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Guia da Creche Githyanki de Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, uma das suas principais missões é tentar encontrar uma cura para o girino que entrou no seu cérebro. Se você já passou algum tempo com Lae’zel, sabe que ela está convencida de que há uma cura na Creche Githyanki, e vai insistir para que você vá encontrá-la.

A missão da Creche Githyanki pode ser iniciada durante o Act 1 de Baldur’s Gate 3, mas o ideal é que só vá lá no Act 2. Pode ir mais cedo, mas o seu grupo não terá nível suficiente para alguns dos combates que irá encontrar, por isso decida cuidadosamente quando encontrar a Creche Githyanki. Quando finalmente estiver pronto, veja aqui onde encontrar a Creche Githyanki em Baldur’s Gate 3 e o que precisa fazer quando estiver lá.


Onde encontrar a Creche Githyanki em Baldur’s Gate 3

Em primeiro lugar, a missão “Find the Githyanki Creche” vai levá-lo a procurar Zorru. Ele pode ser encontrado em Emerald Grove durante o Act 1 de Baldur’s Gate 3, ao lado de uma pequena cabana no norte da área.

Fale com ele, onde Lae’zel exigirá o seu respeito. Convença-o a ceder às exigências de Lae’zel e ele explicará que um Githyanki matou o seu amigo, marcando a localização do Githyanki no seu mapa.

Se sair do Bosque das Esmeraldas antes de falar com Zorru, ele irá para outro sítio, mas isso não é nada de especial se souber para onde ir a seguir!

Passe pela Aldeia Maldita e vá para o noroeste da floresta, onde encontrará uma ponte quebrada. Salte para o outro lado e continue para noroeste até encontrar uma estalagem em chamas chamada Waukeen’s Rest; aqui, continue para noroeste passando pela estalagem em vez de entrar.

Salte sobre esta ponte e continue para noroeste para chegar ao Waukeen’s Rest, depois continue para noroeste passando pela estalagem. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Você chegará a uma ponte de madeira. Antes de entrar na ponte, fale com a tiefling Ellyka, que está a supervisionar a patrulha por baixo dela. Ela dar-lhe-á algumas informações sobre o confronto entre os Githyanki, os Punhos Flamejantes e o dragão, e poderá então subir para a ponte para assistir a uma cena entre os grupos.

Durante a cutscene, fica a saber alguns factos interessantes sobre a procura de uma arma. Lae’zel agora quer que se aproxime da patrulha; ela vai correr em direção à patrulha, por isso siga-a.

A sua conversa com os outros Githyanki não corre como ela espera. Acontece que a arma que eles querem é o artefacto que Shadowheart roubou, e os seus poderes dir-lhe-ão que o artefacto não quer deixar o seu grupo.

Assim, pode lutar contra os Githyanki ou simplesmente alinhar e evitar uma luta difícil; eu optei por falar em nome de Lae’zel, pois sabia que a minha personagem estaria mais bem equipada para as próximas verificações.

Se contar a verdade sobre o artefacto, os Githyanki ficam furiosos; o Cavaleiro voa com o dragão e os outros três atacam-no. Eles têm uma quantidade ridícula de acções por personagem porque são todos lutadores, mas se sair vivo do combate, Lae’zel está inspirado.

Eles também têm montes de equipamento de combate e armas fantásticas para você saquear. Depois, pode apanhar a Ardósia Elaborada do líder, que lhe dará uma cena que o informará da existência da Creche Githyanki do outro lado da Passagem da Montanha. Isto dá-lhe um novo marcador de missão nas proximidades.

Se decidir alinhar em vez de irritar a patrulha, terá de impedir que os Githyanki usem Detect Thoughts em si e terá de os convencer de que pode ajudar a encontrar a arma. Como resultado, terá de passar um controlo, pelo que recomendamos que guarde aqui e recarregue o jogo, se necessário.

Terá de passar um controlo aqui se quiser evitar uma luta. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Se você for bem-sucedido, o Githyanki ordena que o seu grupo cace todos os que estavam no navio com você e encontre a arma, então o resto dos Githyanki vai fugir. Assim, você perde o equipamento deles, mas também evita uma luta difícil.

Agora, vamos procurar a Creche Githyanki. Siga em frente em direção ao arco de pedra a oeste, que o levará ao desfiladeiro da montanha. Antes de seguir em frente, certifique-se de ter amarrado todas as pontas soltas e terminado todas as missões na área, pois se você for longe demais, eventualmente haverá um ponto de não retorno.

Mas não se preocupe muito com isso. No final deste guia, você ainda vai poder voltar para Blighted Village, o Goblin Camp, e assim por diante.

Avance por aqui até o Mountain Pass. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Depois de passar pelo arco, você estará na área da Trilha do Monastério de Rosymorn. Você vai querer continuar indo para noroeste, mas Lae’zel vai parar para observar as marcas no chão; deve haver uma creche Githyanki por perto e no subsolo, então vamos até o mosteiro o mais rápido possível.

Ouça-a e continue em frente para apanhar o ponto de passagem de Trielta Crags. A seguir, vire à direita e continue para oeste, em direção ao marcador no seu mapa, mostrado abaixo. Sinta-se à vontade para explorar o caminho, mas cuidado com o Death Shepherd e seus Necromites, pois eles são bastante irritantes de se enfrentar.

Siga em direção ao marcador da entrada da Creche Githyanki. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Em breve chegará a um teleférico que queremos usar para descer, mas primeiro temos de trazer o carro para o nosso grupo. Interaja com a roda do teleférico, onde você precisará passar por um teste de força de 15, então peça para um personagem como Lae’zel fazer isso.

Passe o teste na roda do teleférico para trazer o carro até você e depois vá até o mosteiro. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Uma vez bem sucedido, o teleférico chegará e o seu grupo estará livre para andar nele. Também pode descer a montanha, se não quiser chamar a atenção do seu grupo.

Na base, desça e vá para o norte em direção à entrada do Monastery. Ler as placas de sinalização vai ajudá-lo se se perder, e não se esqueça de apanhar o ponto de passagem do Mosteiro de Rosymorn pelo caminho.

Dirija-se diretamente ao Mosteiro de Rosymorn; o meu grupo está à entrada neste mapa. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Assim que entrar, vai ver uma cena entre os Githyanki e alguns halflings. Depois da cutscene, interaja com as portas do mosteiro, onde o artefacto voltará a falar consigo. O seu Guardião também o avisará de que os Githyanki o estão a caçar e não vão parar por nada para lhe tirar o artefacto. No entanto, a sua partida causará atritos com Lae’zel, e ela abandonará o seu grupo se o fizer.

Para entrar na Creche, tem de atravessar a janela partida à sua esquerda, pois as portas nunca se abrem. Lá dentro, há Saqueadores Kobold bêbados e agressivos na primeira sala, contra os quais terá de lutar. É fácil matá-los com a Fireball, pois ela fá-los explodir e matar todos os outros.

Salte por esta janela quebrada para entrar na Creche e depois mate os Saqueadores Kobold. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Pule nas pedras no canto noroeste da sala e suba até o topo do Monastério. Quando chegar à pequena piscina, haverá uma barricada que pode ser quebrada com um feitiço de fogo.

Destrua a barricada com um feitiço relevante. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Na sala seguinte, vire à esquerda e salte sobre a abertura no chão. Pode entrar na sala à sua esquerda, antes do vão, e resolver o puzzle do vitral, se quiser.

Cuidado com o vão! | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Não será possível entrar na Enchanted Door aqui com um lockpicking (que você pode fazer à vontade!), então entre pela porta à direita dela. Depois, continue a descer as escadas e a entrar no mosteiro. Terá de dar mais alguns saltos pelo caminho.

No fundo, verá um busto falante. Continue a andar e destrua a barricada sobre a parede para continuar.

Destrua esta barricada e continue em frente. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Atravesse a porta à sua direita para entrar num novo pátio. Nesta área, verá que está do lado oposto da porta trancada de há pouco, onde viu os Githyanki matarem o cultista halfling.

Interaja com a estátua grande (e os livros próximos) em frente à porta trancada para obter mais informações sobre o Sangue de Lathander.

Quando estiver pronto, desça as escadas à esquerda da estátua e passe pela porta que dá acesso à cave do Mosteiro. Nesta altura, está finalmente dentro da Creche Githyanki, por isso prepare-se para alguns diálogos.

Entre na cave do mosteiro e aguarde o diálogo em breve. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Poderá novamente falar por si ou pedir a Lae’zel que fale por si. Nós optámos por falar em vez de Lae’zel, mas de qualquer forma, ser-lhe-á concedida a entrada na Creche Githyanki desde que passe um teste de Persuasão.

Sinta-se à vontade para explorar a área e apanhar o Ponto de Passagem da Creche Y’llek, mas quando estiver pronto para avançar com a missão, dirija-se para o lado ocidental da Creche e para a Enfermaria.

Não faça com que as crianças desta sala parem de brincar, pois isso não vai correr bem. Vá até à sala das traseiras e roube o espécime de parasita Mind Flayer que está em cima da secretária; não se preocupe com as consequências.

Pegue isso! | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Depois de apanhar o parasita, negue a acusação e fale com Ghustil Stornugoss, que está em frente à secretária.

Ela leva-o até ao Zaith’isk – a grande estrutura no meio da sala – por isso vá em frente e interaja com ela.

Entre e divirta-se… | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

  • Deixando Lae’zel usar o Zaith’isk

Você pode deixar o Lae’zel tentar ou entrar você mesmo. Se você deixar Lae’zel ir, ela não se sairá muito bem. Pode então intervir para parar a dor ou assistir.

Se ficar a ver, pode descobrir que o Zaith’isk não tem nada a ver com curar pessoas e que o ritual de purificação mata o participante. Se continuar a deixar que isso aconteça apesar de todos os protestos, o seu Guardião parece destruir a máquina. Se, em vez disso, convencer Lae’zel a saltar, a máquina também explode.

Convença Ghustil de que o parasita está morto depois que o Zaith’isk for destruído. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

No final, se conseguir convencer Ghustil de que o parasita está morto, nada acontece. Se não conseguir convencê-la, o médico tranca-o no quarto. Quando sair, os Githyanki serão hostis e atacarão, por isso recomendamos que salve antes de entrar no Zaith-isk.

  • Deixar a sua personagem usar o Zaith’isk

Se decidir entrar no Zaith’isk, Lae’zel vai ficar furioso com isso e vai lutar consigo.

Se entrar na mesma, terá de passar uma série de lançamentos salvadores. Se passar por eles, aumentará o poder do parasita, semelhante à missão com Omeluum. Depois, tudo o resto se passa como se tivesse enviado Lae’zel para Zaith’isk.

Após a interação, a missão “Encontrar a Creche Githyanki” estará concluída. No entanto, ainda temos um longo caminho a percorrer antes de terminarmos o nosso trabalho na Creche Githyanki.

Lae’zel agora acredita que o Zaith’isk foi adulterado e quer falar com o Inquisidor na Creche. Dirija-se aos aposentos do capitão e fale com o comandante, Kith’rak Therezzyn.

Kith’rak vai pedir para ver a arma – o artefacto – mas o Guardião vai aconselhá-lo a não lhe dizer nem mostrar nada. Dito isto, esqueça o Guardião neste caso, e diga a Kith’rak que procura uma audiência com o Inquisidor, e que no final lhe dará o artefacto.

Mostre o artefato a Kith’rak, apesar do que seu Guardião diz. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Ela não será capaz de roubar o artefato de você, pois o artefato não permite isso, mas ela enviará você para se encontrar com o Inquisidor como resultado. Atravesse a porta a norte dos aposentos do capitão e continue para norte através das portas duplas de ferro. Estará agora na Câmara do Inquisidor.

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Fale com o Inquisidor Ch’r’ai W’wargaz e, neste momento, já sabemos que os Githyanki nos vão trair. Então, recuse-se a entregar a arma (artefato). Lae’zel vai ficar cada vez mais zangado, mas se disser ao Inquisidor que o artefacto o protege das trevas, a batalha vai começar sem problemas.

Se escolher um diálogo diferente e Lae’zel continuar a ficar zangada, basta lembrar-lhe que existe um traidor e ela não se tornará hostil para consigo.

Agora você vai acabar numa batalha contra o Inquisidor. Ele e os seus lacaios não são muito difíceis de combater, felizmente. A principal coisa irritante sobre eles é que são muito bons em aparar e desviar de ataques. Eu acho que os meus feiticeiros são mais poderosos aqui.

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Assim que você derrotar o Inquisidor, o próprio Vlaakith vai aparecer. Independentemente das opções que você escolher, ela vai pedir-lhe para entrar no Prisma através do Planecaster onde ela está, dizendo que há alguém lá dentro que precisa de ser morto.

No Plano Astral, entre na Beckoning Cave diretamente à sua frente e fale com o Guardian. Eles só falarão com o seu personagem, então você não poderá mandar Lae’zel ou qualquer outra pessoa para dentro.

Pressione-os para obter mais informações e eles explicarão que Vlaakith os quer mortos porque eles sabem um segredo seu e que está a acontecer uma espécie de chantagem. Recuse-se a matá-los e eles dar-lhe-ão mais informações sobre a deusa.

Não mate seu Guardião. | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

O seu Guardião irá explicar que Vlaakith está a mentir ao seu povo, e que ela seria incapaz de parar um império illithid, se eles voltassem. Vlaakith não tem o poder de resistir ao controlo mental dos illithid, apesar de afirmar isso mesmo. O seu Guardião concluirá pedindo-lhe que se dirija às Moonrise Towers e continue a encontrar o Asbolute.

Quando a conversa terminar, volte a falar com Lae’zel e abra-lhe a mente para que ela possa ver o que acabou de aprender com a sua Guardiã sobre Vlaakith. Lae’zel não vai ficar contente, mas primeiro precisa de tempo para pensar nisso tudo.

Volte para a Câmara do Inquisidor, saqueie tudo o que for possível (há alguns bons equipamentos nas salas laterais) e comece a sair da Creche Githyanki. Todos os Githyanki ficarão bastante descontentes ao encontrar o seu Inquisidor morto, por isso prepare-se para uma batalha do início ao fim enquanto tenta sair daqui.

Não se esqueça de saquear o corpo do capitão, pois ele tem uma espada muito boa para Lae’zel. Quando finalmente chegar à entrada da Creche, pode voltar a passar pelo Mosteiro de Rosymorn. Quando estiver de novo em terreno seguro, é uma boa altura para fazer um descanso longo.

Num futuro próximo, deve esperar a visita do Supremo Kith’rak Voss durante a noite; ele quer negociar. Quando falar com ele, ele explicará que está a tentar provocar a morte de Vlaakith e que vai esperar por si numa taberna em Baldur’s Gate, onde só chegará no Ato 3. Converse com Lae’zel e ela acaba aprovando, e isso é tudo o que você precisa fazer por enquanto!

Descanse e parta para a sua próxima missão! Para saber mais sobre Baldur’s Gate 3, dê uma olhada em como resgatar Volo e como salvar o prisioneiro goblin Sazza, se ainda não o fez.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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