Fazer uma sequência de um amado videogame é difícil o suficiente – mas você tem que imaginar que seria um pouco mais difícil ainda quando você está fazendo isso dezessete anos depois.
O Evil Genius original se tornou uma espécie de clássico cult após seu lançamento em 2004 – mas por várias razões, o jogo demorou até agora para obter uma sequência. Isso levanta uma questão interessante: quanto os desenvolvedores devem mudar? O hardware de jogos, o gênero de gerenciamento de estratégia e os jogos em geral já percorreram um longo caminho nesse tempo – então, quão relevante é o Evil Genius original para os padrões modernos?
Se você olhar o que o desenvolvedor / editor Rebellion fez com Evil Genius 2: World Domination, a resposta é bastante clara e óbvia: é muito relevante. Na verdade, EG2 muda surpreendentemente pouco em relação ao jogo do qual é descendente. Esta é uma sequência iterativa e surpreendentemente simples que não descarta o que tornou o original especial. Ele simplesmente se baseia nisso. Isso significa que esta não é a mais chocante das reinicializações, mas como alguém que adorava o Evil Genius original, era exatamente o que eu queria. Ele permanece extremamente reverente ao original – os desenvolvedores o descrevem como uma “carta de amor” ao jogo. Como resultado, parece ser uma sequência perfeita de um clássico cult.
Para o desconhecido, Evil Genius é essencialmente um jogo de gerenciamento e simulação, mas em vez de gerenciar uma cidade, hospital, aeroporto, prisão, cassino ou qualquer outra coisa nesse sentido, você está gerenciando o covil de um vulcão subterrâneo de um vilão maligno. A série mostra inúmeros quadrinhos, filmes e programas de TV onde esses covis malignos e seus chefes aparecem, mas a pedra de toque mais simples é, claro, James Bond, com o chumbo da caixa de arte Maximilian tendo mais do que uma semelhança impressionante com o inimigo de 007 Bloefeld – que era de claro também a inspiração para o Dr. Evil de Austin Powers.
Nessa descrição das inspirações do jogo, muito de como ele joga deve estar claro. Vendo o covil da perspectiva do jogo de deus, você tem que projetar a base subterrânea, gerenciar sua equipe de lacaios leais, lançar empreendimentos criminosos ao redor do mundo e até mesmo manobrar os próprios gênios do mal para maximizar seu crescimento.
Ao longo do caminho, você acabará ganhando a atenção de várias agências internacionais dedicadas a impedir a vilania como a sua – e nesse ponto, a gestão se torna mais complexa. Os sabotadores invadirão seu covil e causarão incêndios ou causarão outros contratempos desagradáveis. Você precisará treinar guardas, colocar armadilhas e até mesmo construir uma operação de cobertura de cassino na frente de seu covil para distrair e parar seus inimigos.
Como qualquer boa simulação de gerenciamento, no início é relativamente fácil ficar por dentro de tudo, mas conforme o jogo avança, o número de pratos girando em qualquer momento se multiplica significativamente e suas atenções são divididas. Evil Genius 2 é adepto disso, nunca fazendo você se sentir oprimido (exceto quando um fogo que se espalha rapidamente começa a rasgar seu covil, de qualquer maneira), mas fazendo um bom trabalho também constantemente dando a você tal Faça uma lista de que você nunca está por dentro de tudo o que precisa ser feito em um determinado momento. Essa escalada não é apenas em nome da dificuldade. Embora existam opções de sandbox, o núcleo desta série é mais narrativo do que a maioria de seus pares, com cada vilão seguindo sua própria história e com o objetivo de construir um dispositivo do Juízo Final para que possam resgatar ou dominar o mundo.
Em tudo isso, Evil Genius 2 é mais semelhante ao jogo original. O que os dezessete anos desde então ofereceram, entretanto, é um hardware melhor e mais poderoso no qual o jogo é executado. Tudo parece melhor e mais nítido, com o tom bobo e exagerado do universo levado para o próximo nível por visuais melhores. Pistas foram tiradas de outros jogos semelhantes também – por isso é uma experiência mais inteligente, melhor controladora e menos frustrante do que o original. Há até coisas como suporte ao controlador – embora seja importante notar que ainda é um título exclusivo para PC por enquanto.
Muitas das melhorias visam dar aos jogadores maior controle se eles quiserem, mas também mais ajuda se precisarem. Então, por exemplo, você pode examinar cuidadosamente lacaios individuais quanto aos seus pontos fortes e fracos e promovê-los a funções mais seniores, como guardas, cientistas e técnicos com base em quais estatísticas exclusivas melhor se encaixam nesses trabalhos. Alternativamente, você pode simplesmente disparar o gerenciador de lacaios e dizer a ele quantos guardas você deseja – e nesse ponto o jogo assume, garantindo que o número correto de guardas seja treinado o tempo todo, introduzindo um novo sempre que um for morto por um agente ou mesmo executado por você por insubordinação. Assim, o jogo foi materialmente aprimorado para ambos os tipos de jogadores – controle casual de alto nível e microgerenciamento em profundidade.
Pode-se imaginar que, ao começar no projeto Evil Genius 2, a tentação pode ter estado para mudar significativamente a fórmula ou adicionar algum tipo de expansão em maior escala. Em certo sentido, fiquei surpreso, por exemplo, que os esquemas para os quais você envia servos para completar em todo o mundo ainda são assuntos totalmente fora da tela – mas quando você realmente pensa sobre isso, a decisão faz todo o sentido. Evil Genius 2 está focado em recriar e expandir estritamente sobre o que tornou o primeiro jogo excelente – e nisso, é brilhante.
Você nem sempre precisa reinventar a roda. Especialmente se houver o risco de jogar fora o bebê com a água do banho e arruinar uma coisa boa. Evil Genius 2 inteligentemente não faz isso e apresenta um revival totalmente moderno e confiante de um clássico cult. É exatamente o que eu queria – e mal posso esperar para jogar mais.
Evil Genius 2: World Domination estará disponível para PC, via Steam, a partir de 30 de março.