Fire Emblem completou 30 anos em 2020, mas alguém poderia ser perdoado por pensar em sua última entrada, Fire Emblem Engage , como uma celebração tardia do 30º aniversário. Tem esse tipo de energia comemorativa selvagem sobre isso; Um jogo de Fire Emblem com um pouco de tudo, além da pia da cozinha, e mais alguns. Essa abordagem de desenvolvimento tem positivos e negativos em uma medida praticamente igual – mas, no entanto, é difícil não ficar encantado com o que o Engage oferece como um pacote amplo.
Há muita coisa acontecendo, mas este vídeo tenta resumir alguns.
Como uma série, o Fire Emblem é estruturalmente bastante semelhante a coisas como Final Fantasy e Persona, pois cada jogo geralmente é um caso relativamente fechado. Existem crossovers e, ocasionalmente, existem sequências diretas, mas, na maioria das vezes, cada jogo permanece por conta própria, conectada principalmente pela estratégia RPG mecânica que é ajustada e saborada em cada jogo com truques únicos. É o caso do Engage, mas com o serviço de fãs para o passado da série, o passado e simplificado de uma só vez. Por mais contraditório que isso pareça.
Para este título, o truque é chamado de sistema de engajamento, e esse mecânico titular também é o conduto principal através do qual a nostalgia deste título flui. Trata-se especificamente de equipar ‘anéis de emblema’, itens especiais que contêm a essência e a consciência dos heróis passados de cada uma das aventuras anteriores do Fire Emblem. Os personagens do emblema não podem existir no campo de batalha como unidades discretas, mas qualquer personagem pode aparecer no anel de um personagem em particular e depois ganhar habilidades, armas, habilidades e uma atualização geral como resultado, tanto passivamente quanto quando você ‘se envolve’ com o anel, fundindo o equipamento e o emblema em um estado superpoderado.
Os 12 emblemas de lançamento e o fato de que eles podem estar equipados em uma ampla gama de unidades tradicionais de novas unidades de emblemas de fogo leva a uma nova e surpreendentemente forte camada de profundidade da mecânica do jogo, e no geral é realmente a mais estrategicamente carnuda Fire emblema em algum tempo. Mais do que isso, no entanto, ele realmente dá a esse emblema de fogo algo realmente único e destacado no panteão da série dentro de seu sistema de combate. Outros jogos recentes do Fire Emblem se diferenciaram através de sistemas fora do combate. A Engage está interessada em flexionar seus músculos SRPG, no entanto.
Se parecer um emblema de fogo e soa como emblema de fogo … provavelmente é um emblema de fogo. Para ver esse conteúdo, ative cookies de segmentação.
A nostalgia geralmente pode ser um merengue conceitual em uma série tão antiga, mas aqui ela foi usada. Sim, é emocionante ver pessoas como Marth, Ike, Lyn ou até Lucina novamente – mas também é igualmente emocionante experimentar como implantar suas habilidades no campo de batalha – e através de quem. Cada emblema tem algumas habilidades verdadeiramente poderosas, embora a frequência com que elas possam ser usadas seja limitada – o que significa que você tem um dilema estratégico interessante em termos de quando usá -los e também para quem cada anel deve ser equipado.
É uma boa estratégia de RPG e uma dose poderosa de nostalgia. Mas também tem um custo – e está em uma área que pode decepcionar os fãs do último grande título da série, Mega Hit Fire Emblem: Three Houses. A história apenas … não é tão boa.
Acho que muito disso se deve à estrutura do jogo. Os ‘paralelos’ de construção de personagens estão agora amplamente focados nos emblemas, levando os jogadores às turnês de nostalgia, onde os emblemas revivem brevemente as batalhas do passado e dos fãs dos jogos se lembrarão, incluindo música remixada e recriados mapas de batalha. Inicialmente, como uma dose imersiva de nostalgia, isso é brilhante – até você perceber que está chegando, em parte, à custa dos personagens originais e do mundo do envolvimento.
Isso combina com a decisão do jogo de fornecer um fluxo bastante agressivo de novos lutadores, nivelado e pronto para enfrentar a próxima missão da história, para significar que você se sente menos pressionado a passar um tempo extenso com o novo elenco de personagens. Quando você se move para conhecê -los melhor, muitos se sentem relativamente pouco caracterizados, com pouco das nuances encontradas em três casas. Sim, três casas eram coisas de anime. Sem negação. Mas foi isso com profundidade surpreendente. Engage é muito menos assim.
Suas ações fora da batalha são tão importantes quanto suas ações em batalha.
De fato, fora da batalha, isso é uma espécie de tema com o Engage. A narrativa principal é direta demais para o seu próprio bem, por exemplo, e embora a zona do hub de Somniel tenha ainda mais atividades e distrações paralelas para participar do que em três casas, eu realmente não classificou metade delas. Tudo é opcional, mas também é tão opcional que os benefícios e recompensas para participar da maioria desses sistemas mal fazem a diferença em sua aventura. Quando as coisas fazem a diferença, ainda há esse sentimento geral de que as ferramentas em torno de Somniel são mais avassaladoras do que o tempo de inatividade de três casas já foi.
De fato, o melhor da energia do mosteiro agora foi suplantado em um recurso totalmente novo, a capacidade de caminhar pelas áreas que representam o ambiente de cada batalha. Aqui você pode rejeitar com seus lutadores, conversar com moradores que você ajudou e prenda alguns colecionáveis. É um pouco frio, e eu realmente gosto disso. Outra coisa que eu realmente gosto, aliás, é que o calendário e o sistema de tempo do estilo persona se foram. Toda vez que você retornar a Somniel, pode matar o tempo que quiser ou prosseguir para a próxima batalha. Isso torna o envolvimento mais simples de jogar como um RPG de estratégia com estreito.
Não gosto da história e do trabalho de caráter, para ficar claro. Eu sempre amo passar um tempo com Anna – que, pelo meu dinheiro, deve ter um papel de destaque em todos os títulos, como sempre há um CID em Final Fantasy. Existem alguns momentos fortes da história. Os desenhos de personagens brilhantes, incluindo o protagonista, realmente cresceram em mim com o tempo. E eu amo que haja uma nação neste jogo, Solm, com realeza de cor e vários membros do partido jogável de pele escura. Veja, nem todos os mundos de fantasia precisam ser brancos!
Como Sonci, você precisa ficar de olho nos anéis.
Então sim. Não odeio o Fire Emblem envolver a história, nem o que ela faz quando você está fora do combate. Embora também seja justo dizer que, em comparação com três casas, esse lado do jogo parece um toque inferior. Embora haja mais de tudo graças à abordagem da pia da cozinha, nem toda essa quantidade é tão alta qualidade – e isso é uma pena.
Por outro lado, no entanto, o Fire Emblem é certamente superior a três casas, e isso é como um RPG de estratégia. Provavelmente é um pouco fácil no modo normal para aqueles mais experientes na série ou gênero – mas aciona -o com força e é uma verdadeira explosão e um dos jogos de Fire Emblem mais mecanicamente satisfatórios em muitos anos.
De certa forma, essa mudança de foco para os fundamentos do SRPG parece uma possível correção do curso após a “personalidade” significativa de três casas. Por outro lado, este jogo ainda parece se esforçar para se casar com o emblema de fogo da velha escola com essas novas idéias. Como fã de jogos mais antigos de Fire Emblem e Strategy em geral, fiquei emocionado ao ver a profundidade do combate e o nível em que você pode fazer lutar contra seu foco absoluto. Isso ainda é verdade, mesmo que o Engage não obtenha o equilíbrio em sua execução de uma maneira que possa afastar um pequeno subconjunto de três amantes de casas. Ainda é uma experiência tremendamente satisfatória, mente. É envolvente – desculpe, eu tive que entrar – e uma recomendação fácil.