InícioActionGrande patch de biomutante para PC, corrige travamentos e reduz a “tagarelice”

Grande patch de biomutante para PC, corrige travamentos e reduz a “tagarelice”

Um patch foi lançado para Biomutant no PC e corrige travamentos com CPUs baseadas em AMD, entre outros problemas.

O patch Biomutant será implementado primeiro no PC e, em seguida, nos consoles o mais rápido possível devido ao processo de envio. O Experimento 101 anunciará quando o patch estiver disponível para consoles.

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Este é um patch bastante grande e também inclui o ritmo de diálogo prometido, reduz a quantidade de “tagarelice” falado antes que o Narrador comece a traduzir, aborda a dificuldade geral e corrige a alternância de profundidade de campo que não está sendo aplicada em diálogos.

Para saber mais sobre Biomutant, confira nossos guias para escolher a melhor classe e raça, encontrar a melhor arma e nosso tutorial sobre como funciona o artesanato. Você também pode verificar nossa análise, onde Tom e Dorrani discutem suas impressões.

Notas completas do patch para 1.4 no PC estão abaixo.

Notas de patch biomutante

Específico para PC

● Falha corrigida com CPUs baseadas em AMD com gráficos integrados
● Falha corrigida quando as informações do dispositivo contêm dados de exibição inválidos em CPUs baseadas em AMD.

Área do tutorial

Para melhorar o ritmo das partes iniciais do jogo, editamos os diálogos para serem mais curtos. Também adicionamos mais inimigos e saques a essas áreas para melhor representar a experiência no final do jogo.

● Adicionados mais encontros iniciais com o inimigo.
● Adicionados itens perdidos em trincheiras vazias fora da Fortaleza Jagni.
● Adicionada chance de queda de item para caixas do Bunker 101
● Memória de Melhor Antes atualizada para diminuir a distância entre o Nonos e a árvore Pensai.
● Removidas algumas partes dos diálogos Desatualizados e O melhor antes para melhorar o ritmo.
● Removidos vários fragmentos de diálogo para reduzir o comprimento da área do tutorial.
● Removidas algumas partes dos diálogos de Goop e Gizmo para melhorar o ritmo.
● Removidas apresentações de várias câmeras para melhorar o ritmo.

Diálogo e Narrador

● Reduziu a quantidade de jargões falados antes de o Narrador começar a traduzir.
● Adicionadas configurações de diálogo para “Gibberish” e “Narrator” permitindo que os jogadores selecionem se querem ouvir o narrador, o jargão ou ambos ao falar com NPCs.
● Foi corrigida a narração e o jargão tocando silenciosamente e produzindo uma pausa estranha quando cada configuração de volume correspondente é definida como 0 em vez de pular o som completamente.
● Removida a animação de atraso de texto quando o jargão ou a narração estão desativados.

Configurações de dificuldade

● Adicionada configuração de dificuldade “Extrema”, onde o dano inimigo e a taxa de ataque são aumentados.
● Ajustes de dificuldade corrigidos não sendo aplicados para inimigos já gerados.

Novo Jogo +

● Abriu todas as vantagens de classe para jogos NG +. Ao iniciar um jogo NG +, o jogador agora poderá desbloquear vantagens de todas as classes.

Configurações

● Adicionado controle deslizante Motion Blur às configurações.
● Corrigido a configuração da câmera “Ajuste automático> Player ”também se aplica ao combate, se desligada, a câmera não tentará mais enquadrar os inimigos durante o combate.
● Corrigir a alternância de Profundidade de campo não sendo aplicada em diálogos

Itens e saques

● Maior chance de que os itens encontrados tenham requisitos de nível mais próximos do nível real do jogador quando encontrados. Os jogadores ainda serão capazes de encontrar itens com requisitos de nível superior, mas o nível do jogador agora é levado em consideração.
● Removido itens comuns que caem de caixas de itens de alto nível.
● Reduziu a quantidade de itens de cura que o jogador encontrará em caixas e inimigos derrotados.
● Aumento do dano base de corpos corpo-a-corpo, alças e addons em aproximadamente 5%.
● Redução do dano à base de corpos à distância, focinheiras e empunhaduras em aproximadamente 5%.
● As estatísticas de resistência corrigidas não eram aplicadas para equipamentos artesanais ao adicionar add-ons.
● Resistência de addon de engrenagem reduzida e bônus de chance crítica
● Garantiu que a recompensa da missão “Capacete de Mergulhador” não caísse mais como saque aleatório.
● Slots removidos de todos os trajes de proteção.

Som

● Efeitos de som corpo a corpo atualizados em todo o tabuleiro.
● Volume de efeitos de som de montagem atualizado.
● Adicionados efeitos sonoros para o trabuco da guerra da tribo.
● Sons atualizados quando o jogador pousa no HQ após ser lançado da catapulta.

Combate

● Corrigido problema com saída de dano anormalmente alta devido ao mod superior consumível aplicando meta dano várias vezes durante o equipamento e desequipamento.
● Corrigido dano de habilidade, não podendo infligir acertos críticos.
● Reduziu o multiplicador de dano da vantagem Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 para 1,25 para garantir que seja comparável a outras vantagens.
● Câmera lenta de fim de combate desativada para cenários de combate curtos.
● Ângulos válidos ajustados para alvos de combate para reduzir o movimento da câmera em combate.
● Câmera desativada ao atingir personagens no ar.
● Corrigidos alguns casos em que o ataque aéreo não concluía seu último ataque.
● Velocidade ajustada de alguns ataques inimigos. Agora é um pouco mais fácil evitá-los a tempo.
● Corrigido ataque de chute de inimigos menores sendo muito difíceis de aparar. A janela Parry agora é mais consistente e os inimigos podem ser escalonados para fora dela.
● Todos os Sifus da Tribo e Lupa Lupin no encontro final agora reagem com mais força ao serem defendidos, permitindo que os jogadores parem e contra-atacem.
● Problemas corrigidos com rastreamento de ataques da equipe Jagni. Os três primeiros golpes não ultrapassarão os alvos e o ataque de esquiva é mais confiável.
● Corrigido às vezes gerando efeitos de partícula dupla de morte em inimigos derrotados.
● Corrigido o problema com o Pichu Nanchuk não interrompendo sua animação.
● Consertou inimigos maiores com armas de combate corpo a corpo animando muito rapidamente em velocidades lentas de caminhada.
● Reações de golpe ajustadas para Morks para tornar o combate corpo-a-corpo mais viável e satisfatório de usar.
● Corrigido o problema com o disparo de esquiva ao recarregar sem mover o personagem corretamente.
● Corrigido o problema com o Airstrike às vezes sendo cancelado.
● Ajustou o alcance para ataques corpo a corpo para melhorar o rastreamento do inimigo e reduzir erros.
● Corrigido o problema em que a distância corpo a corpo mais perto às vezes ultrapassava.
● Corrigido o ataque para trás para armas de esmagamento, resultando em falha na maioria das vezes.
● Animações ajustadas para ataques desarmados e de luva para serem mais rápidos.
● Corrigido o problema em que o jogador às vezes ficava preso embaixo de inimigos maiores após ser derrubado no chão.
● Adicionada capacidade de deslizar por baixo das pernas de titãs.
● Corrigido problema em que o jogador às vezes ficava preso dentro de um inimigo após um movimento de salto ou deslizamento de pernas.
● Corrigido o problema em que o jogador às vezes ficava preso dentro de um inimigo após o ataque aéreo.
● Ajuste de som e efeito de ruído para parry bem-sucedido para melhorar o feedback.
● Corrigido o problema em que o ataque aéreo faria com que os inimigos fossem lançados muito longe.
● Melhoria na mira do Jumbo Puff ao lançar pedras.

Missões e Conquistas

● Corrigido o progresso do jogo, não podendo chegar a 100% devido a estados de missão indisponíveis em uma única jogada.
● Corrigida a missão “De volta às raízes” que às vezes não era concluída.
● Fluxo de guerra da tribo ajustado para ser mais robusto.
● Corrigido o desbloqueio correto do troféu “Gadgets do Velho Mundo” após encontrar os gadgets do Velho Mundo.
Correções de falhas
● Corrigida falha ao mover objetos entre áreas usando telecinesia.

Interface do usuário

● Nova arma Wung-Fu agora só é desbloqueado quando o jogador cria uma nova arma em vez de ser desbloqueado ao pilhar um componente individual.
● Adicionada a mensagem correta de “viagem rápida bloqueada” ao tentar uma viagem rápida ao subir uma escada ou cair.
● Adicionado indicador Mercenary DLC ao menu principal.
● Adicionado pano de fundo escuro aos prompts QTE para melhorar a legibilidade em planos de fundo mais claros.
● Efeitos de quadrinhos movidos para garantir que o prompt QTE do contador esteja visível.
● O valor percentual do Aviso de hipóxia reversa deve ser consistente com outras zonas.
● Adicionado esmaecimento para marcadores de inimigos e aliados a 30m de distância para reduzir a confusão do HUD.

Mundo

● Remova vários objetivos de área do Subúrbio, pois eles estão ligados à missão Moog e podem causar confusão.
● Substituiu algumas tarefas do NPC que não funcionaram como planejado.
● Adicionado volume “No-Rain” ausente na entrada de esgoto nos campos de petróleo para evitar o efeito da chuva interna.
● A estação Subnautica agora está totalmente coberta pelo volume pós-processamento correto.
● Melhor aparência para poças internas.
● Corrigido o problema em que o jogador era capaz de cair pelo mundo na Fortaleza Miríade.
● Corrigido o problema em que o jogador era capaz de cair pelo mundo em um posto avançado de Ankati.
● Corrigido problema em que grandes aviões petrolíferos podiam andar
● Corrigida a câmera de apresentação do Oil Field Monster sendo acionada no subsolo.
● Objetivos de área fixos para Gutway 6G contando a quantidade incorreta de Superb Loot.

Diversos

● Viagem rápida desativada ao pular da água.
● Corrigido o problema em que a “mão indizível” do Wung-Fu podia fazer com que os NPCs caíssem nas superfícies da água em vez de se afogarem.
● Corrigido o problema com o foguete NPC preso no ar após a explosão.
● Corrigido o problema com os efeitos das partículas da explosão do foguete NPC aparecendo ao serem removidos.
● A duração da queda livre ajustada é necessária para as montagens para acionar um pouso forçado.
● Corrigidos rótulos de verificação de atributo em quebra-cabeças sendo exibidos incorretamente como “Loot Chance” em vez de “Intelecto”.
● Corrigido salto infinito ao usar o modo de foto.
● Corrigidos vaga-lumes que não fazem spam de narração quando pegos.
● Memórias de crianças corrigidas sendo completadas automaticamente ao abrir o modo de foto.
● Consertou algumas portas que abriam após usar o modo de foto.
● Corrigida fumaça de vilas em chamas, às vezes sendo renderizada como listras nas GPUs AMD.
● A inclinação padrão da câmera foi ajustada um pouco para que não seja posicionada diretamente atrás do jogador
● Corrigida a resistência sendo reiniciada após modificar a aparência.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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