Quando ele apareceu pela primeira vez em 1997, Final Fantasy 7’s Cloud Strife era um homem à frente de seu tempo. Com o remake de 2020, o mundo alcançou, e ele volta para uma cena de jogo muito diferente daquela em que estreou..
O jogo foi definido pela atitude no ‘anos 90. Duke Nukem andava livremente pela terra, badassery era o nome do jogo, e John Romero nos fez sua cadela. Em 2020, as coisas são um pouco diferentes. Onde Cloud já foi um outlier, agora ele’está em casa.
Com vários jogos triple-A marcados para o final deste ano sendo afetados por atrasos,’Não é inconcebível que Final Fantasy 7 possa ser o último grande lançamento do ano. Se isso’é o caso, parece que’s uma briga direta entre Persona 5: Royale e Final Fantasy 7 Remake para o jogo do ano. Entre Joker e Cloud, isso significa que’é uma batalha dos femboys.
Cloud e Joker se encaixam no arquétipo bishounen, um conceito japonês que descreve jovens andróginos. Goro Akechi, também da Persona 5, se encaixa nesse modelo, assim como Nier: Automata’s 9S e Tekken’s Leo. isto’No entanto, não são apenas os que se encaixam nesse papel. Resident Evil 2’s Leon S. Kennedy, como Cloud, é um homem que quebrou o molde e agora se encaixa nele, enquanto Pokemon Sword & Shield’s Bede e Raihan têm elementos de interesses tradicionalmente femininos, sejam eles de moda, rosa ou simplesmente com boa aparência..
A lenda de Zelda’s Link nunca se encaixou na imagem típica do protagonista, mas com Breath Of The Wild, isso foi ainda mais longe. O redesenho destacou os aspectos femininos de seu visual, as opções de roupas fizeram do Link o seu próprio boneco de vestir e, onde você costumava salvar a princesa, Zelda o salva antes do jogo começar e, finalmente, oferece assistência em vez de uma donzela de dispositivo de plotagem..
Para listar apenas exemplos, parece um pouco inútil. O que importa muito mais não é que esses personagens existam, mas que juntos, eles apontam para uma tendência maior.
Obviamente, há exceções ao domínio dos femboy. Quando você pensa em ‘Nos anos 90, Doomguy provavelmente está no topo da sua lista, e Doom Eternal chegou às prateleiras apenas no mês passado. 2019 foi visto como um ano em baixa para o triplo-As, mas voltando a 2018 God of War’s Kratos e Red Dead Redemption 2’s Arthur Morgan parece ter figuras muito diferentes de Joker e Cloud. Onde 2020’Os heróis de s são ágeis e ágeis, 2018’s são largos, musculosos e sólidos. Se uma árvore estivesse no caminho, Joker e Cloud a escalariam, Arthur a cortaria e Kratos a arrancaria pelas raízes. Ainda assim, todos os quatro emprestam alguma credibilidade a essa tendência.
David Jaffe, deus da guerra’O criador original de s, levou ao Twitter recentemente para criticar as reclamações de que o jogo original era misógino. Os fãs veteranos de God Of War também ficaram irritados com as tomadas que 2018’s foi o primeiro God of War com uma história, comparado às entradas anteriores manchadas de sangue e sem cérebro.
Para sentar confortavelmente em cima do muro, o que podemos dizer com certeza é que 2018’s é uma história muito diferente. Ele lança Kratos como pai, em uma narrativa sobre amor perdido, arrependimento e aprendizado com os erros da juventude. Enquanto isso, Red Dead Redemption 2 oferece um punhado de violência, mas à custa de Arthur contrair tuberculose, enquanto ele segue uma jornada emocional semelhante a Kratos; entendendo que sua vida de violência arbitrária não lhe trouxe nada além de mágoa, desejando que houvesse outra maneira… não, sabendo que havia outra maneira, e lamentando que ele não’Não pegue. Kratos e Arthur desejam ter acabado de subir na árvore.
Eles não são’Não, mas são homens violentos que aprenderam que a violência não é a resposta. que’s em forte contraste com o ‘Anos 90 e ‘00s, onde os jogos frequentemente concediam pontos de bônus por matar todos à vista. A maioria dos videogames ainda conta com a violência como fonte de entretenimento, conflito, jogabilidade, progressão e desafio, mas as consequências são destacadas com muito mais frequência. Lá’houve uma mudança nos estereótipos masculinos vazios, levando os jogos a serem levados muito mais a sério como uma forma de arte, e com isso vem uma mudança ainda maior nos estereótipos vazios, o que leva a ser levado mais a sério… isto’s um círculo não vicioso.
O próprio Kratos é uma metáfora do jogo’s cena de desenvolvimento. Uma vez um jovem’s jazz, alimentado por ervas daninhas, bebidas energéticas e testosterona da juventude, ainda resta muito da velha guarda. Cory Barlog foi animador principal do primeiro God of War e diretor criativo da edição mais recente com 13 anos de diferença. Naughty Dog’s Neil Druckmann’está no ramo há 16 anos, Hideo Kojima há 34 anos e Mark Cerny um impressionante número de 37. Essas pessoas moldaram a indústria e, à medida que’eu mudei. O jogo mudou com eles.
Nenhuma mulher nessa lista, você’vou notar. Embora tenha havido algumas protagonistas femininas fantásticas nos jogos – Lara Croft é um clássico, Horizon: Zero Dawn’s Aloy é bem arredondado – eles não’ainda tinha a evolução que os homens têm. Enquanto Persona 5 captura um homem complexo em Joker, sua companheira Ann Takamaki, apresentada como um biquíni usando fantasia sexual de um pedófilo, depois forçada em um macacão de látex aparentemente contra seus desejos de rir, é menos indicativa de uma tendência positiva. As mulheres nos jogos ainda estão esperando para serem levadas junto, mas quando se trata de homens,’s os femboys encarregados pela primeira vez.