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Gostaria que The Legend of Zelda: Breath of the Wild tivesse apostas mais baixas

Os jogos de mundo aberto têm uma relação difícil com a tentativa de equilibrar sua narrativa principal com todo o conteúdo extra a ser encontrado nesses mundos desde o seu início. É algo a que me acostumei, honestamente. Eu não jogo Skyrim para matar o dragão de osso ou o que quer que seja a história real do jogo. Eu jogo para brincar em um mundo gigante de fantasia, onde posso ter várias profissões e nenhuma conta real. Mas a tensão entre narrativa e aventuras em mundo aberto se destacou para mim de uma forma que não pude ignorar em Breath of the Wild.

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A partir do momento que você acorda, o Link tem liberdade para explorar. Sem memórias ou responsabilidades, o mundo é sua ostra. Sua natureza gentil e curiosa o leva a ajudar as pessoas e resolver problemas organicamente, mas tudo desmorona assim que as verdadeiras apostas do jogo são reveladas.

Enquanto Breath of the Wild vai com o tropo da fantasia de ter que salvar o mundo de algum mal maior que ameaça a própria existência, ao contrário do Dragonborn, Link tem alguém diretamente esperando por ele. Além da ameaça mais ampla que Ganon apresenta, Zelda está literalmente lutando por sua vida a cada momento que Link passa por Hyrule.

Com esse conhecimento, dedicar um tempo para domar o cavalo perfeito ou encontrar a próxima semente de Korok me faz sentir mais culpado do que encantado. O treinamento e a preparação são uma coisa quando se enfrenta uma série de oponentes de grande impacto, mas ceder a alguns dos prazeres menores do jogo parece egoísta, enquanto a princesa ainda está resistindo após mais de um século de luta.

O que é uma chatice, porque o mundo de Breath of the Wild Hyrule é aquele em que eu adoraria passar muito tempo. fatia da bondade da vida a ser encontrada enquanto vagava como Link. Eu quero ser capaz de me entregar a isso sem saber que meu atraso está fazendo alguém sofrer por mais tempo do que o necessário, ou que tudo isso está apenas levando à próxima briga de chefão.

Isso provavelmente parece contra-intuitivo para o que um jogo Legend of Zelda é em sua essência. Afinal, esses jogos são sobre ser um garotinho que está sempre pronto para salvar o mundo. Mas Breath of the Wild já jogou com a fórmula LoZ de maneiras significativas, removendo os templos icônicos em favor de santuários e colocando Link no maior mapa que ele já foi capaz de explorar. Por que não dar um passo adiante?

Link salvou o mundo de maneiras grandiosas tantas vezes, por que não deixar que ele e Zelda pensem um pouco menos? Há tantas pessoas nesta versão de Hyrule para conhecer e ajudar, seria bom ver o enquadramento do que salvar este mundo pós-pós-apocalíptico parece mudar para uma escala menor.

Em vez de derrubar Ganon pela enésima vez, acho que preferia ver Link reunindo suas memórias enquanto ajudava essas pessoas a construir algo novo com os ossos do passado. Em vez de continuar este ciclo, gostaria de ver um futuro para Link e Zelda, onde eles possam encontrar a beleza do que resta e ajudar a criar o que está por vir juntos. A escuridão sempre pairará sobre qualquer mundo em que habitamos, mas são tanto os atos pequenos e focados na comunidade quanto os grandes atos de parar o espetáculo que ajudam a mantê-los afastados.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 é um dos muitos jogos com lançamento previsto para 2022. Para a lista completa, acesse nossa página de datas de lançamento de videogame. Também demos uma olhada no precursor do BotW, Skyward Sword, que de muitas maneiras lançou as bases para o que estava por vir.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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