InícioPcGhost Recon Breakpoint: segundo ataque cancelado, modo imersivo em 24 de março

Ghost Recon Breakpoint: segundo ataque cancelado, modo imersivo em 24 de março

O modo imersivo do Ghost Recon Breakpoint foi renomeado para Ghost Experience, e será lançado no final deste mês.

Como prometido, Ponto de interrupção do Ghost Recon A desenvolvedora Ubisoft detalhou o modo imersivo do jogo em uma nova postagem. Ele traz uma revisão completa de muitas das mecânicas do jogo e foi renomeado para Ghost Experience.

Infelizmente, como resultado dessa mudança de foco, o desenvolvedor optou por cancelar o segundo ataque do jogo. Não foi revelado muito sobre esse ataque, mas estava planejado para ser lançado em algum momento deste ano. A boa notícia é que a Ghost Experience será lançada com a atualização do título 2.0.0 em 24 de março.

A Experiência Fantasma é essencialmente um conjunto de opções de dificuldade pré-fabricadas que removem os níveis de equipamento, adicionam limitações de resistência e regeneração de saúde e permitem aos jogadores equipar qualquer arma que encontrarem, independentemente do nível. É essencialmente a experiência de Wildlands no Breakpoint.

A notícia ainda melhor é que todos os diferentes parâmetros podem ser ajustados pelos jogadores para uma experiência mais personalizada. Assim, você pode, por exemplo, optar por um modelo de dano realista, mantendo outros mecânicos arcádicos. Todas essas opções são aprimoradas no lado do cliente e afetam apenas seu jogo.

Isso também significa que todos os jogadores da equipe podem ter suas próprias configurações e ainda poder jogar com o resto do grupo. Infelizmente, o Breakpoint continuará a exigir uma conexão constante à Internet. Embora você não veja nenhum jogador na cidade principal (a menos que esteja no seu grupo), você ainda precisará estar conectado ao servidor.

O desenvolvedor, no entanto, desativará o serviço de correspondência para jogadores com conexões instáveis ​​à Internet, o que deve melhorar significativamente sua conectividade.

Aqui está exatamente o que a Experiência Fantasma faz e as configurações de dificuldade que você pode ajustar ainda mais:

  • Sem nível de marcha: personalize e mantenha a mesma arma durante toda a sua aventura. As camadas de qualidade e os níveis de itens estão desativados.
  • Pilhagem realista: saqueie a categoria de armas dos seus inimigos e troque-os de forma realista. O equipamento é encontrado em missões, recompensas e caixotes.
  • Quantidade de armas primárias: escolha carregar uma ou duas armas principais. Isso foi pré-lançado com o TU 1.1.0, mas será totalmente realizado com a Ghost Experience.
  • Perda de munição ao recarregar: munição restante é perdida quando você muda de revista.
  • Nível de resistência: ajuste quanta resistência você consome.
  • Quantidade de bandagem: limite o número de ataduras que o seu Ghost pode carregar.
  • Risco de lesão: escolha a frequência do status de ferido quando ferido por balas inimigas.
  • Recuperação de Saúde: escolha limitar, remover ou aumentar a regeneração da sua saúde.
  • Novas configurações de HUD: ajuste seu HUD preferido com novas configurações, minimapa no mínimo, notificação de pilhagem mínima e pilhagem 3D mínima.
  • Modo privado: encontre apenas personagens da história e seus companheiros de equipe cooperativos diretos em Erewhon.
  • Acesso à loja de Maria: mantenha o acesso à loja da Maria em bivouacs ou limite-o apenas a Erewhon.

Juntamente com a Ghost Experience, a atualização 2.0.0 também trará a aula de Engineer atrasada, bem como o segundo episódio completo da narrativa do jogo, chamado Deep State. A Ubisoft abordou alguns dos outros projetos em andamento com base no feedback dos jogadores, e você pode ver a lista completa no Reddit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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