Em 2016, a Polygon divulgou um vídeo mostrando os primeiros 30 minutos de Doom, um retorno muito esperado para a série de filmagens id Software.
O vídeo foi amplamente ridicularizado on-line porque estava claramente sendo reproduzido por alguém que’não é usado para atiradores em primeira pessoa. Você pode perceber pela maneira como eles raramente olham em volta enquanto se movem, usando os gravetos independentemente.
Como sempre nos videogames, o discurso levou ao assédio, e as coisas ficaram tão ruins que comentários e curtidas foram desativados no vídeo. Você pode vê-lo abaixo, mas se você clicou nesta história,’já vi o vídeo ou vídeos já zombando dele.
Durante uma entrevista na GameLab, o diretor criativo Hugo Martin falou longamente sobre feedback. Durante esse bate-papo, ele disse que o feedback crítico é muito mais valioso para ele como criador do que elogios, e o vídeo que o Polygon publicou – mostrando alguém lutando contra o design – foi mais valioso do que vídeos de pessoas jogando como um profissional.
“Na verdade eu não’acho que não’é o problema deles. isto’é nosso problema,” Martin disse sobre o vídeo. “Eu agradeceria a eles, nós aprendemos mais com isso. Você não’não quero que Doom seja para um grupo seleto de jogadores altamente qualificados. Queríamos ter certeza de que Doom Eternal seria para todos.
“isto’é como chupar um limão – eu gosto de ler a imprensa negativa. Toda descoberta é como, ‘nós’vou melhorar’.”
De todo o feedback negativo, a id Software construiu uma imagem das áreas necessárias para “apertar o design geral”, e essas lições foram aplicadas ao Doom Eterno. Presumivelmente que’s por que eles adicionaram o Marauder…
Confira nossa análise do Doom Eternal para ver as impressões da NewHotGames.