Final Fantasy 16 pode estar a inspirar-se em algumas versões mais sombrias e mais realistas de mundos de fantasia, mas isso não significa que as tradições da série não tenham sido mantidas carinhosamente intactas. Caso em questão: vai continuar a montar um Chocobo em vez de um cavalo!

Embora façam algumas aparições proeminentes na história e apareçam como inimigos que podem ser combatidos (e comidos) em todo o mundo de Final Fantasy 16, desbloquear um Chocobo não faz parte da progressão principal de FF16 – o que o torna um elemento que não pode ser visto no jogo.
Uma vez desbloqueado, poderá invocar o Chocobo branco exclusivo de Clive nas quatro áreas abertas do mundo de FF16 que são desbloqueadas ao longo do jogo. Ter um Chocobo pode fazer com que seja muito mais fácil evitar ou fugir de inimigos incómodos de nível inferior, o que se torna muito útil mais tarde no jogo.
Este guia explica-lhe como desbloquear Chocobo Riding em FF16, explicando-lhe como o fazer – e quando o poderá fazer pela primeira vez.
Como desbloquear a equitação Chocobo em Final Fantasy 16
Andar de Chocobo é opcional em FF16 e está associado a uma missão secundária – mas terá de chegar a um determinado ponto da missão principal para o desbloquear.
Especificamente, terá de ter atingido o segundo salto temporal no jogo (depois de Clive, Cid, & Jill empreenderem uma missão perigosa juntos) – após o que estará de volta ao controlo de Clive, mas agora a sua tatuagem de portador foi queimada – o sinal mais óbvio de que está no terceiro período de tempo em que FF16 tem lugar.
Nesta altura, terá de jogar até chegar à missão principal da história chamada “The Gathering Storm”, que o levará a visitar a cidade rosariana de Martha’s Rest. Aqui, perto da ponte que sai da aldeia para sul, vai encontrar Rowan, o comerciante viajante, perto do seu próprio Chocobo – e ele tem uma missão secundária para si.
Esta missão secundária está marcada com um ícone de mais (+), em vez do habitual ponto de exclamação (!). Isto significa que uma missão secundária tem uma recompensa significativa e, por isso, é um ícone a que deve estar atento no futuro.
A missão chama-se “The White-Winged Wonder” e é bastante simples: um misterioso Chocobo chamado Whiteheart foi avistado e tem estado a defender-se corajosamente dos bandidos. A sua tarefa é investigar e, como é de esperar, vai ter de enfrentar alguns bandidos pelo caminho.
Não vai precisar de instruções muito específicas da nossa parte, uma vez que as direcções da missão e a natureza relativamente estreita da área onde ela se desenrola. Siga os marcadores no seu mapa para Sul de Martha’s Rest e descobrirá pistas – uma pena branca, bandidos mortos – e, finalmente, um Chocobo branco, cercado.
Este Chocobo branco é, na verdade, uma cara conhecida. Derrote os bandidos e desfrute da cena em que fica a conhecer a sua história – e quando a missão estiver concluída, terá um Chocobo só para si.
Como montar o seu Chocobo em FF16
Uma vez desbloqueado, poderá invocar Ambrosia em qualquer altura – embora tenha de estar numa área que o permita. Tem de estar nas zonas abertas – nunca pode andar de Chocobos durante as missões da história – e tem de estar ao ar livre, por isso não pode estar em cidades e afins.
Para invocar Ambrosia, prima e mantenha premido R3, o manípulo direito. Isto chamará a sua montada Chocobo de confiança – e se for impossível invocá-la no local onde se encontra, Clive fará um comentário nesse sentido.
Quando a Ambrosia aparecer, vá até ela e prima X para a montar. Nesta altura, usa o manípulo para guiar e usa praticamente os controlos do carro – R2 para galopar e acelerar, L2 para abrandar – e pode até fazer um drift.
O botão Cross faz saltar e o botão Quadrado dá-lhe um pequeno pontapé de ataque, mas isto é praticamente inútil. Se planeia lutar, desmonte segurando R3 novamente. Se sofrer algum dano enquanto estiver montado, a Ambrosia vai fazer com que o Clive se afaste.