Deathloop é um jogo para quem se sentiu algemado por Dishonored’s sistema de moralidade que sacode os dedos.
Vocês’está travando uma festa no fim do mundo, preso dentro de um loop de tempo, e a única maneira de escapar é disparar, matando oito alvos antes que o relógio aconteça à meia-noite e o loop reinicie. Deathloop apresenta um mundo sem conseqüências, onde até aqueles que você mata ressuscitarão quando este violento dia da marmota voltar.
“Você pode realmente ficar louco, ficar barulhento, ficar em silêncio, explorar o quanto quiser ou ser o mais rápido que quiser, mas sem perder o conteúdo,” diretor de jogos Dinga Bakaba explica. “Portanto, há algo que favorece o paradigma desonrado em certa medida, em termos de jogabilidade.”
O jogo se passa em Blackreef, um local fictício inspirado nas Ilhas Faroe e ambientado durante o swing ‘60s – a altura da decadência retro. Os habitantes deste lugar querem que o loop continue. isto’é uma festa sem fim, onde você pode consumir o que deseja e dormir com quem quiser – nada disso importa porque seus corpos e mentes venceram’não lembro.
“Supõe-se que seja uma festa gigantesca, se não fosse por uma pessoa que é a derradeira festa por toda a eternidade: Colt,” Bakaba diz, referenciando o jogo’protagonista. “isto’é um lugar estranho no mundo. isto’é um lugar que era uma base do exército em algum momento, onde experiências estranhas aconteceram. Há algo de especial nesta ilha. Mas as pessoas que agora moram lá – as pessoas que fazem parte do programa AEON – investiram na ilha para ser uma festa que nunca acaba. Uma festa no fim dos tempos, para sempre.”
Como desmancha prazeres Colt, você’re o vizinho do lado que’está batendo na parede porque a música está muito alta. Vocês’faz parte desse baile, mesmo que você não’não quero ser e você’está preparado para gravar o DJ. Parece uma destilação de tudo o que Arkane criou. Como Dishonored, o jogo é dividido em níveis e’s nesses níveis em que você procurará seus oito alvos de assassinato: os Visionários.
“Você escolhe em qual distrito deseja ir e o que deseja fazer lá,” Bakaba me diz. “Você pode ir e fazer alguns assassinatos, ou você pode simplesmente explorar um distrito onde não há alvos. Portanto, há várias coisas que você pode fazer. Então’é um pouco como um jogo desonrado, mas onde você faria sua programação para o dia, da mesma forma que um jogo Persona, onde você organizaria seu dia e diria:, ‘Ok, hoje eu quero fazer isso, e depois aquilo, e então isso.’ Mas a estrutura está mais próxima de Dishonored, com um pouco mais de escolha e agência sobre como você faz as coisas.”
Lá’é também esse relógio, contando até a meia-noite, e cada objetivo que você cumprir reduzirá o tempo que resta para os demais alvos quando você retornar ao seu hub. Se você atropelar o relógio antes de matar todos eles, você’volte ao início do ciclo, sempre com novos conhecimentos sobre níveis, rotinas de NPC, rotas e táticas. Lá’é um vislumbre de DNA de Prey: Mooncrash – não muito parecido com um roguel, mas projetado para ser dominado pela repetição e experimentação.
“A aquisição de conhecimento e a compreensão do que’está acontecendo no Blackreef e, basicamente, como diz o trailer, montando o quebra-cabeça,’é o núcleo do jogo,” Bakaba diz. “Entendendo o que está acontecendo, quem são essas pessoas, quais são as regras deste mundo, quais são as regras da ilha e, então, como posso realmente fazer isso? Porque quando você diz, ‘Oito alvos, um dia,’ isso parece fácil. Na verdade,’não é tão fácil quanto parece.
“Então, tentar descompactar todas essas coisas, aprender um pouco mais sobre os alvos, o que eles fazem, quem são, o que os faz funcionar, quais são suas fraquezas, etc., e tentando alinhá-los perfeitamente, é o cerne de o jogo. Uma das maneiras pelas quais gostamos de chamar isso é o quebra-cabeça do assassinato. isto’é como um Cluedo invertido. Você precisa fazer uma corrida perfeita e precisará de muito conhecimento e entendimento.”
Então ai’s uma camada de imprevisibilidade na forma de Julianna, o jogo’antagonista principal do s, que pode ser controlado por outro ser humano – um elemento de Arkane’jogo multiplayer híbrido inédito, The Crossing. Arkane queria encontrar uma maneira de tornar alguns dos alvos tão perigosos quanto o jogador, fornecendo a eles ferramentas e habilidades semelhantes, além de emprestar a eles uma imprevisibilidade que faz com que cada loop pareça novo. A IA mais imprevisível do mundo não é’t AI – ele’é outro humano que pulou pela janela e correu ao redor do quarteirão para atirar em você na parte de trás da cabeça e ensacar seu cadáver.
“Todos os outros na ilha têm uma agenda,” Bakaba diz. “Você sabe o que eles fazem, ou logo sabe o que eles fazem e, em seguida, tenta manipular isso para alinhá-los e fazer o loop perfeito. O laço dourado, como chamamos, de assassinato. No entanto, queríamos que um deles fosse imprevisível. Queríamos que esse personagem fosse, como eu disse, imprevisível – às vezes barulhento, às vezes furtivo, astuto. E isso’também está em seu personagem. Eu realmente gosto do personagem dela. Ela’é muito maior que a vida, muito extremo em seu comportamento.”
Essa escolha foi o momento decisivo da produção no Deathloop – onde todo o conceito se uniu. Julianna interrompe Colt enquanto ele tenta atingir cada alvo. Ela pode ser controlada por um humano ou por IA, e ela’é equipado com tantas ferramentas astutas quanto o protagonista. Você pode estar se movendo furtivamente por um nível, apenas para ouvir um tiro soar enquanto a tela escurece – um atirador distante de um jogador de olhos de águia. Mas Arkane espera que os jogadores também se inclinem em seu personagem enquanto tentam redefinir Cole’s loop. Veja bem, isso tudo é apenas um jogo para Julianna – para ela, Cole é uma parte da festa. Ela gosta da caça, ela gosta da luta. Ela não’nem se importa em perder, já que há’s sem consequência. Julianna só quer ser um adversário digno, e a esperança é que os jogadores incorporem essa persona ao invadir os jogos de outros também..
“Se você quer invadir alguém, joga como Julianna e está em outra pessoa’jogo s,” Bakaba diz. “Você’está esperando por eles em uma emboscada, ou você’está alertando os NPCs de sua presença. Vocês’re o vilão, basicamente. eu penso isso’é algo que nós’fico feliz porque, desde o The Crossing, vários jogos jogam com essa ideia de multiplayer integrado à campanha. E algo que realmente gostamos, que’é o tipo de multiplayer que achamos imersivo e talvez complementar ao que fazemos. De modo a’s por que queríamos tentar.”
Um dos Julianna’Os poderes de s são chamados Masquerade e permitem que ela assuma a forma de qualquer pessoa na ilha, incluindo o próprio Colt. Você pode estar se escondendo do que você acha que é um NPC – um jogador de Julianna disfarçado – apenas para eles girarem no último minuto para pegá-lo inconsciente. Isso me lembra como Prey’As imitações de s – criaturas alienígenas que podem se transformar em objetos inanimados – criam uma sensação de desconforto à medida que você passa pelo Talos-1. Além de emboscadas, Arkane viu a habilidade Masquerade empregada para confundir – um jogador assumindo a forma de Colt – e tornar mais difícil para o protagonista priorizar alvos quando Julianna é apoiada por outros NPCs que estão perseguindo Colt.
É claro que Colt tem seu próprio leque de poderes, incluindo um teleporte no estilo desonrado, que lhe permite alcançar pontos de vista e atacar de posições elevadas. Mas este é um jogo mais focado em ação do que Dishonored, então a roda motriz foi jogada para uma abordagem mais direta. Aqui você carrega habilidades e armas antes de uma missão, então agora você tem botões dedicados a poderes, emprestando a ação mais imediatamente. Você também pode ver isso no trailer do jogo, onde Colt joga NPCs por cima de bordas, pelas janelas e no ar com uma espécie de impulso telecinético.
“Este’é um poder que chamamos de Kinesis,” Bakaba diz. “Então, queríamos adotar outra abordagem, em comparação com algo como Dishonored, onde você desbloqueia uma tonelada de habilidades e todas elas estão acessíveis a qualquer momento. No Deathloop, você pode levar várias armas e várias habilidades, além de selecioná-las à medida que as desbloqueia. Portanto, há uma escolha a ser feita antes de cada missão, de uma maneira.”
O discrição ainda desempenha um papel no Deathloop, mas’Não é o foco. Lá’Não há nenhuma brincadeira não letal aqui. A morte chega rapidamente para você e seus inimigos, e a furtividade é apenas outra ferramenta para lhe dar vantagem no início de um encontro. isto’é sobre matar com rapidez, estilo e de preferência em um movimento suave.
“Isso é algo que estamos retirando da Dishonored,” Bakaba diz. “Os encontros são muito letais, até o ponto em que você começa a melhorar seu personagem. Eu gosto de dizer que você pode ser algo como um John Wick superpoderoso. Mas ser sorrateiro também pode ser aprimorado por habilidades. Existem algumas habilidades que são dedicadas a isso, a esgueirar-se, a tirar o melhor partido do sigilo. Portanto, você pode jogar com stealth, embora jogar de forma não letal não seja algo que Colt gosta, por várias razões. Mas a razão mais importante é, a única maneira de ele’Sair da ilha é matar oito alvos antes do final do dia. Então, porque as pessoas não’Na verdade, ele não morre por si só, por causa do ciclo do tempo, ele simplesmente escolhe a opção mais rápida, que é passar por eles furtivamente ou eliminá-los através de ações furtivas ou ações..”
Deathloop é um jogo para quem se sentiu algemado por Dishonored’s sistema de moralidade que sacode os dedos.
Vocês’está travando uma festa no fim do mundo, preso dentro de um loop de tempo, e a única maneira de escapar é disparar, matando oito alvos antes que o relógio aconteça à meia-noite e o loop reinicie… espere um minuto…
Deathloop está chegando exclusivamente para PS5 e PC e’cabe a você quebrar essa porra de loop no final deste ano.