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Final Fantasy 16 atrasado por meio ano devido a COVID

O produtor de Final Fantasy 16 Naoki Yoshida recentemente acessou o Twitter para informar aos fãs que o jogo seria atrasado por meio ano devido a dificuldades relacionadas ao COVID. Ele afirmou anteriormente que teríamos informações mais sólidas na segunda metade de 2021, mas, dado que já estamos nos preparando para soar em 2022, aquele navio parece ter partido, e por um bom motivo.

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No comunicado postado na conta oficial do Twitter, Yoshida deu a má notícia e explicou o motivo: “Prometi que teria mais informações sobre Final Fantasy XVI em algum momento mais tarde em 2021. No entanto, lamento informar que não poderei manter essa promessa como complicações decorrentes da pandemia COVID-19 em curso atrasaram o desenvolvimento do jogo em quase meio ano. ”

Uma mensagem do produtor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida. # FF16 #FFXVI pic.twitter.com/qtfJUUp6LA

– FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 27 de dezembro de 2021 Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação.Gerencie as configurações de cookies

Yoshida explicou ainda que a equipe tem trabalhado em casa devido ao COVID, o que tem dificultado o desenvolvimento do título em algum grau. Com as más notícias, veio uma nova promessa de mostrar o jogo quando ele estiver pronto: “Dito isso, passamos grande parte de 2021 abordando esse problema e esperamos ver seu impacto ao mínimo no novo ano, permitindo-nos focar melhor as tarefas em mãos: aumentar a qualidade dos recursos gráficos, refinar a mecânica de combate, desenvolver batalhas individuais, dar os toques finais nas cenas e conduzir a otimização gráfica geral. Nosso objetivo principal agora é ser o mais ativo possível no jogo para vê-lo totalmente polido. ” Ele definiu uma data indefinida de primavera de 2022 para mostrar mais.

O cenário principal já está completo, disse Yoshida no início deste ano, portanto, mais atrasos podem não ser necessários. Yoshida também é o produtor do ridiculamente popular Final Fantasy 14 e sua mais recente expansão, Endwalker. É tão popular, na verdade, que a Square Enix teve que suspender as compras e as avaliações gratuitas do jogo para combater o congestionamento. É seguro dizer que Yoshida tem muito a fazer ultimamente, embora ainda haja tempo suficiente para corrigir algumas rugas, ao que parece.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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