O ano é 2020 e um remake de um jogo que eu joguei aos dez anos de idade é mais emocionante e relevante do que quase todo o resto.
Final Fantasy 7 Remake é um reflexo de nossos tempos. O mundo está acordando para a conclusão de que’são as pessoas no fundo que mantêm as engrenagens girando nas máquinas que sustentam nossas vidas confortáveis, enquanto o dinheiro ainda flui para o topo. Essa reimaginação mantém os fogos da revolução ardendo como a cauda de um laboratório / rato mágico.
Final Fantasy 7 Remake se passa na distopia de Midgar – toda a aventura acontece aqui, dentro dos limites do jogo original’s primeira cidade. Mas que cidade! Essa metrópole cyberpunk tem a forma de uma pizza, como Barret – líder do grupo ecoterrorista Avalanche – constantemente aponta.
O edifício Shinra é a peça central – um farol de auto-congratulação da corporação’s conquistas. Na borda de cada fatia – chamados setores – os reatores mako sugam o planeta’s força vital. Favelas em ruínas ficam embaixo de uma placa de metal como uma base de tomate, iluminada pelo brilho de luzes artificiais brilhando no céu de aço acima. Acima da camada de queijo de aço’s cidades altas – a cobertura – onde os mais ricos olham para ver estrelas reais.
Você joga como Cloud Strife, um soldado mercenário e aposentado Shinra – lutadores de elite alterados por mako, dando a eles olhos distintos e a capacidade de balançar espadas de um metro e oitenta com braços tortos. Ele’está em Midgar para um emprego de seu amigo de infância, Tifa, que dirige um bar em uma das favelas que também é Avalanche’s base de operações. O jogo começa em sua primeira missão com o grupo, plantando uma bomba dentro de um reator.
Tudo o que você se lembra está aqui: Cloud pula do topo de um trem; A especialista em demolições de avalanches Jessie chuta um homem com tanta força que ele presumivelmente morre; e lá’é uma briga com um escorpião robô. Mas isso’tudo isso é exibido com uma fidelidade que faria meu cérebro explodir em 1997. A luta com o Guard Scorpion é um espetáculo real, e a maioria das brigas de chefes ao longo da aventura de 40 horas é igualmente generosa.
isto’Mas não são apenas as batalhas. A interação entre os personagens é de próximo nível. Todo mundo é mais crível. Cada personagem é distinto e eles crescem ao longo da história. Lá’é um momento de caráter carinhoso no meio do caminho que adiciona mais profundidade ao Cloud do que jamais foi possível com o jogo original’s caixas de texto – já que agora as emoções podem ser retratadas sem palavras.
Este’não é para dizer’é perfeito. Barret é um idiota adorável e um bom pai, mas muitas vezes adere ao estereótipo do tipo T – ele literalmente diz, “Saia do seu jabber jabber” em brigas. Mau. Então ai’s Wedge, um cara gordo que sempre fala sobre comida. Também é ruim. Mas, na maioria das vezes, permanece fiel a esses personagens amados, e novos jogadores provavelmente também crescerão para adorá-los. Também adoro pequenos toques de animação, como o modo como Barret fica com o peso deslocado para um lado – provavelmente porque um de seus braços é uma arma enorme.
Os personagens secundários estão mal vestidos, mas eles têm seus momentos. No início, existem duas tropas Shinra em pé perto de um portão e você pode interagir com elas para obter um punhado de respostas diferentes. Esse diálogo opcional adiciona mais contexto a uma cena que acontece mais tarde, recompensando sua curiosidade. Isso me lembra aquele NPC no Midgar original cuja perspectiva muda literalmente à medida que você progride – no final, ele percebe que deve sempre olhar para frente para ter total consciência situacional.
isto’é simplesmente adorável. Estar com esses personagens incríveis novamente, combinado com a música nostálgica, é quase como uma experiência religiosa. Aerith’O tema de s ainda mexe algo dentro de mim. Explorar o centro de entretenimento sujo do Wall Market é como passar por um portal em um sonho de infância, embora a seção que você’ansioso para a maioria aqui é provavelmente a coisa mais brega que eu’já vi. isto’é ótimo, mas eu não’não queria ninguém entrando. Graças a Deus nós’re no bloqueio no Reino Unido, hein? Que vergonha meus filhos não’não me respeite mais.
Este’Porém, sempre foi uma das melhores coisas de Final Fantasy 7 – como ele varia entre temas sérios e estranheza. Um minuto você’está enfrentando um chefe do crime que abusa de mulheres e no próximo você’está fazendo agachamentos com os bros da academia. Você pode lutar contra um gigante ameaçador e convocar uma galinha gigante para ajudá-lo a chutá-la. Os caracteres usam a palavra “mosey”.
E daí’é novo? Obviamente Midgar agora é um espaço contínuo, em vez de uma série de telas pelas quais você viaja. Isso significa que’é muito maior e lá’s espaços entre os ‘telas’. isto’é uma jornada principalmente linear, mas as masmorras são vastas – existem’Há também vários novos – e os hubs são mais complexos. Esses espaços expandidos também dão aos personagens mais tempo para se relacionarem, com conversas sobre exploração. Mais uma vez, isso não foi’antes, porque as caixas de texto obrigavam tudo a parar as conversas. Os relacionamentos agora ocupam um lugar na frente.
O combate acontece em tempo real – você vê inimigos no campo e ele instantaneamente se transforma em batalha, Cloud puxando a enorme espada das costas. Nosso protagonista de cabelos espetados tem duas posições – Operator e Punisher Mode. O Modo Operador é para grandes movimentos e danifica vários inimigos, mantendo a mobilidade. O Modo Justiceiro empurra você com a espada virada para o exterior e permite mais ataques e contadores de blocos prejudiciais. Você também pode abrir um menu para diminuir o tempo de rastreamento, ao escolher uma habilidade ou feitiço. Toda ação que não é’• um ataque corpo a corpo, incluindo o uso de itens, drena um pedaço do seu medidor ATB, que você constrói ao atacar, para que você tenha que fazer malabarismos entre ofensivo e defensivo, mantendo sua saúde completa.
As batalhas são frenéticas e emocionantes. Quando você domina o sistema de combate, você’alternar entre os personagens para disparar habilidades e combinar suas saídas de dano no momento certo, colocando os inimigos em um ‘cambalear’ status onde eles’re aberto para mais punição. Cada personagem joga de maneira diferente, e essas diferenças realmente brilham quando você enfrenta alguns dos desafios do final do jogo.’s simulador de combate VR – eles oferecem duelos individuais e você precisa adaptar suas táticas para se adequar a quem’re controlando.
A magia reaparece na forma de materiais – pedras preciosas que podem ser encaixadas em armas e armaduras para serem usadas na batalha como feitiços ou buffs. Com um toque adorável, você pode vê-los fisicamente em cada personagem’s arma. Colocá-los também melhora suas estatísticas, bem como o modo como desenhar magia no Final Fantasy 8 pode ajudar você. Existem também slots de materiais vinculados, nos quais você pode usar materiais especiais para aumentar os efeitos dos materiais.’está ligado a. Faz você se sentir como um mestre tático quando rejeita seu equipamento para obter vantagem.
No topo de tudo o que existe’s suas armas. Cada arma desbloqueável tem seu próprio caminho de atualização que’lembra uma versão simplificada de Final Fantasy 10’s grid grid – você desbloqueia nós que fornecem buffs estatísticos. Alguns são construídos em torno do poder bruto, outros são construídos em torno de dano ou velocidade mágicos. Cada um também possui uma habilidade desbloqueável que você pode dominar para usar com qualquer arma. Tudo isso junto torna a construção de personagens fluida e flexível.
eu não’diga isso de ânimo leve, Final Fantasy 7 Remake tem o melhor sistema de combate em um jogo 3D de Final Fantasy. isto’é como uma cena viva. isto’é como Omnislash jogável. isto’é como controlar as crianças do advento… se o Advent Children tivesse uma história melhor.
Nem todas as alterações são tão bem-sucedidas, no entanto. Este jogo de 40 horas é baseado nas primeiras seis horas do original. Isso significa que existe’é um monte de enchimento. A maioria das missões secundárias é como algo fora de um MMO: você fala com um NPC, eles dizem para você matar alguma coisa. Cada hub possui cinco ou seis deles. Apenas uma das missões secundárias me levou a uma batalha interessante, e eu tive que voltar por uma masmorra para chegar lá.
Antes do lançamento, a Square Enix disse que este remake foi construído com novos jogadores em mente. Lá’s muitos acenos para os fãs – espere até ver o que eles’já fiz com um dos Final Fantasy 7’s inimigos mais ridículos – mas também existem várias cenas e personagens novos. Esta história pode ser estragada. Seja vigilante.
Algumas das mudanças são enormes e não são totalmente bem-sucedidas. eu venci’não entrar em detalhes, mas um ajuste me fez sentir como se’foi enganado. E os recém-chegados provavelmente não têm idéia do que’está acontecendo. Os personagens que foram desenvolvidos ao longo do jogo original se sentem apressados e sem contexto -’é como você’espera-se saber quem eles são. É muito meta.
Enquanto eu’Estou empolgado com o próximo jogo, fiquei desanimado por um dia inteiro depois que os créditos rolaram. Mas a jornada vale completamente a pena. Midgar é tão bem-realizado, os personagens principais são maravilhosamente feitos, e o sistema de batalha é magistral. Eu posso me ver passando as 40 horas inteiras novamente. Às vezes parecia quase esmagador estar jogando – como a Square Enix havia criado um jogo especificamente para mim. Eu só desejo que a lealdade ao material de origem tenha durado todo. Apesar disso, há’não há como negar que este é o melhor Final Fantasy já foi há muito tempo.
Este jogo está doente.
Versão testada: PS4 Pro – uma cópia de revisão foi fornecida pela Square Enix.