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“Gostaria de ver mais jogos para um jogador do nosso primeiro grupo”, diz o chefe do Xbox

Phil Spencer está ciente de que a produção primária da Microsoft se inclinou fortemente para o modo multijogador ao longo dos anos.

Phil Spencer, chefe do Xbox, tem uma abordagem muito razoável para o Game Pass e uma visão realista da produção dos próprios estúdios de sua própria plataforma. Não é nenhum segredo que os jogos desenvolvidos pelo Xbox Studios eram totalmente multijogador ou tinham um grande foco em elementos multijogador e serviços contínuos ao vivo.

Alguns vêem o Xbox Game Pass como uma continuação disso, essencialmente uma única assinatura para uma série de jogos de serviço ao vivo, mas Spencer diz que este não é o plano da Microsoft para o serviço ou suas próprias franquias.

Falando ao Game Reactor em uma entrevista que cobre uma variedade de tópicos, o chefe do Xbox disse que a Microsoft não dita o modelo de negócios ou estratégia de monetização para suas equipes.

“Depende totalmente de cada estúdio, e eu conheço algumas pessoas que, quando olharam para o modelo do Game Pass, presumiram que o Game Pass é na verdade um modelo melhor, se houver mais jogos Games-as-a-Service a assinatura “, disse ele.

Mas não é assim que Spencer vê. A força do Game Pass, de acordo com ele, está em sua diversidade de conteúdo, e não em quantos jogos de serviço ao vivo ele poderia sustentar.

“A última coisa que quero no Game Pass é que haja um jogo que todo mundo jogue para sempre, que não seja uma assinatura de conteúdo de jogo, é uma assinatura de um jogo, que é [World of Warcraft], certo?

“Então, para nós, tendo jogos na assinatura que têm um começo, meio e fim, e então eles vão para o próximo jogo, talvez sejam jogos para um jogador baseados em narrativas, acabei de terminar Diga-me por quê, um jogo incrível da DontNod, esses jogos podem ser muito fortes para nós na assinatura. Em muitos aspectos, eles são realmente melhores do que um ou dois jogos que estão absorvendo todo o envolvimento na assinatura. ”

A ideia é ter mais de um jogo atendendo às diferentes necessidades do público, que em conjunto aumentem o valor do Game Pass. Este é o plano de longo prazo da Microsoft para o serviço de assinatura.

Quanto à própria produção do Xbox, Spencer disse que a mudança para o modo multijogador aconteceu organicamente, mas que ele gostaria de ver mais conteúdo para um jogador.

“Eu gostaria de ver mais jogos para um jogador de nossa primeira parte, só porque ao longo do tempo nós crescemos organicamente para ser mais orientados para multijogador como organização.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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