Alguns visuais impressionantes e combate sólido tornam Queda de deus divertido de hackear e cortar, mas só será memorável por sua data de lançamento.
Existem alguns videogames que são perfeitos para lançamentos de console, do tipo que você simplesmente não poderia imaginar recebendo muita atenção fora daquele período mágico quando cada novo jogo para um sistema atrai emoção. Godfall é aparentemente esse jogo para o PS5. Tem visuais bonitos, mas genéricos, uma trilha sonora empolgante e muita ação, mas ao invés de ir all-in naquela nova experiência de console chamativa, os desenvolvedores almejaram mais alto. Por mais cruel que pareça, eu não queria que Godfall alcançasse as estrelas. Eu só queria que chegasse a um ponto alto, como o título de lançamento do Xbox One Ryse: Son of Rome.
Estou gostando do que é: um hack ‘n’ slash às vezes lindo com combate divertido e muito saque. Mas a Sony realmente entregou os produtos com seus títulos de lançamento originais, e Godfall não chega a atingir essas alturas e não é casual o suficiente para arranhar aquela coceira superficial de vitrine.
As primeiras impressões de Godfall não são boas. Você é jogado no que deve ser um dos locais mais brilhantes já comprometidos com discos rígidos de videogame e recebe o controle de um guerreiro brilhante que pode derrubar inimigos para liberar coisas brilhantes que caem no chão brilhante.
Embora este seja o tutorial do jogo, não é tão interessante. Como um console PS5 exclusivo, você seria perdoado por querer que as coisas começassem com alguma empolgação, uma gloriosa sequência que daria o tom para o que estava por vir. Felizmente para Godfall, esta introdução trabalhosa não é representativa do jogo como um todo, com o que vem a seguir sendo muito mais divertido, embora um pouco envolvido demais para seu próprio bem.
O combate de Godfall é construído em torno de alguns combos bacanas baseados em ataques rápidos / fortes L1 / L2. Um escudo pode ser usado para bloquear, desviar e atacar, e há bastante rapidez graças a desvios em todas as direções no botão X. Você também pode ativar um modo de ataque especial pressionando os dois manípulos no DualSense.
Há uma árvore de habilidade para gastar pontos de habilidade, então seus movesets aumentam conforme você joga, mas mesmo nos primeiros dias eu estava bem impressionado com a sensação do combate. Este não é um tipo de alma, então não espere esse nível de desafio ou ambigüidade. Na verdade, o combate de Godfall parece um pouco com o moderno God of War, mas sem a gloriosa campanha.
Onde Godfall difere, muito, de God of War, é sua estrutura. Você recebe missões de um local central, disparando para vários mundos para concluir as tarefas. Esses mundos são semiabertos, no sentido de que você pode explorá-los, mas eles não são áreas de livre roaming como em um jogo de Assassin’s Creed – você está vagando principalmente por rotas fixas e até agora pelo menos não há sinais de vida além de inimigos. Conclua a tarefa da missão principal e você pode voltar para a “base” ou continuar de onde está e enfrentar objetivos opcionais.
Existem missões de história, mas não espere que Godfall pareça uma aventura épica para um jogador. Você luta contra inimigos e chefes, mas não há sentido de uma jornada aqui. Já tirei a maior parte dos elementos da história e foquei nas novas armas que estou recebendo.
É esse aspecto de saque que dá a Godfall mais longevidade do que seu título de lançamento de console normal. Não estou viciado, mas dado que os novos lançamentos de jogos para PS5 serão uma escolha pequena por um tempo, há uma pequena chance de continuar a ver quais coisas boas posso colocar em minhas mãos por mais um pouco.
Também estou ansioso para ver o que outros ambientes se abrem. Como mencionei, a abertura do jogo é tão brilhante que quase fiquei cego, mas outros ambientes eram muito mais atraentes e eu fazia pausas frequentes para fazer capturas de tela. Joguei no modo de desempenho, pois o modo de resolução não era suave o suficiente para um jogo focado em um combate tão fluente.
O jogo cooperativo para até três dá a você um aspecto social, mas aqui Godfall provavelmente terá dificuldade em oferecer uma experiência semelhante a outros jogos com foco em saque, pois seus amigos simplesmente não estarão dispostos a pular online para jogar à noite. É um dos poucos aspectos de Godfall que eu sinto que não serão realmente usados, além de vários sistemas de armas / atualizações / melhorias / equipamentos que aparecem como excessivamente complexos e cheios de novos jargões para aprender. Simplesmente não vou gastar as horas que Godfall quer que eu invista. Eu admiro a ambição, aqui, mas para mim é tudo bastante desanimador.
Depois de algumas horas em Godfall, posso dizer que é um jogo de lançamento perfeitamente sólido, mas seus ingredientes não são a mistura certa. Eu gosto do combate, mas isso combinado com uma história superficial não é suficiente para eu me tornar verdadeiramente investido. Simplesmente não vou me aprofundar no que parecem ser sistemas bastante expansivos, construídos para brincadeiras prolongadas. Como eu disse, Godfall chega muito alto.