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Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: dicas e conselhos para dominar batalhas

Final Fantasy 7 Remake possui um novo e interessante sistema de combate que’é ao mesmo tempo um RPG de ação e uma recriação amorosa do jogo original’batalhas por turnos – e pode demorar um pouco para dominar.

Verdadeiramente compreensivo FF7 Remake’O combate envolve envolver cada um dos componentes de uma batalha, o que é mais complicado do que você’eu acho. isto’s um sistema de combate em camadas; No centro, está a mecânica de batalha do tempo ativo que alimentou o jogo original, mas, além disso, existe um jogo de ação mais parecido com o sistema de controle direto. Lá’é também o sistema cambaleante, emprestado diretamente de Final Fantasy 13, e depois se destacar nos bastidores é toda a importante personalização de personagem de RPG: material, habilidades, convocações, pontos fortes e fracos elementares.

Devido a esses sistemas de intertravamento, pode ser um pouco esmagador – especialmente se você’Você não está familiarizado com os sistemas do FF7 original em que este jogo se baseia. Como tal, achamos que’d montar uma pequena cartilha detalhando as coisas que você’certamente quero saber antes de começar a enfrentar Shinra’s forças mais difíceis em combate.

O bar stagger é o seu novo (velho) melhor amigo

O novo recurso mais importante do combate no FF7 Remake é o sistema Stagger – embora isso não seja’Isso é totalmente novo para os fãs de Final Fantasy, já que toda a série de jogos de Final Fantasy 13 também tinha um mecânico chamado stagger, que funcionava exatamente da mesma maneira. Essencialmente, uma barra de cambalhota é uma medida do inimigo’s compostura em combate. Ao enfrentá-los e danificá-los, você pode interromper a compostura e o foco. Se você encher essa barra até o topo, o inimigo se tornará ‘cambaleando’. Pense nisso como sendo um ‘atordoar’ medidor em um jogo de luta, onde, se você for atingido demais, entra em um estado atordoado e pode’Não ataque nem se defenda. Stagger é assim – e as boas notícias são’é um acordo de mão única – sua festa pode’não fique cambaleado.

Quando em um estado escalonado, o inimigo é mais vulnerável a todos os ataques. Movimentos normais, habilidades, mágicas e quebras de limites causam muito mais dano, e há movimentos específicos que também causam dano de bônus escalonado quando executados em um inimigo nesse estado. Para os chefes e os inimigos mais resistentes, o leão’A parcela de dano infligido à sua barra de saúde deve ser feita enquanto eles’re escalonado.

Portanto, este é o conselho principal de combate, bem no topo deste guia: aprenda o sistema cambaleante e domine o sistema cambaleante, porque é o seu caminho para esmagar até os inimigos mais difíceis do jogo.

Primeiro de tudo, você deve descobrir quais movimentos são eficazes para surpreender os inimigos mais rapidamente. Habilidades como Cloud’s Foco e Barret focados’s Tiro focado aumentará a cambalhota do inimigo mais rapidamente do que movimentos ou habilidades normais. Abusando de um inimigo’A fraqueza de uma s com magia elementar ou a interrupção de um inimigo que acabe com um grande ataque pode fazer com que ele entre em um ‘Pressionado’ estado como indicado logo abaixo da barra de cambalhota; um inimigo pressionado é mais aberto a ataques em geral, tornando este um ótimo momento para aumentar o número de.

O bloqueio economiza seu bacon, e o Materia pode torná-lo ainda melhor

Embora o FF7 Remake seja projetado de uma maneira que o torne uma mistura de combate por turnos e ação em tempo real, ele’Não é um jogo em que você possa relaxar completamente. Como a maioria dos jogadores provavelmente aprenderá cedo, possivelmente até com o chefe do Guard Scorpion, você pode’apenas coma grandes ataques constantemente e fique bem. A cura é limitada através de MP e itens, além da barra ATB – e, portanto, o bloqueio é mais importante neste jogo do que em qualquer Final Fantasy até hoje.

O bloqueio é vital, de fato. Nas seções posteriores do FF7 Remake, um ataque que normalmente causaria 5000 de dano pode ser reduzido para 1000 ou menos, simplesmente bloqueando. No modo difícil e no conteúdo pós-jogo, o bloqueio é uma necessidade. Melhor ainda, o bloqueio pode ser transformado em uma poderosa ferramenta ofensiva.

O material Steadfast Block diminui o dano recebido ao bloquear ainda mais, mas também preenche o medidor ATB enquanto protege, permitindo assim que você use o bloqueio para ativar ataques ofensivos. Lá’É também a Parry Materia, que desbloqueia a capacidade de aparar após o bloqueio bem-sucedido, tornando as coisas um pouco mais como um jogo de ação tradicional. Essas duas matérias estão disponíveis na Chadley’s pesquisa lado busca.

Avalie absolutamente tudo

Falando de Chadley e seus relatórios da Battle Intel, você’Quero obter a Assess Materia dele conversando com ele e iniciando sua missão secundária no Capítulo 3 – e então você’vou querer use Avaliar em absolutamente tudo.

Lá’s algumas razões para isso. Antes de tudo, o Assess está realmente ligado a um casal de Chadley’s, que, por sua vez, destrancam algumas matérias poderosas e úteis, como mencionado acima. Mas o mais importante é como o material de Avaliação revela as fraquezas dos inimigos durante todo o jogo – até chefes poderosos.

Explorar fraquezas elementares é realmente importante, e qual elemento pode atrapalhar um inimigo?’nem sempre claro – mas conhecer com certeza o Avaliar permite danificar e escalonar os oponentes de maneira mais eficaz. Certifique-se sempre de ler o texto de sabor que’s colocados ao lado dos inimigos em Avaliar também – além de informações interessantes e interessantes, essas informações geralmente contêm dicas sobre outras fraquezas do combate.

Os pontos fortes e fracos dos elementos são vitais, e a matéria elementar é gloriosamente dominada

Como mencionado acima, uma vez que você’Você examinou pontos fracos usando o Avalia, você’Quero então explorar essa fraqueza. É aqui que entra a magia elementar, e’É sempre uma idéia inteligente para os membros ativos do grupo sempre ter acesso a pelo menos um feitiço de cada um dos elementos principais – Fogo, Gelo, Raio e Vento. Muitas vezes, um zap rápido do feitiço certo pode colocar um inimigo em status de pressão ou até interromper uma grande jogada que ele’está terminando para executar.

Além disso, a matéria elementar pode ser usada em combinação com a magia e sua arma ou armadura para efeitos devastadores. Se você colocar material mágico Lightning e material Elemental em um espaço duplo em uma arma, por exemplo, essa arma agora causará dano ao elemento trovão – ideal para derrubar inimigos robóticos. Quanto dano elementar é causado depende do nível da matéria elementar.

Se você fizer o mesmo em um slot de armadura, surge um bônus ainda melhor – você pode resistir aos movimentos do elemento relâmpago e aos danos dos inimigos. Se a matéria elementar é de nível alto o suficiente, você pode anular ou mesmo absorver esse elemento’s danos – essencialmente tornando-o quase invencível em certos encontros. Para encontros tardios e pós-jogo, usar a matéria elementar correta pode ser a diferença entre um encontro ser uma rotina dolorosa ou uma brisa.

Use Materia para mudar os personagens ao seu gosto, mesmo drasticamente

O elenco de FF7 Remake se encaixa em categorias básicas óbvias. A nuvem é a sua pessoa versátil. Tifa é um canhão de vidro, poderoso de perto, mas facilmente KOed. Barret é um revendedor de dano à distância, de alcance uniforme, e também um tanque. Aerith é seu mago e curador, e é melhor mantê-lo retido. Mas com isso dito, o FF7 sempre foi projetado como um dos FFs mais abertos, e o remake não é diferente.

Os personagens têm estatísticas básicas que crescem à medida que você sobe de nível, mas a matéria pode afetar drasticamente um personagem’s utilitário. Equipe muitas matérias mágicas, por exemplo, e você poderá aumentar suas estatísticas mágicas especificamente. Combine isso com equipamentos específicos e você poderá transformar totalmente Cloud em um mago dedicado – se isso’é o que você quer.

Fique atento às armas e equipamentos que também ajudam você a se inclinar para essa personalização – como pulseiras de resistência que não têm slots de material ‘porque quem precisa de magia. Barret é único, pois também possui um conjunto de movimentos totalmente diferente associado a um tipo diferente de arma – você’Terei a oportunidade de comprar o primeiro do Moogle Emporium no capítulo 8 – e isso muda seu movimento balístico definido para um ataque físico esmagador. Don’não tenha medo de distorcer os personagens ao seu gosto para melhor se adaptar ao seu estilo de jogo.

Ainda está lutando? Don’t esquecer atalhos e modo clássico

Embora acreditemos que o FF7 Remake tenha o melhor combate de RPG de ação que a série já conseguiu,’é compreensível se você achar que não é’para você. Existem três maneiras de contornar isso. Um é simplesmente passar para o modo fácil. O segundo é garantir que você não’Não esqueça os atalhos. Acesse atalhos pressionando o botão ‘Configurações de Batalha’ opção no menu principal – um botão que você pode facilmente completar o jogo inteiro sem pressionar.

Aqui, você pode definir atalhos para vários caracteres para cada personagem e executar com atalhos de botão – tornando a ação no FF7 Remake mais parecida com um jogo tradicional de ação e corte e significando que você’É necessário abrir o menu ATB em câmera lenta com menos frequência.

A outra extremidade desse espectro é o modo clássico. Se você achar a ação um pouco demais, o modo clássico automatiza o combate momento a momento e permite concentrar-se na estratégia de escolher comandos, gerenciamento de MP e HP e assim por diante. Todas são formas válidas de jogar – por isso, se não for’não clicando para você, não’não tenha medo de mudar as coisas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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