Elden Ring tem mais de 100 chefes nomeados. Dado o grande número de brigas de chefes em que você pode se encontrar, algumas são fadadas a serem menos amadas do que outras. Caso em questão, lutas contra chefes onde você deve enfrentar dois e, às vezes, três inimigos ao mesmo tempo.
A idéia de que você está preso em uma arena com mais do que um único inimigo poderoso já é aterrorizante, mas a IA inimiga de Elden Ring anteriormente tornou essas lutas mais severas do que precisavam ser.
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O desenvolvedor da Software aparentemente concorda, porque recentemente nerfou a IA dos chefes, especificamente aqueles em lutas em grupo. Essa alteração foi feita no patch 1.04, mas o desenvolvedor não a anunciou nas notas do patch. Em vez disso, foi descoberto pelos jogadores quando eles notaram que essas lutas se tornaram menos cansativas.
Então, o que realmente mudou? Bem, de acordo com o YouTuber Illusory Wall – a quem você pode se lembrar de seu excelente vídeo que narra as muitas mudanças ocultas feitas nos mapas de Elden Ring desde o lançamento – tudo tem a ver com o quão agressivo os chefes podem ser.
Como eles explicam no vídeo abaixo, o Patch 1.04 fez com que o chefe que não seja ativamente envolvente, você recua um pouco e geralmente se torne menos agressivo. A Fromsoft também o fez para que o número de invasores “primários” seja reduzido, o que impede que todos os chefes da arena o atacem imediatamente, já que menos deles agora podem assumir esse papel.
No entanto, parece que nem todas as lutas em grupo se beneficiaram de ambas as mudanças comportamentais. Alguns, como a dupla de Avatar Erdtree e as noites de Crisol, receberam apenas uma das mudanças. Ainda assim, mesmo uma única mudança já os tornou mais fáceis do que no lançamento.
Para saber mais sobre o Elden Ring, acompanhe nosso guia em constante expansão para construir idéias, a passo a passo e dicas gerais sobre chefes e jogabilidade.