Shawn Layden pediu um retorno a jogos mais apertados e de menor custo.
Shawn Layden, que passou 25 anos na Sony, sabe uma coisa ou duas sobre desenvolvimento de jogos no espaço AAA. Falando na Gamelab Live, Layden tocou na indústria’s corrida maníaca em direção a jogos cada vez maiores que demoram cada vez mais.
O executivo veterano explicou que os custos de produção de jogos AAA dobraram de US $ 80 milhões e US $ 150 milhões ao longo desta geração, e tiveram um salto semelhante na geração anterior. Layden acredita que pode’continue assim porque a indústria não’t aumentar seu público o suficiente para apoiá-lo.
“O problema com esse modelo é que’s simplesmente não é sustentável,” disse Layden, conforme relatado pela Games Industry.
“eu não’Não pense que, na próxima geração, você pode pegar esses números e multiplicá-los por dois e pensar que pode crescer. Eu acho que a indústria como um todo precisa sentar e ir embora, ‘Tudo bem, o que estamos construindo? o que’é a expectativa do público? Qual é a melhor maneira de divulgar nossa história e dizer o que precisamos dizer?”
Apesar dos custos crescentes, o jogo’O preço base da empresa permaneceu o mesmo, o que dificulta ainda mais os orçamentos e o tempo de desenvolvimento para justificar. “isto’$ 59,99 desde que eu comecei neste negócio, mas o custo dos jogos aumentou dez vezes,” ele explicou, chamando de “aberração da natureza.”
“Se você não’Não há elasticidade no preço, mas você tem uma enorme volatilidade na linha de custo, o modelo se torna mais difícil. Eu acho que essa geração vai ver esses dois imperativos colidirem.”
Layden também acredita que essa tendência cria um problema diferente, pois impede que certos criadores criem esses tipos de jogos quando a expectativa é de que sejam 50 ou horas..
“isto’é difícil para todos os jogos de aventura atingir o marco de 50 a 60 horas, porque isso’vai ser muito mais caro para conseguir,” ele adicionou. “E no final, você pode fechar alguns criadores interessantes e suas histórias do mercado, se isso’é o tipo de limiar que eles precisam atingir… Temos que reavaliar isso.”
Layden pediu que a indústria considerasse retornar a jogos mais curtos que não’levar tanto tempo, ou custar tanto, para fazer.
“Como podemos olhar para isso e dizer: Existe outra resposta? Em vez de passar cinco anos fazendo um jogo de 80 horas, como são três anos e um jogo de 15 horas? Qual seria o custo disso? Essa é uma experiência completa?
“Pessoalmente, como jogador mais velho… Eu gostaria de voltar ao jogo de 12 a 15 horas [AAA]. Eu terminaria mais jogos, antes de tudo, e como uma peça de literatura ou um filme bem editado, olhando para a disciplina em torno que poderia nos dar um conteúdo mais rígido e convincente. isto’é algo que eu’gostaria de ver um retorno neste negócio.”