Não existem muitas franquias de videogame que podem suportar vários jogos enormes para celular – mas Pokémon é uma delas.
Enquanto Pokémon Go foi o jogo que causou um grande impacto e fez barulho nas manchetes, outros são muito bem-sucedidos, incluindo Pokémon Masters, que no mês passado completou seu primeiro aniversário desde o lançamento.
Pokémon Masters tem um enfoque diferente da maioria dos títulos Pokémon. Embora as criaturas com as quais você se conecta e batalha sejam essenciais, ele também apresenta um elenco de estrelas de Pokémon Trainers e Masters de toda a série Pokémon, puxando inspiração para os personagens de todas as inúmeras formas que Pokémon assumiu ao longo dos anos – anime, mangá e, claro, os videogames.
É daí que vem o título – não é apenas sobre você se tornar um Mestre Pokémon, mas também sobre conhecer, conhecer e lutar contra todos esses outros Mestres Pokémon. Este ângulo único permitiu que os Masters se destacassem dos outros jogos de Pokémon para celular, levando a um grande sucesso – além do enorme Pokémon Go, é o jogo para celular de Pokémon mais lucrativo até hoje.
Para comemorar o aniversário de um ano do jogo, tivemos a oportunidade de conversar brevemente com Yu Sasaki e Tetsuya Iguchi, os produtores de Pokémon Masters da DeNA, o experiente desenvolvedor de jogos para celular que fez parceria com a The Pokémon Company para este jogo. Aqui está nosso chat.
NewHotGames: agora estamos há um ano em Pokémon Masters. Como você se sente sobre onde o jogo está e o que ele alcançou naquele primeiro ano?
Yu Sasaki: Estamos extremamente orgulhosos do que conquistamos no ano passado. Durante esse tempo, introduzimos novos recursos e modos de jogo, como a capacidade de chocar Ovos Pokémon, o Estádio dos Campeões, Villa de Batalha, Arenas Lendárias e Eventos Lendários.
O jogo está muito diferente de quando foi lançado, por isso pensamos que seria apropriado renomeá-lo como Pokémon Masters EX. Dito isso, ainda não terminamos. Estamos sempre procurando melhorar o jogo para refletir os desejos e necessidades de nossos jogadores apaixonados.
NewHotGames: Pokémon Masters é agora um dos jogos de Pokémon de maior sucesso para celular em termos de receita. O que você acha que diferencia o jogo e contribui para esse sucesso?
Tetsuya Iguchi: Conforme mencionado anteriormente, gostaríamos de acreditar que a estreita conexão que temos com nossos jogadores é uma das razões para o sucesso do jogo. Monitoramos regularmente nossos canais de mídia social para ver o que os jogadores estão dizendo. Nós os encorajamos a continuar se engajando em nossas comunidades e fornecendo feedback. Também temos um parceiro extremamente favorável na The Pokémon Company.
NewHotGames: Como você está encontrando o processo de equilíbrio? Existem muitas variáveis em Pokémon, e vocês disseram que querem que as pessoas criem estratégias e usem equipes diversas. mas o poder natural desse tipo de jogo pode muitas vezes funcionar contra isso – as pessoas podem se concentrar nas melhores e mais recentes coisas. Então, como está indo esse processo?
Tetsuya Iguchi: Queremos que o Pokémon Masters EX seja uma experiência divertida e convidativa para todos os jogadores, novos e antigos. Como tal, tentamos fazer muitas melhorias de qualidade de vida para que os jogadores possam passar mais tempo jogando e menos tempo se preocupando em recuperar o atraso. Por exemplo, quando um par de sincronização se junta à sua equipe agora, seus movimentos já estão desbloqueados, junto com um limite de nível de 100.
Como você mencionou, também tentamos encorajar os usuários a usar todos os tipos diferentes de pares de sincronização, e achamos que isso é necessário com modos de jogo como o Estádio dos Campeões, onde cada batalha tem diferentes tipos de vantagens.
Experimentar novos pares de sincronização é realmente de onde pensamos que vem muita alegria no jogo: ver como seus movimentos funcionam, como é o movimento de sincronização e como eles complementam o resto de sua equipe.
NewHotGames: Quando você introduziu o sistema de resistência, acho que é justo dizer que a resposta do jogador foi um tanto confusa. Como você se sente com relação à atual implantação de resistência? Existem planos para mudanças?
Tetsuya Iguchi: A intenção do sistema de resistência sempre foi permitir que os jogadores subam de nível com mais eficiência e gastem mais tempo em batalhas estratégicas. Estamos recebendo feedback valioso dos jogadores e continuaremos melhorando a experiência dos jogadores.
NewHotGames: Um dos elementos que realmente diferenciam os Pokémon Masters é o foco nos personagens tanto quanto no Pokémon. Mas isso oferece um desafio interessante, como desenvolver personagens como líderes de academia que têm muito pouco tempo de tela nos jogos Pokémon centrais e no anime. Você pode falar um pouco sobre esse processo e como funciona a construção e adição a esses personagens?
Yu Sasaki: Você ressaltou que o principal apelo da franquia Pokémon sempre será o Pokémon. Dito isso, as batalhas Pokémon são todas sobre a ligação entre o Pokémon e seu treinador – e quando você realmente pensa sobre isso, há uma infinidade de treinadores memoráveis em todo o mundo Pokémon.
Reuni-los na ilha de Pasio foi o que realmente nos intrigou quando começamos o desenvolvimento deste jogo. Queríamos trazer uma nova perspectiva para as batalhas Pokémon e sentimos que incluir os treinadores na batalha e ver o que eles poderiam trazer para a mesa adicionaria um elemento dinâmico à jogabilidade.
NewHotGames: Considerando que este é o primeiro aniversário, esse é um grande marco – como você está se sentindo agora sobre a vida útil do jogo? Você tem planos para o futuro? Quantos aniversários mais você pode ver a continuação do jogo por?
Yu Sasaki: Estamos muito satisfeitos com o avanço do jogo, mas sabemos que ainda há muito a fazer, pois sempre queremos manter nossos jogadores engajados com novas experiências. Não posso falar especificamente sobre quão longe estão nossos planos no futuro, mas certamente gostaríamos de ver o jogo continuar por muitos mais anos.