Evil Dead: O jogo é uma carta de amor afetuosa à franquia de terror de Sam Raimi e sua massa de fãs leais. Vou levantar minhas mãos para cima e dizer imediatamente que me sinto indiferente aos filmes de Mal Dead. Embora eu seja um devoto de terror, meu amor está na natureza grosseira dos filmes de Rob Zombie quando se trata daqueles deliciosos cruzamentos de horror/acampamento. Dito isto, tenho uma enorme apreciação pelo trabalho de Sam Raimi e ainda estava incrivelmente interessado em ver como a direção de seus filmes seria aplicada a um jogo de terror assimétrico.
Não permanece mais morto?
Um reprodução obrigatória para os fãs do mal morto, e ainda é divertido para o resto de nós
Apesar do meu interesse no jogo, minhas esperanças nunca foram tão altas: o último jogo de terror multiplayer que eu joguei – de volta 4 sangue – inspirou um dos maiores sentimentos de decepção que já experimentei quando se trata de jogos. Sim, realmente. Então, desta vez, apesar dos dois jogos serem muito diferentes, eu não pude deixar de esperar mais do mesmo; Ambos são jogos multiplayer focados em horror, provenientes de desenvolvedores com histórias irregulares. Você entende minha cautela, certo?
Mas fiquei agradavelmente surpreendido pelo Evil Dead: The Game. Parecia que o título havia aprendido com erros anteriores no gênero, na maior parte. Também não há necessidade de temer que a falta de amor por Mal Dead diminua sua diversão – o jogo é jogável e parsexível na sua totalidade, mesmo que você não saiba nada de cinzas e amigos; Você só terá várias linhas de soco sobre sua cabeça.
Aquela infame geração de motosserra retorna …
Eu coloquei centenas de horas como mortas à luz do dia e deixei 4 Dead 2, e meus esforços certamente não foram desperdiçados quando carreguei no meu primeiro jogo de morto do mal (é tão estranho dizer isso). Embora obviamente compartilhe semelhanças com outros jogos de terror assimétricos que exigem a cooperação de sobreviventes, Evil Dead: o jogo permanece incrivelmente fresco em sua abordagem ao gênero. Imagine se eles dessem mortos à luz do dia uma boa trilha sonora, interface do usuário mais fácil de manobrar e um sistema de nivelamento para personagens que não levam centenas de horas. Então, imagine se eles misturassem isso com o humor, o gore e o caos absoluto de esquerda 4 mortos 2. Finalmente, imagine que a jogabilidade está absolutamente repleta de ação sem se sentir complicado ou muito complexo. O que você está imaginando agora provavelmente não está muito longe do que chegamos aqui.
Gráficos excelentes e um novo loop de jogabilidade tornam hackers e cortes tão satisfatórios
Há muitas coisas para os fãs da série afundarem os dentes.
O que também me impressionou ao abrir o jogo pela primeira vez e, posteriormente, carregar em uma partida, é o quão bom tudo parece. De telas de carregamento a modelos de personagens e mapas, tudo parece impressionante – provavelmente o tipo de gráfico que defende toda a geração. Entrar em um novo mapa pode ser desorientador no início (esses efeitos brilhantes de clima e iluminação garantirão isso), mas em breve você encontrará uma apreciação por quanto trabalho foi feito para tornar os ambientes intocados. Para obter mais prazer, role pelos vários menus e apenas vislumbre de toda a arte do jogo que há para descobrir. Essas ilustrações geralmente exibem Ash Williams e co. Em várias situações-aquelas em que você já se encontrou, no jogo-e cada uma delas é magnífica.
No começo, eu estava preocupado que o mal morto: o jogo teria muita coisa acontecendo. No entanto, parece ter alcançado um equilíbrio todo -poderoso em termos de conteúdo oferecido sem deixá -lo sobrecarregado. Quando você inicia uma partida como sobrevivente, há muito o que fazer; Você não apenas está coletando vários itens importantes para poder subjugar o demônio, mas também está reunindo recursos (incluindo a cola de Shemp e a merda rosa) e esmagando crânios enquanto trabalha juntos. Como demônio, você está percorrendo o mapa que se alimenta, microgerenciando suas unidades e, mais tarde, levando a gerência para suas próprias garras à medida que se envolve na ação. Para simplificar, você nunca fica fazendo a mesma coisa por muito tempo e, por causa disso, não parece difícil continuar. Talvez o circuito se torne chato após várias horas sucessivas tentando reviver os momentos mais nefastos de Ash Williams, mas quando você está aterrissando um finalizador alegre e satisfatório em Deadite após Deadite, sentindo -se como um badass reinado superior.
O equilíbrio provará ser um problema mais ao longo do tempo
Este é um senhor da guerra demoníaco. Sim, é mau.
Evil Dead: O jogo não deixa de ter suas falhas. Ter muito o que fazer durante uma única partida pode se tornar exaustivo – especialmente sem uma equipe de amigos para ampliar a experiência. O loop de jogabilidade faz o seu melhor absoluto, mas a corrida contra o tempo para concluir os objetivos representará questões para alguns, especialmente aqueles que estão jogando como demônio.
Enquanto eu jogava principalmente sobrevivente durante o meu período com o Evil Dead: The Game, eu consegui alguns jogos como demônio (e até ganhei um!), E os problemas de equilíbrio já eram aparentes. Para quatro sobreviventes, enfrentar um único demônio pode ser fácil se forem coordenados. A única razão pela qual eu ganhei uma única partida como demônio foi porque alguém desconectou no meio do caminho, e Henrietta causou estragos nos três restantes durante os últimos minutos da partida. No entanto, eu já vi o último acontecer repetidamente quando me aproximei do final de uma partida: Demon convocar uma unidade de chefe, e os sobreviventes se reunirão e se corpo a corpo a unidade de chefe até a morte. Quando enxameado de motosserras, martelos, lanças e muito mais, torna -se quase impossível mudar para a segurança e dar à sua unidade de chefe uma segunda chance na vida. Jogar como demônio é difícil, e sinto que ele se destina a ter um teto de habilidade muito mais alto que o sobrevivente – mas isso sem dúvida vai causar mais problemas à medida que os esquadrões de sobreviventes fazem as rondas. Especialmente se este jogo chegar às mãos de jogadores mais casuais que o estão buscando para o IP, em vez de uma experiência multiplayer hardcore.
Uma completa falta de opções de acessibilidade mina o resto do jogo
O equilíbrio não é o único problema que pode levar alguns jogadores à frustração. Evil Dead: O jogo também está surpreendentemente sem opções de acessibilidade. A primeira coisa que notei é a sensibilidade. Isso pode ser ajustado nas configurações dos sobreviventes, mas mesmo com a menor sensibilidade, eu poderia me ver tonta devido aos meus próprios movimentos do mouse. Quanto aos demônios, o acordo é ainda pior; Não há opção para alterar a sensibilidade durante o roaming, nem você pode desligar o Blur de movimento, a menos que entre nos arquivos do jogo no PC.
O que eu também achei bastante estranho a partir de um jogo multiplayer é o fato de que existem comunicações de voz, mas não há opção de push-to-talk. Isso teria sido bom na maioria das vezes se eu não tivesse que ouvir um cara mastigando as batatas fritas para um jogo inteiro, dando as instruções da equipe entre os bocados. Felizmente, você pode silenciar jogadores mais barulhentos, mas seria bom ver uma opção de empurrar para conversar em breve, para que possamos jogar fósforos e nos comunicar sem ouvir aliados comendo ou conversando com os pais em segundo plano.
O verdadeiro demônio está nas opções.
A acessibilidade nos videogames é um grande negócio para mim, então fiquei desapontado ao ver o básico faltando. Embora a falta de escala de sensibilidade e push-to-talk fosse os maiores problemas para mim pessoalmente, o jogo também carece de opções de acessibilidade para jogadores de cor, você não pode rebocar chaves e não pode fazer nenhum ajuste nas legendas ou seu tamanho. Isso me deixou com um sabor azedo na minha boca em geral. Eu certamente espero ver essas configurações adicionadas ao jogo no futuro, mas o lançamento sem elas se sente incrivelmente desdenhoso para jogadores que precisam dessas configurações disponíveis para eles. É 2022, vamos lá.
Evil Dead: O jogo é um bom momento, embora exigente (parece que as missões para um jogador têm todo mundo lutando), mas realmente se decepciona por não ter configurações básicas de acessibilidade disponível para os jogadores. O jogo em si é certamente impressionante em termos de sua jogabilidade nova e gráficos notáveis, e há uma boa diversão para os fãs de Evil Dead e Sam Raimi. No entanto, os fãs de terror sem afinidade com a série provavelmente encontrarão mais diversão em jogos de terror multiplayer alternativos, e provavelmente também encontrarão mais jogos amigáveis à acessibilidade.