A Sega disse que está trabalhando para corrigir questões presentes nas origens Sonic .
Isso está de acordo com um gerente da comunidade da SEGA declarando no Twitter que a equipe de desenvolvimento “está ouvindo” e “está trabalhando para corrigir uma variedade de questões” no momento.
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Uma linha do tempo não foi fornecida para as correções; No entanto, eles disseram que “mais mensagens oficiais” viriam mais uma vez mais informações disponíveis.
Lançado em 23 de junho, muitos jogadores se depararam com bugs, e um deles é a capacidade do Tails de se perder, mas não o Direwn. Também há problemas com o uso da GPU e outros problemas de desempenho no PC.
Aparentemente, as coisas são ruins o suficiente com o jogo que o fundador do co-desenvolvedor Headcannon, Simon Thomley, falou sobre isso recentemente.
Segundo Thomley, enquanto a integração introduzia bugs, alguns dos problemas com o jogo não vieram do final do Headcannon. Admitir que a equipe cometeu “alguns erros reais”, alguns problemas não foram autorizados a ser corrigidos “perto do final” devido ao processo de envio. Também parece que a parte do desenvolvimento da Sega introduziu bugs que não estavam na construção fornecida pela Headcannon.
Dizem que o desenvolvedor perguntou à Sega se poderia fazer algumas “grandes correções” no lançamento, mas não aconteceu. Thomley continuou declarando que a equipe de Headcannon estava “muito descontente com o estado de origem”, nem ficou emocionado com o seu estado de pré-submissão “, muitos dos quais Thomley disse estar além do controle do estúdio.
Felizmente, um patch estará disponível para o jogo em breve.