Durante hoje’Na revelação PlayStation State of Play, a exploração Ghost of Tsushima foi descrita como sendo especificamente projetada para “deixe a ilha guiá-lo.”
Você pode conferir o trailer completo da jogabilidade de Ghost of Tsushima abaixo. isto’s cerca de 18 minutos no total e apresenta informações sobre combate, personalização e muito mais. No entanto, vamos nos concentrar no Ghost of Tsushima’por um minuto, considerando que, de acordo com o diretor criativo do Ghost of Tsushima, Jason Connell, “exploração está no coração do design de mundo aberto.”
Em Fantasma de Tsushima, “deixe a ilha guiá-lo” é mais do que apenas uma frase arejada que você’Eu esperaria ouvir de um monge no alto das montanhas. Em vez disso, você’capaz de convocar um vento guia, que impulsionará uma rajada clarividente na direção certa. Entre os ambientes apresentados hoje’O trailer de s foram Kahine Hills, uma bela área pontilhada de lindas orquídeas, e a Floresta Yagata, através da qual uma estrada sinuosa envolve árvores altas e finas.
O trailer também apresentava santuários de honra, que – e consegui-lo – podem ser encontrados seguindo raposas. As raposas são seus amigos em Ghost of Tsushima. isto’é brilhante. (Ir a esses santuários é realmente imensamente benéfico, pois permite aumentar a quantidade de slots menores aos quais Jin tem acesso, cada um dos quais pode ser preenchido com um charme especial projetado para conceder a ele buffs poderosos – então sim, confie nas raposas).
Se vocês’Com fome de mais detalhes de Ghost of Tsushima, o trailer da jogabilidade do State of Play também nos forneceu uma visão detalhada do combate de Ghost of Tsushima. Você pode lutar como um samurai honrado, ou pode se tornar um fantasma e, literalmente, “use o medo como uma arma.”
O Sucker Punch originalmente pretendia lançar Ghost of Tsushima em junho deste ano, mas infelizmente foi forçado a anunciar um pequeno atraso devido ao COVID-19. A nova data de lançamento é 17 de julho, menos de um mês após o original.