Como nossos corpos carentes e carentes no mundo real, muitos personagens de videogame precisam comer ou beber para reabastecer sua saúde.
Quando você come um cogumelo estranho que suga seus pontos de vida ou bebe um vinho que atrapalha sua visão, você aprende regras importantes (e às vezes dolorosas). Mas a comida faz mais do que ensinar sobre lógica e sistemas – ela’é também uma parte crítica da construção do mundo. Comida virtual pode ser uma experiência de dar água na boca: deliciosas refeições caseiras em Breath of the Wild, lanches irracionalmente fotogênicos em Final Fantasy 15 e comida saudável de Skyrim: batatas assadas, rodas de queijo -’s até taffy.
Então ai’s Desonrado, que oferece ao jogador uma verdadeira mistura de miséria de nível industrial: Pratchett’s enguias gelatinosas, carne de baleia Dabovka em vaso, frutas podres e espetos de ratos. Aproveitando o poder primordial do seu estômago, Arkane’A série stealth, aclamada pela crítica, usa alimentos para explorar a hierarquia social em Dunwall e além, inspirando-se historicamente em fomes, pragas e tecnologia de alimentos do passado.
“Se vocês’tentando imaginar um mundo novo, a comida é um excelente ponto de partida,” a designer de narrativa Sophie Mallinson me conta. Antes de trabalhar em Desonrado: Morte do Estrangeiro, Mallinson passou seu tempo na universidade estudando a interseção de alimentos e videogames. “Onde a comida cresce? É importado de outras cidades ou nações? Em Dishonored, os jogadores precisam apenas olhar uma tigela de frutas para entender que cada ilha exporta suas culturas nativas. Como os alimentos são distribuídos? As pessoas comem socialmente? Quem come mais por tédio do que por fome, e o que eles comem?”
Inspirado em Londres e Edimburgo, Dunwall’vielas sujas, ruas de paralelepípedos e falta de saneamento refletem um certo período da história em que as coisas eram, francamente, bastante nojentas. A cidade é frequentemente descrita em termos vitorianos – uma era marcada por uma classe média crescente, moralismo, fervor religioso e cólera. Foi também um momento em que grandes mudanças no comércio – principalmente alimentos – afetaram a vida dos vitorianos da classe trabalhadora.
Nos dois jogos desonrados, as cidades estão repletas de anúncios de Pratchett’s Armazéns, carne de baleia rothwild e refrigerantes em garrafa Padilla; muitos itens que você pega são enlatados ou podres, e os habitantes de Dunwall vão a tabernas e bares em vez de comer em casa. “Embora tendamos a pensar que os vitorianos sempre cozinhavam, a industrialização mudou enormemente como e o que os vitorianos comiam,” A Dra. Ana Vadillo, Diretora do programa de Estudos Vitorianos em Birkbeck, na Universidade de Londres, explica. “Muitas mulheres da classe trabalhadora não sabiam cozinhar. À medida que o império se tornava mais poderoso, o mercado incluía produtos estrangeiros. Foi o período dos livros de culinária e também da publicidade de alimentos.” Em Dunwall, as importações estrangeiras incluíam frutas (olá, peras tyvianas) e novos sabores de Karnaca. O que consideramos comestível é uma questão de classe, cultura e contexto.
Como porto, Dunwall’A paisagem de alimentos é rica não apenas em carne de baleia, mas também em hagfish, uma espécie predatória que espreita em suas águas. O hagfish da vida real é considerado uma iguaria em algumas partes do mundo e totalmente repugnante em outras; eles’em algum lugar entre um verme e um peixe, com fileiras de dentes afiados e uma camada protetora viscosa. Mallinson ressalta que a lagosta – um luxo para muitos – costumava ser uma comida camponesa. “Caviar costumava ser distribuído gratuitamente,” ela diz. “isto’Não é incomum que pessoas ricas apropriem alimentos grotescos como símbolo de status.” De acordo com o Dr. Vadillo, “Um alimento típico [da classe trabalhadora vitoriana] era robusto e ostras – ostras, no entanto, tornaram-se alimentos de classe alta no final do século XIX, quando se tornaram escassos.” As enguias gelatinosas – uma vez um item básico nas dietas cockney da classe trabalhadora – continuam sendo uma parte divisória do Reino Unido moderno’s torta e purê, embora a tradição esteja desaparecendo.
Naquela época, “classe trabalhadora” teve diferentes níveis de nuance. “A classe trabalhadora do século XIX era uma estrutura muito ampla da sociedade,” Dr. Vadillo explica, referindo-se às categorias estabelecidas pelo sociólogo vitoriano Charles Booth. “Alguns foram ‘confortável’, outros eram ‘pobre’, ou ‘muito pobre’, ou ‘em desejo crônico’, ou a classe mais baixa, ‘semi-criminoso’… isso fez uma enorme diferença: você pode comer torta de ostra ou, se quiser cronicamente, apenas pão sujo. A desnutrição era típica.” Avistamentos frequentes de frutas podres em Dunwall alinham-se com o Dr. Vadillo’s descrição de uma dieta pobre: “emparelhamentos de batata e mais frequentemente do que não vegetais podres.” Os pães escuros são comuns, assim como os ocasionais pães sedosos escondidos nos armários.
De fato, Arkane’As escolhas alimentares de s refletem uma forma de narrativa socioeconômica que poucos jogos tentaram. “Enquanto os trabalhadores do estaleiro sobrevivem com uma dieta de pão e carne enlatada de baleia, a classe alta come ovos e olhos de hagfish como demonstração de sua riqueza e serve a seus convidados animais exóticos em uma bandeja de prata,” Mallinson me diz. “No Dunwall do futuro, os espetos de ratos provavelmente serão encontrados em restaurantes chiques como um prato de novidade, acenando sarcasticamente para um momento em que os sem-teto não tiveram escolha a não ser comer ratos no meio de uma praga.” Os guardas frequentemente se queixam de fome enquanto’em patrulha, o que torna quase uma bênção quando você os sufoca e os arrasta para uma lixeira.
Mas um dos desonrados’As influências mais formativas vão além do conflito comercial e de classe, e chegam diretamente ao coração de uma praga agrícola catastrófica. De acordo com Sachka Duval, designer de narrativa da Dishonored 2, a equipe original da Dishonored foi fortemente inspirada na Grande Fome Irlandesa, que durou de 1845 a 1849. Esse foi um momento decisivo na história da Europa que prejudicou o comércio, a cultura, o crescimento populacional e a indústria, não apenas na Irlanda, mas em todo o continente. “Causou migrações irlandesas em massa para grandes centros urbanos como Londres e Manchester,” disse o Dr. Vadillo. “Muitos viveriam e morreriam na pobreza nas favelas.”
Enquanto a série Dishonored empresta sabor histórico de épocas passadas, Duval nos lembra que’ainda é um jogo muito sobre o presente, lembrando como os jogos’ comida eram uma expressão de classe, sociedade e exploração. “Também me lembro de escrever um diálogo ambiental para os guardas, onde eles estavam comentando sobre aristocratas jogando comida no mar do Duque’s sacada apenas por diversão enquanto as pessoas passavam fome nas ruas e todo o desperdício e injustiça acontecendo no país,” ela diz. “Nós não’• pesquise especialmente a era vitoriana de [Dishonored 2], já que a mensagem sempre foi feita para ser hoje’s mundo. Uma mensagem política é sempre mais digerível… com algum curativo fictício.”
Muito parecido com a vida real, desonrado’As classes de elite de s são fisicamente isoladas das lutas dos trabalhadores pobres – as cozinhas são o reino da classe trabalhadora. “As classes altas obviamente tinham cozinheiros, e nunca havia falta de comida,” Dr. Vadillo diz.
Em toda a série, as cozinhas mantêm uma sensação palpável de vida que você pode’não encontro nos quartos, nas salas de estar ou nos longos e vazios corredores – pessoalmente, durante o jogo, eu sempre me sentia culpado se tivesse que nocautear um chef ou cozinheiro’assistente, porque obviamente eles estavam apenas fazendo um trabalho. “A cozinha é um centro movimentado onde os servos vão e vêm e, como o dono da casa raramente põe os pés lá dentro, também pode ser um santuário,” Mallinson explica, referindo-se ao cantor de ópera Tyvian Shan Yun’s mansão em um rico distrito de Karnacan. “Gosto de pensar nas cozinhas de Dishonored como lugares alegres, onde famílias da classe trabalhadora enchem suas barrigas famintas e onde empregadas domésticas podem relaxar e fofocar no final do dia.”
Embora a tecnologia tenha nos dado a ilusão de que’Depois de passar por esse tipo de divisão de classe, uma coisa parece unanimemente clara: a carne misteriosa era uma parte infeliz da vida em Dishonored e na era vitoriana. “A quantidade de carne consumida dependia de dinheiro: uma família da classe trabalhadora com um salário decente poderia comer carne ou peixe uma ou duas vezes por semana,” Dr. Vadillo diz. ”Dickens frequentemente observou que não estava claro que tipo de carne era consumida em algumas casas.” E em termos de carne misteriosa, parece que uma criação desonrada permanecerá irritantemente ilusória.
“Eu honestamente posso’não lhe digo com confiança o que é isso,” Mallinson diz do jogo’maior enigma gastronômico de s. “Deixei’é só chamar de mistério!”
Para comemorar 20 anos dos Arkane Studios, por que não ler sobre como o Dark Messiah se tornou o modelo para Dishonored.