Estamos cara a cara com uma cobra gigantesca de duas cabeças e, verdade seja dita, estou me cagando. Depois de abrir caminho pelas ruínas de Sindar até a abertura mais profunda e mais escura, estamos a uma curta distância do tesouro indescritível de Alex. Suspeitei que enfrentaríamos uma oposição mais rígida do que as ondas superficiais de pesadelos, trepadeiras e salamandras de fogo a caminho do santuário interno, mas me preocupo com essa dupla cabeça deslizante e devoradora de esquadrões que é uma luta de chefe longe demais.
Bang. Um devastador ataque de mordida derruba dois dos meus camaradas. Bang. Uma explosão de energia congelada atinge outra. Três de nós permanecemos. Nós lutamos, ganhamos um pouco de terreno, antes, bang, Liquid Fire chove de cima. Agora só eu e Jowy Atreides, meu amigo de infância e um amigo destemido, permanecem. Nós desencadeamos um ataque de última hora ‘Buddy’ Unite e a fera se desintegra no chão. Conseguimos. Tempo de tesouro.
Duas horas de Suikoden 2 e estou exausta. Jowy e eu passamos de súditos leais da coroa a inimigos do estado da noite para o dia. Fomos banidos de nossa cidade natal, nos unimos a uma seita mercenária, lutamos em uma guerra, fugimos de um esconderijo emboscado, nos infiltramos em um acampamento inimigo, salvamos uma mulher que estava morrendo de envenenamento, criamos uma criança cujos pais foram queimados até a morte e saquearam as ruínas de Sindar, onde, finalmente, executamos uma grande cobra bastarda.
Daqui a duas horas, estabeleceremos uma fortaleza em um castelo abandonado à beira do lago, que servirá de quartel general para o exército de rebeliões da Unificação de Dunan. E, ao longo das 30 horas do JRPG depois disso, lutaremos incontáveis terrores enquanto vasculhamos o vasto mundo do jogo recrutando suas 108 Estrelas do Destino – personagens que possuem suas próprias características, habilidades e idiossincrasias transferíveis para O campo de batalha.
Desenvolvido pela Konami para o PlayStation, Suikoden 2 foi lançado no Japão em 1998, antes de desembarcar nos Estados Unidos em 1999 e nas costas da Europa no ano seguinte. Duas décadas depois, o ator ganhou status de cult como o melhor jogo que você nunca jogou, principalmente porque nasceu na sombra de Final Fantasy 7.
Visualmente, a obra-prima de batalha baseada em turnos de Square não era a mais bonita, mas seus personagens tridimensionais e lindos cenários pré-renderizados mudaram a maneira como o gênero era percebido. Em um momento em que Tomb Raider, Siphon Filter, Resident Evil e Metal Gear Solid lideraram o grupo em outros lugares, de repente havia menos espaço para visuais alegres no estilo Chrono Trigger e trilhas sonoras de chips no espectro de RPG.
O outro lado disso é que hoje, 20 anos depois, o Suikoden 2 manteve muito do seu charme. Ele parecia datado do lançamento, o que significa que envelheceu estranhamente bem – duplamente, contra o mar de aventuras independentes que imitavam estilos ‘retrô’ semelhantes ao longo da última década. Ainda assim, apesar de impressionar os críticos após o lançamento, o Suikoden 2 foi um fracasso comercial, galvanizando seu lugar errado, a hora errada.
O que é uma pena, porque o Suikoden 2 não é apenas um dos melhores RPGs de todos os tempos, mas um dos melhores videogames que já joguei. Seu sistema de recrutamento de exército sem esforço e viciante – pelo qual os jogadores podem desbloquear até 108 personagens jogáveis - ecoa Pokemon e sustenta a força do seu exército e o tamanho da sede do castelo; enquanto seu cenário medieval, tramas complexas e temas sofisticados de agitação política, antimonarquia, romance, luxúria e brigas entre famílias refletem Game of Thrones. É tudo muito grandioso, épico e maravilhosamente fantástico. Existe até um dragão zumbi em boa medida no final do jogo, mas isso deve ser experimentado para ser apreciado.
O sistema mágico Rune do Suikoden 2 também rivaliza com qualquer coisa que eu já joguei desde então, que, em equipes de seis em turnos por turnos, oferece espaço ilimitado para experimentação. Os ataques unidos, executados por mim e por Jowy contra a picada de serpente acima mencionada, adicionam outra camada de intriga narrativa, pois a opção de emparelhar em combate é oferecida apenas a lutadores cujas histórias se sobrepõem ao campo de batalha. Eu perdi a conta do número de vezes que descobri ligações tangenciais entre amigos no meio da luta, antes de investigar mais tarde o vínculo e descobrir novas histórias que eu nem sabia que existiam..
Não sei dizer se Sephiroth manterá o ar da mística que o deixou tão aterrorizante no Final Fantasy 7 Remake, nem posso dizer se Emet Selch, do FF14, é ou não um vilão melhor. O que posso lhe dizer é que Luca Blight, o antagonista assassino e abominável de Suikoden 2, é o personagem mais cruel com quem já tranquei buzinas digitais, e sua propensão desumana ao caos e destruição ainda me incomoda hoje em dia. Para esse fim, há um garfo específico em um arco de uma história que me leva às lágrimas toda vez que eu o jogo, mesmo quando eu sei que ele está chegando.
Agora, eu sei o que você está pensando. Sim, mas a nostalgia deve ter um papel importante nesse. E você está certo, parte do motivo pelo qual eu ainda amo o Suikoden 2 está ligada ao fato de eu ter 13 anos, quase 14, quando me joguei de cabeça no Reino das Terras Altas. Mas eu também argumentava que esse jogo estava tão adiantado no tempo, e que a razão pela qual eu me lembro com tanto carinho é porque muito poucos jogos tentaram fazer o que o Suikoden 2 fez na época. Tinha finais ramificados, objetivos de vários níveis para o recrutamento de personagens, missões sensíveis ao tempo, tomada de decisão instigante.
Inferno, pouquíssimos jogos se aprofundaram tanto em temas de lealdade, rebelião e anti-establishmentarianism desde – que são, aliás, os principais motivos de Final Fantasy 7. Redescobri seu mundo maravilhoso no mês passado, quando as notícias de Final Fantasy 7 Remake está atrasado até o fim de abril, e eu fui vasculhar o sótão da minha mãe para tirar o pó do meu PS3 e reiniciar a versão digital que eu tenho lá, a fim de coçar a velha vontade de RPG. Eu me apaixonei por tudo de novo, e isso me mata sabendo que tantas pessoas não o tocaram.
O Suikoden 2 é tão encantador e sua série mais ampla que um grupo de fãs amadores chamado Movimento de Revivificação Suikoden foi formado em 2012 com o objetivo de revitalizar a série. Suikoden 5 foi a última entrada da série principal da franquia em 2006 no PlayStation 2 (Suikoden Tierkreis foi o último lançamento ocidental, no Nintendo DS em 2009), portanto a razão de ser do grupo é: a) Incentivar a Konami a começar o trabalho no Suikoden 6, eb) refaça títulos mais antigos, como Suikoden 2.
Por meio de uma variedade de campanhas de correio físico, e-mail e mídia social, o SRM mantém um relacionamento positivo com a Konami, com as filiais da UE e do Reino Unido publicando artigos de blog sobre o grupo ao longo dos anos e a equipe dos EUA também hospedando o Suikoden 2 Twitch fluxos a pedido do SRM.
No entanto, apesar da página no Facebook de 32.000 membros do Movimento de Renascimento de Suikoden e da produção regular no Twitter, pouco movimento foi feito nos últimos anos. O Suikoden 2 permanece na página PSOne Classics da PlayStation Store – onde estreou no final de 2014 – disponível para o PlayStation 3 e o PS Vita por apenas £ 3,99 / US $ 9,99. Se você tiver acesso a qualquer parte do hardware, não recomendamos que você faça uma rotação suficiente. Se você não gostar, eu sugiro comprar um PS3 ou Vita barato do eBay ou algo parecido, então estou certo de que você gostará.
Pelo que vimos do Final Fantasy 7 Remake até agora, parece maravilhoso. Tão bom que eu suspeito que Final Fantasy 8 e, talvez, Final Fantasy 9 recebam tratamento semelhante no final da linha. Eu gostaria disso. Mas gostaria de remasterizar o Suikoden 2. E ficaria feliz em lutar contra uma cobra de duas cabeças até a morte por um remake completo do melhor RPG da Konami.