Eu fui culpado de pular a série de elite do Sniper e sei que não estou sozinha. Joguei todos eles, embora raramente no lançamento, e gostei de todos em graus variados. Mas eu não estava particularmente ansioso por elite 5 .
Os trailers e a jogabilidade que vemos antes do lançamento mostraram atualizações incrementais e refinamentos gerais sobre seus antecessores, mas nada que imediatamente se destacasse como algo que eu precisava de para tentar.
O Sniper Elite 5, no entanto, é lançado no Game Pass – e isso foi tudo o que eu precisava para baixar a mais recente da Rebellion e reproduzi -lo agora, em vez de buscá -lo à venda na linha como eu costumo fazer.
Eu esperava um bom jogo furtivo (e um sniping sim-cateador satisfatório), mas não estava pronto para o quão ambiciosos e muitas vezes brilhantes, a mistura de furtividade e ação é.
O Sniper Elite 5 tem uma configuração bastante direta, mas a maneira como é executada desta vez é o que faz a diferença. Você foi lançado em um mapa grande – embora não muito aberto – e recebe um objetivo geral. O briefing de pré-missão geralmente possui as informações necessárias para atingir seu objetivo, e você certamente pode mainline e extrair logo depois.
Mas esta é uma maneira decididamente sem intercorrência de jogar, porque o jogo coloca uma ênfase tão grande na exploração que a transforma em algum bebê de hitman-sets-mgs que está pronto para recompensá-lo por cutucá-lo em todos os celeiros e caçadores Edifício de aparência suspeita no campo francês.
As missões começam jogando você diretamente na ação, com apenas uma vaga indicação de onde você deve ir. A área geral do seu objetivo é circulada no mapa, mas as circunstâncias nunca são claras até você realmente chegar lá. Quase sempre há mais de uma maneira de fazer isso também, e o mapa o brinca, postulando que existe, de fato, mais de uma maneira de esfolar um gato. Mas nunca diz a você como executar. Isso se deve a você.
O mesmo vale para missões secundárias e as listas de matar inspiradas em Hitman. As missões secundárias podem não oferecer o mesmo espetáculo que seus principais objetivos, mas geralmente se desenrolam de maneiras que informam como você aborda os principais alvos – e dá essa vantagem quando finalmente chegar a hora de derrubar sua pedreira.
Fiz questão de deixar o objetivo principal até o fim, e o jogo parece ter sido projetado com isso em mente. Você se depara com mapas regularmente, anotações sobre cavernas em colapso que oferecem entradas incomuns, códigos para vários cofres e até ferramentas como cortadores de parafusos que permitem acessar áreas fora dos limites. Quanto mais você explora, mais contexto sobre o seu objetivo final que você ganhará.
Níveis internos complexos dificultam o escotismo e o planejamento.
As listas de matar, por outro lado, encarregam você de eliminar um alvo de alto escalão específico. Como você faz isso depende de você – e, de fato, a IA é dinâmica o suficiente para que você possa acidentalmente seu alvo se eles decidiram patrulhar perto de você e as coisas ficaram barulhentas. Mas se você matar sua marca da maneira específica O jogo quer você, você terá uma recompensa única esperando por você.
O Sniper Elite 5 confia consistentemente para você se afastar e reservar um tempo para criar essas oportunidades. Quase sempre há uma bancada para desbloquear, um estoque de munição ou mesmo apenas uma garagem para pegar um pé de cabra para o caso de você precisar disso mais tarde. O mapa revela apenas esses locais depois que você os descobriu.
Semelhante ao MGS 5, os níveis do Sniper Elite 5 apresentam uma consistência de regra que os torna críveis. Um oficial que você matou aleatoriamente no início da missão pode oferecer um código -chave ou nota sobre um estoque oculto que você precisará mais tarde. Embora a IA inimiga seja mais limitada em comparação com o clássico de Kojima, ela pode facilmente flanquear e comunicar sua posição a unidades próximas regularmente. Encontrei a melhor maneira de furtiva do meu caminho para uma base é isolá -lo do restante do mapa. Isso é feito desativando alarmes e prendendo as estradas que o levam.
Para fazer com que a fantasia pareça ainda mais imersiva, há as novas gamas audíveis do Sniper Elite 5. Cada tipo de arma e munição lista claramente esta estatística, e as muitas atualizações de armas que você desbloqueia ao longo do jogo podem alterar ainda mais esse comportamento.
Mesmo sem supressores, você pode controlar como é percebido com bastante facilidade; O HUD deixa claro as intenções dos inimigos (e o estado), para que você nunca não tenha certeza se eles estão caçando você ou desistiram da perseguição e retornaram ao neutro.
O Sniper Elite 5 pode perturbar algumas atividades, pois abandona a abordagem limitada e historicamente precisa para armas mais liberais, quase semelhantes a bacias. Os supressores são abundantes e – assim como a série da Activision – envolvendo uma aderência de pistola em fita de alguma forma torna a arma melhor.
No entanto, eu não sou um desses puristas, então julgo a mais recente de Rebellion pelas novas oportunidades de jogabilidade que ela abre. Além disso, sinto que essa mudança é justificada, dado os níveis mais densos do jogo, o que pratica você a abandonar o estilo reservado de atirar em favor de uma malabarismo mais improvisado de armas e armadilhas.
As atualizações de travessia tornam a localização mais criativa, mesmo que geralmente seja irregular.
As armas não-sniper da série sempre faltaram de soco e usabilidade, mas as opções do CQC do elite do Sniper 5 são satisfatórias para atirar e podem ser facilmente confiadas quando necessário. Essa abordagem mais liberal da Segunda Guerra Mundial também permite vários tipos de armadilhas e minas que incapacitam inimigos, para não mencionar a maior ênfase do jogo em desencadear armadilhas ambientais – distrair os inimigos ou matá -los completamente.
Sei que vou repetir missões para desbloquear mais pontos de entrada e descobrir como perdi isso ou aquela coisa , apesar de passar por isso várias vezes, e aposto que você estará fazendo o mesmo.