi realmente um foco para nós, porque, como você disse,’não está em East Anglia, um vasto espaço. isto’s muito mais prédios. Então, parkour será definitivamente legal lá.
Como você pesquisou o mapa? Porque obviamente’s Inglaterra antiga. Minha cidade natal, Lincolnshire’está lá. Então, algumas delas serão reconhecíveis para mim se eu for lá, você acha?
LL: Eu acho que sim. Pesquisamos bastante no papel antes de construir o mundo. O que eu disse é que realmente tentamos permanecer fiéis toda vez que construímos um mundo, especialmente porque respeitamos os aspectos históricos dele. Eu acho que você será capaz de reconhecê-lo, sim.
A cidade de Lincoln está nele?
LL: eu posso’realmente não digo.
Maldito.
LL: I’me desculpe. Tudo o que posso dizer é você’provavelmente ficarei satisfeito.
Boa. Este’está ótimo. Então, voltando ao stealth novamente, em Odyssey e Origins, mortes stealth foram limitadas por níveis. Então, se você furtivamente atacasse alguém que era um nível superior ao seu, não seria’Não os mate completamente. Isso foi embora deste jogo? É apenas, furtividade é furtiva, e assassinatos matam diretamente, agora?
LL: Praticamente. isto’é semelhante, mas a lâmina oculta está de volta. Se vocês’não for detectado e você quiser matar um inimigo, poderá matá-lo com um tiro. Nós’realmente empurrei furtivamente, e eu’estou dizendo isso com um sorriso no meu rosto. Eu’estou muito, muito feliz por isso’está de volta. Porque todas as abordagens que você adota em determinadas situações, ou em missões, são todas suportadas para furtividade. E também, se você quiser pular e enlouquecer, como um Viking poderia. Mas sim. Nós temos um novo sistema de progressão, mas a velha sensação de ser um assassino e matar alguém com sua lâmina escondida está definitivamente de volta.
Este’está ótimo. Porque eu amei Odyssey e Origins, don’não me entenda mal, mas parecia que quase todos os encontros se transformavam em brigas, mesmo que você quisesse tentar furtá-lo através de uma área, se é que você me entende.
LL: Certo, certo.
Antes, um de seus escritores disse que a estrutura narrativa de Valhalla é diferente de qualquer coisa que eles’já vi em um jogo antes. Eu queria saber se você poderia expandir sobre o que isso significa.
LL: Sim. Então eu’estou adivinhando’É o nosso maravilhoso diretor de narrativa Darby (McDevitt, diretor de narrativa) que provavelmente disse isso. É diferente de qualquer outro assassino’s Creed nós’você fez. A maneira como funciona é que temos essa estrutura narrativa geral do jogo, e o que acontece é que todos os territórios – portanto, East Anglia, por exemplo, faz parte dessa estrutura geral. E a maneira como funciona é que o Eivor pode embarcar nessas sagas. Eles’cada um é seu, eles têm seu próprio tema, suas próprias histórias e seus próprios personagens com os quais você pode conhecer e construir relacionamentos. E você pode escolher a ordem em que deseja embarcar nessas sagas. De modo a’s principalmente a grande estrutura que temos.
OK. Então, eu poderia ir direto para Lincoln, então?
LL: Você poderia, provavelmente, sim. Mas o problema é que depende de onde você está no jogo. Nós temos isso aberto. Você definitivamente tem algumas opções no seu caminho. Mas depende de qual parte do jogo você’re in.
eu posso’Não acredito que você acabou de admitir que Lincoln estava no jogo.
LL: Quero dizer, talvez seja. Vocês’re complicado com Lincoln.
Eu sei, desculpe. Portanto, havia uma grande escolha na demo em que era matar ou poupar esse chefe do clã Viking rival. Mas nós não’Não vejo como essa escolha se desenrola. Fiquei me perguntando o quão diferente a história será, dependendo dessas grandes escolhas.
LL: Então, definitivamente existem territórios ou sagas onde suas escolhas terão impacto. Aqui está um bom exemplo de, se você matar alguém, ele assumirá o poder depois disso? Quem assumirá o poder depois disso? Nós temos aquelas escolhas impactantes que podem impactar o mundo depois. eu posso’realmente não entre em muitos detalhes, porque eu não’não quero estragá-lo, mas os jogadores serão capazes de fazer isso.
Se essas regiões e sagas são independentes, faça algumas das escolhas e as conseqüências dessas escolhas também se espalhem para o resto do mundo, ou é tudo exatamente nessa região que você’está afetando?
LL: Então, aí’s ambos. Depende de quais territórios você’re. Mas a questão é, vamos’s digo você’em um dos territórios como East Anglia, quando você’Quando terminar essa saga, você volta ao seu assentamento. Talvez isso tenha impacto sobre o seu povo, talvez sobre o próprio mundo, a própria Inglaterra. Como, quem se torna o líder? Você tem essas decisões políticas que precisa tomar. Então ai’s significado por trás dessas decisões.
E na demo, notei que alguém mencionou Ragnar Lothbrok. Ele aparece no jogo, ou ele já está morto neste momento?
LL: Que eu posso’realmente não falo. Eu’desculpe.
Droga. Vocês’eu consegui um dos compositores do programa de TV Vikings, mas você teve alguma outra inspiração desse programa?
LL: Bem, nós nos inspiramos muito em programas de TV, filmes. A era Viking é uma era super legal. Fizemos muitas pesquisas no jornal e também tivemos um historiador que estava conosco durante a concepção do jogo.
E quantas incríveis donzelas de escudos existem no jogo? Você não’não tenho que me dar um número, só existem boas donzelas de escudo, é o que eu’estou perguntando.
LL: Nós não’Não há donzelas de escudo, se você olhar para a definição exata dela. Nós temos alguns guerreiros viking incríveis, especialmente o Eivor. Você pode interpretá-la como mulher. Mas você encontrará, ao longo do caminho, guerreiras viking.
Legal. E eu recrutei um gato em um ponto. Eu’vi no Twitter que isso’também é historicamente preciso, o que é legal. Mas existem outras coisas estranhas que você pode recrutar para o seu barco?
LL: Sim, haverá. Há muitas surpresas. O que você fez com o gato foi o que chamamos de eventos mundiais. Portanto, existem muitas pessoas em todo o mundo, onde você pode ganhar um gato e colocá-lo em seu barco, se quiser. Existem diferentes tipos de eventos mundiais. Existem engraçados, tristes, assustadores e alguns que lhe darão algo depois.
E o vôo? Quanto disso está no jogo? É apenas um por região ou existe mais do que isso? Porque isso foi muito legal.
LL: Você teve a chance de jogar?
Eu fiz sim. Eu amei. Foi ótimo.
LL: Sim, isso’é demais. Antes de tudo, para responder sua pergunta, existem muitas no nosso mundo. isto’É como as batalhas de rap Viking, poderíamos chamá-las. isto’s basicamente como uma batalha de palavras, uma batalha de poemas e quem soa melhor, vence. E você também pode gastar dinheiro com isso, como você viu na demonstração. Mas há muito em todo o mundo.
Quando Odyssey saiu, os desenvolvedores o chamaram ‘a transformação final de Assassin’s Creed em um RPG.’ Então, se Odyssey é isso, o que’s Valhalla para você?
LL: Sim, eu li esse artigo. Foi bem interessante. Então, sim, trabalhamos para continuar o que o Odyssey fez com o RPG. Eu acho que para Valhalla,’é um pouco mais, para nós, você sabe,’é um RPG de ação. isto’é um RPG furtivo. Mas há um novo sistema de progressão. Todas as coisas que você acha que pode equipar são únicas e, como falamos antes, as decisões que você toma impactam o mundo inteiro da Inglaterra às vezes, dependendo das decisões que você toma. Então’definitivamente construindo sobre isso.
E como isso funciona com o início? Porque você’Eu disse que você começa na Noruega, mas pode viajar de volta para a Noruega sempre que quiser?
LL: Que eu posso’realmente não digo. Eu’desculpe.
isto’está tudo bem E os locais secretos, você pode me dizer alguma coisa sobre eles? Os surpresa? Este’vai ser um não também, não é’Não?
LL: Sim, será um não. Desculpe.
Existem muitos deles? Você pode me dizer isso?
LL: eu posso’realmente não digo. Mas eu quero dizer… não eu posso’t.
Você estava quase lá. Continue.
LL: Quero dizer, quero, mas posso’t. Eu’desculpe Kirk.
isto’está tudo bem Uma das coisas sobre as quais você falou muito antes era mostrar o lado humano dos vikings, mas você também mostra o lado bárbaro, o lado que foi registrado nos livros de história em inglês?
LL: Certo. Claro, acho que foi importante mostrarmos os dois lados. Na demonstração, você’provavelmente joguei um dos assaltos, um dos ataques. A luta em si é bastante horrível às vezes. Também temos esse mecanismo de atordoamento, ou sistema, como chamamos. Deixei’s dizem que você dispara uma flecha em uma parte específica do corpo em um inimigo. Vai atordoá-lo, e então você será capaz de executar algum tipo de golpe devastador. Então, definitivamente mostrará a brutalidade de como os vikings costumavam lutar.
Que tal dos saxões’ perspectiva, no entanto? Isso mostra o impacto que os vikings estão tendo na terra?
LL: Na terra?
Sim. Obviamente, Eivor e sua equipe querem se integrar, mas há alguns vikings que querem apenas pilhagem. Você vê essa perspectiva também?
LL: Sim. Eivor como viking quer construir uma terra para o seu povo, mas você encontrará pessoas ao longo do caminho que só querem sobreviver e querem viver essa vida viking. Você definitivamente será capaz de tomar essas decisões, se quiser, deixe’Vamos dizer, vá com eles ou faça o que quiser. Então você’vou poder jogar.
Eu tenho que dizer que quando eu estava tocando, eu recebi uma espécie de vibração de Witcher. Você se inspirou nesse jogo?
LL: Nós nos inspiramos muito em nosso assassino passado’s Jogos de Creed. Como eu disse, nos inspiramos em programas de TV e filmes. Mas para nós, assassino’s Creed Valhalla era nosso próprio jogo. É o nosso próprio RPG, com as boas-vindas de volta ao sigilo.
Sim. Parecia algo próprio. Acabei de ver sombras desse jogo, que’é tudo.
LL: Certo.
Uma peça de arte conceitual que vi vê Eivor ao lado de um grande urso polar. Isso significa que você pode recrutar grandes ursos polares?
LL: eu posso’Eu realmente não entro em muitos detalhes, mas o que posso dizer é que você conhecerá ou lutará com animais lendários, talvez se deparar com algumas bestas, e então nós’vou ver o que acontece a partir daí.
E o lado mitológico? Eu conheço você’Você disse antes que isso é mais fundamentado do que, digamos, a Odisséia, mas você tem algo disso? Ou é tudo apenas metáfora?
LL: Bem, você sabe, nós exibimos Odin em nosso trailer de revelação. eu posso’não entre em detalhes desse lado. Este’é tudo o que posso dizer, eu’desculpe.
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O NewHotGames também trouxe à tona alguns tópicos relacionados à cultura de estúdio na Ubisoft, mas estes não poderiam’Não seja respondido na entrevista. Um diretor assistente de design de nível não é’a pessoa certa para perguntar sobre a cultura do estúdio; portanto, a Ubisoft concordou em acompanhar as respostas a algumas das perguntas que fizemos sobre o tópico.
No entanto, essa entrevista foi realizada antes das recentes revelações sobre a equipe de RH da Ubisoft e a notícia de que alguns dos principais executivos da Ubisoft haviam sido demitidos. A Ubisoft também tomou a decisão de não abordar a cultura de estúdio durante o fluxo da Ubisoft Forward, que não estávamos’não sabia no momento da nossa entrevista.
O diretor criativo Ashraf Ismail renunciou recentemente ao cargo de líder do projeto, devido a alegações de infidelidade com um assassino’s fã do Creed. Lá’Também houve vários outros casos de conduta imprópria na Ubisoft, incluindo assédio sexual, levando à saída de mais funcionários e a investigações em andamento de outras pessoas..
Um porta-voz da Ubisoft seguiu depois com estas breves declarações:
A saída de Ashraf afetou o desenvolvimento e quem assumiu esse papel agora ele’se foi?
Não, não’afetou o desenvolvimento à medida que’há alguns meses a partir do lançamento agora. Neste ponto da produção,’não é necessário substituir esse papel na equipe. A equipe está fazendo um ótimo trabalho nesse trecho final.
A conversa recente sobre a cultura na Ubisoft o pegou de surpresa e você sente vontade?’está sendo tratado bem agora’está tudo ao ar livre?
Yves Guillemot está levando o assunto muito a sério. Você pode encontrar mais detalhes de seus compromissos aqui.
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Espero que a Ubisoft faça mais para resolver os problemas da empresa porque’s claro que esses problemas são profundos. E por todas as declarações de Yves Guillemot, isso não’abordar o fato de que ele’Isso permitiu à empresa operar dessa maneira por todos esses anos. Muitos afirmam que levantaram suas preocupações internamente, mas foi preciso uma história pública para que qualquer uma delas fosse abordada. Muitas outras perguntas precisam ser respondidas.