Os editores de jogos aparentemente não gostaram muito do Battle Royale quando os desenvolvedores do Fall Guys procuraram financiamento.
Pessoal do outono é facilmente um dos jogos de maior sucesso deste ano. As vendas de PC são excelentes e a ideia de distribuí-lo gratuitamente aos membros do PlayStation Plus é engenhosa. Em suma, é um sucesso, mas nem todo mundo teve a visão de chamá-lo no início do desenvolvimento.
Em uma longa conversa no Twitter, o diretor criativo da Mediatonic, Jeff Tanton, relatou o início do jogo, o desenvolvimento inicial e as dificuldades que o estúdio teve para convencer os editores a financiá-lo.
De acordo com Tanton, o designer de jogos Joe Walsh teve a ideia de misturar Battle Royale com desafios físicos e um tema inspirado no game show japonês Takeshi’s Castle.
Corta para janeiro de 2018 – e eu convido Joe Walsh (@gosujoe) para fazer um brainstorm sobre um campo interno completamente diferente – algo simplesmente clicou e ele teve seu momento de epifania no meio.
Recebi o one-pager para “FOOLS GAUNTLET” alguns dias depois pic.twitter.com/NBU8PeqdqT
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
Então, Joe lança uma batalha real. O NERVO desse cara. Eu já tinha dito que o mercado ficaria saturado com Battle Royales em 2 anos, então, se há um gênero a evitar, provavelmente deve ser este.
Então eu li.
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
Completamente convencido, Tanton passou a vender a ideia para o fundador do estúdio, e a equipe decidiu criar um argumento de venda para definir a aparência do jogo. O artista conceitual principal Dan Hoang veio com o design dos grãos como personagens e, embora o foco inicial fosse nos cursos, o desenvolvedor percebeu que a aparência boba do personagem enquanto eles se atrapalhavam era o principal gancho.
O jogo foi inicialmente chamado de Fool’s Gauntlet no campo original, que depois mudou para Stumble Chums e depois se tornou Fall Guys. Mas vendê-lo não foi fácil, Tanton disse que o jogo foi lançado para dez desenvolvedores na GDC 2018, até chegar à Devolver Digital, que concordou em financiá-lo e o desenvolvimento começou para valer cerca de seis meses depois.
É provavelmente aí que ‘Fall Guys’ como título de jogo apareceu pela primeira vez (RIP Fool’s Gauntlet e ‘Stumble Chums’) – nossos personagens que falhariam para nossa diversão, mas crucialmente sempre voltam novamente. Sempre. Eles seriam heróicos em sua infatigabilidade. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
O redesenho do Fall Guy no início do projeto (@danhoangart novamente) O líder de arte pré-produção @biskyns ainda está muito orgulhoso de dar bundas a eles. O momento de compreender que buracos para o rosto devem estar no baú de fantasias ‘grandes’ é uma pequena e maravilhosa revelação. Pic.twitter.com/4bsSUAZRBj
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 de agosto de 2020
Vale a pena ler o resto do tópico e aborda alguns dos outros desafios que a equipe enfrentou durante o desenvolvimento, como disponibilidade de conteúdo no lançamento, a decisão de diminuir a contagem de jogadores para 60 de 100 e mais.