FF14 The Dark Inside é uma longa luta contra um terrível inimigo, e se isso não é uma revelação de quem ele é, apenas não leia mais.
É uma luta muito spoiler que levou anos para acontecer. Se você está pronto para seguir em frente e não se importa em saber o que vem pela frente, você tem uma grande batalha pela frente.
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FF14 The Dark Inside Fase 1 – Luta de Zodiark
Esta fase coloca você contra o próprio Zodiark e, como outras lutas de Trial ao longo das expansões, você pode cair da arena. Portanto, não faça isso – ou pelo menos mantenha isso em mente. Zodiark ocupa uma parte significativa da extremidade norte do palco, mas você geralmente pode jogar pelo seguro no meio.
Aqui está o que esperar da batalha.
Kokytos
Zodiark usa esse ataque assim que a batalha começa. É inevitável e reduz o HP do grupo para 1. Há um ataque subsequente, mas sempre deixa você com tempo suficiente para curar primeiro. Ele também usará isso ocasionalmente durante a segunda fase da luta.
Exoterikos
Zodiark dispara um feixe de luz para um lado da arena e a natureza do ataque muda com base no que acontece a seguir. Se um triângulo aparecer, o feixe de luz se moverá para os dois cantos opostos da arena (formando um triângulo), então fique ao lado da forma original.
Se aparecer um quadrado, mova-se para o lado oposto da arena, pois todo o lado do quadrado será engolfado pelo ataque.
O feixe do triângulo é sempre roxo e tem uma runa azul no local de destino, enquanto o feixe é vermelho para o quadrado, com uma runa rosa. Na primeira fase, Zodiark usa triângulo e depois quadrado todas as vezes, embora o padrão seja aleatório na fase dois.
Ania
Este não acontece com frequência, mas quando acontece, o alvo é a unidade com o maior aggro.
Paradeigma
Este é outro que cobre uma grande parte da arena. Zodiark invoca mechs gigantes ou mechs cobras, os quais afetam a arena de maneiras diferentes. Os gigantes atacam um quadrante da arena, enquanto o ataque das cobras se desdobra em duas linhas pela arena. Durante a primeira fase, ele gerará gigantes no noroeste, seguidos por cobras no sudeste.
Adikia
É um ataque direto que vem dos lados esquerdo e direito. As zonas de segurança incluem a frente e a parte de trás da arena.
Phlegeton
Ondas contínuas de ataques AoE
FF14 The Dark Inside Fase 2 – Controle Completo
Zodiark assume a forma de um anjo caído e ganha a habilidade de girar a arena para um ataque.
Fluxo Astral
Isso é usado em conjunto com Paradeigma. Você verá setas aparecerem indicando em qual direção a arena se moverá, e é sempre um quarto de um círculo. Tenha isso em mente porque os ataques de Zodiark acertam logo após a rotação, o que significa que você não tem tempo para se deslocar após as curvas da arena.
Raio Triplo Esotérico
Três portais de luz aparecem. Um atirará primeiro, seguido pelos dois restantes, então continue se movendo para evitar seus feixes.
Algedon
Este é um poderoso ataque de recuo que atinge um quadrante e empurra qualquer pessoa afetada para fora da arena, onde eles morrerão. Zodiark executará este ataque no canto frontal esquerdo ou direito da arena, então mova-se para o canto oposto a ele para ficar seguro.
Eclipse Astral
Zodiark voa acima do palco em um padrão no sentido horário e libera ataques AoE baseados em constelações. Os padrões são mapeados em uma grade 3×3 e terão uma das três formas:
Um ziguezague com um ataque nos cantos sudoeste e nordeste, mais três no meio da arena Um ataque com círculos AoE em cada canto da arena Um ataque em um padrão cruzado, onde apenas os cantos da arena são seguros
Trimorphos Exoterikos
Três ataques Exoterikos em sucessão
Zodiark pode ser o inimigo final, mas sua luta está longe do fim do FF14 Endwalker. Uma missão que está por vir também pode lhe dar um pouco de dificuldade, Secret in the Box – isto é, supondo que você possa até mesmo fazer o login e superar as longas filas, um efeito colateral da excepcional popularidade e lucratividade do jogo.