Você ainda pode ver vislumbres do jogo que a Bethesda pensou Fallout 76 pode ser. Passeie por West Virginia por tempo suficiente e você’acontecerá em uma oficina – um campo que você pode capturar para obter um fluxo constante de recursos, desde que você possa defendê-lo contra ondas de vampiros selvagens, super mutantes ou, potencialmente, outros jogadores.
Em um jogo diferente, esses podem ser pontos de conflito, incitamento ao roubo e assassinato. Mas em todo o meu tempo com o Fallout 76 – dezenas de horas ao longo de um ano e meio – eu’quase nunca vi jogadores sofrerem golpes. Enquanto a influência do DayZ é clara no jogo’Na mecânica de sobrevivência, uma comunidade criada em RPGs para um jogador optou por não se envolver com seus sistemas competitivos. Alguns se visitaram’ casas e juntou-se para acelerar através de missões. A maioria, na minha experiência, simplesmente se ignorou.
Wastelanders, a nova expansão gratuita anunciada quase um ano atrás, é uma tentativa ambiciosa de introduzir uma forma mais artificial de humanidade no deserto. Em quem você pode contar, pode estar no local em que o deixou ou sentado na varanda de sua casa, esperando uma conversa à sua conveniência. Como todos os outros RPGs da Bethesda na memória recente, o Fallout 76 agora possui hubs de NPC densos com personagens nomeados, cada um dos quais compartilha uma causa comum, mas oferece uma perspectiva diferente. Esses tipos de áreas não são’incomum para o gênero, mas eles’re o que os jogadores sentiam estar faltando e agir como âncoras reconfortantes em um mundo amplo e amplamente hostil.
Eu’Gosto particularmente de Crater, o buraco no chão se transformou em uma ameaça para os invasores que retornavam a Appalachia. Bethesda começou a humanizar seus assassinos no final de Fallout 4’s DLC e retoma a discussão novamente aqui. Existem os tipos comuns de Mad Max, é claro, mas se enterram fundo o suficiente e você’Encontrarei o elegante Johnny Weston: não muito gentil para tirar um smoking de um cadáver, mas orgulhoso o suficiente para lavá-lo. E Barb, que acha refrescante a maldade dos assassinos de sangue frio depois de uma vida inteira de julgamentos dos fofoqueiros. Em nossa nova era de arrepiantes, desesperada para aliviar o tédio do bloqueio denunciando um vizinho à polícia,’certamente um humor.
Muitas pessoas não’eu não continuava com o Fallout 76, mas eu gostava de suas caminhadas solitárias e horizontes organizados. Bethesda’Os pontos fortes da narrativa sempre estão no design de níveis, de qualquer maneira: os contos que surgiram através de um punhado de emails de toda a empresa em um terminal ainda em funcionamento ou um par de esqueletos organizados exatamente assim. Tirar facções do mundo apenas acentuava essas qualidades, e minha preocupação com os habitantes da região era que o esqueleto pudesse ser jogado fora com a água enferrujada do banho.
No entanto, no entanto, este ainda é um jogo no qual você pode facilmente passar horas sem falar com outra alma, com script ou não. As novas missões de facção são entrelaçadas com missões mais antigas sobre a coleta de fitas e a verificação de sinais de rádio. Para ganhar a atenção dos invasores da Cratera, tive que montar uma transmissão falsa que indicava que seu antigo líder, David, havia retornado dos mortos. E para fazer isso, eu caminhei pelo mapa, pegando David’Seu passado como executivo acirrado da grande indústria farmacêutica – um comércio que ele abandonou no dia em que as bombas caíram, deixando de lado a pretensão de civilidade para fundar uma gangue chamada Cutthroats. Eu mantive conversas estranhas com Rose, o robô que David construiu para substituir sua namorada morta, mas programava apenas com o ‘Diversão’ partes, deixando de fora a tragédia que acabou engolindo seu relacionamento. Uma missão que eu’Em vez disso, eu planejei correr através dele e me tornei um estudo de caráter lento, e me vi desacelerando com isso. Este é um jogo que se recusa a ser apressado.
Mesmo agora com um futuro para tramar com seus novos moradores, o Fallout 76 permanece obcecado pelo passado. isto’sempre foi um jogo para jogadores que preferem vasculhar a história em vez de fazer a si mesmos, e essa inclinação arqueológica não’t mudou.
o que’s marcadamente diferente é o conhecimento de que existem pessoas por aí. Ao jogar a missão principal original, eu sabia que’eu nunca alcançava os personagens cujos diários eu’estava lendo; civilização mudou antes de eu’já saiu do cofre, junto com qualquer senso de urgência. A Virgínia Ocidental pertencia aos chamuscados e às máquinas. Este’não é mais verdade: as vozes repetidas no rádio e gravadas em holotapes receberam forma corporal.
Somente jogadores antigos de Fallout 76 entenderão verdadeiramente a profunda estranheza de entrar no Supervisor’s sala da frente depois de todo esse tempo. Ouvi-la dizer, com um eufemismo extraordinário, que “temos muito o que acompanhar”. O terreno baldio está vivo agora, e os recém-chegados nunca saberão o quão quieto era antes.
Se vocês’você está procurando ajuda para namorar aliados, ou você só precisa de uma mão para escolher quais colonos apoiar, nós’aqui para você com nossos guias do Fallout 76.