No sudoeste do misterioso Underdark em Baldur’s Gate 3, o seu grupo depara-se com a igualmente enigmática Torre Arcana.
Sombria e ameaçadora, e guardada por Torres Arcanas, a Torre esconde obviamente alguns segredos interessantes – mas como é que se chega a eles?
Veja aqui como escalar a Torre Arcana em Baldur’s Gate 3 e descobrir tudo o que ela tem a oferecer.
Passo a passo da Torre Arcana de Baldur’s Gate 3
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Da base da Torre Arcana, corra ao redor da base da escada para proteger seu grupo da primeira Torre Arcana, depois use o comando de salto para escalar o penhasco e correr até a porta.
Não se surpreenda, está trancada. Mas não sugiro que a abra já. Lá dentro, há mais duas Torres Arcanas à espera de o rebentar.
Em vez disso, recomendo que desactive o modo de grupo e que use a sua personagem mais sorrateira para vasculhar a torre sozinha, pelo menos no início. Vai precisar de arrombar uma fechadura – ou arrombar uma porta com uma arma branca – por isso sugiro que use Astarion ou a sua personagem criada se tiver a proficiência em Sleight of Hand.
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Em seguida, olhe para a esquerda. Há uma janela aberta por onde pode saltar para entrar na Arcane Tower.
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Uma vez lá dentro, esconda-se atrás do pilar à sua frente para evitar as explosões da torre.
Agora, corra para a porta à sua esquerda, abra-a e saia para a varanda para não ficar sob a mira da torre.
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Olhe para o lado da varanda e verá alguns cogumelos presos à lateral da torre. Salte para os cogumelos e depois para a varanda do andar de baixo.
Dentro deste piso pode encontrar dois itens importantes: uma língua da loucura e esporos de timmask. Estes são usados numa missão secundária diferente no Underdark.
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Para continuar, volte para a varanda. Agora, pule novamente para os cogumelos abaixo. A não ser que tenha queda de penas, isto vai doer, mas não é um dano com o qual não possa lidar nesta altura.
Salte novamente em direção à parte de trás da Arcane Tower e, quando estiver no fundo, vá em direção às árvores brilhantes.
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Pegue um Sussur Bloom – você só precisa de um por enquanto – e vá até a porta dos fundos da Torre.
Interaja com a porta e arrombe a fechadura ou bata nela com uma arma branca até que ela se quebre. Pode abrir fechaduras clicando com o botão direito do rato na porta ou bater-lhe clicando na imagem da sua arma na parte inferior do ecrã.
Dentro desta área da cave há algumas coisas para colecionar e livros para ler, mas o principal ponto de interesse é o gerador de energia.
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Clique no gerador para que o ecrã de combinação de itens apareça e, em seguida, arraste o Sussur Bloom para a ranhura vazia. Isto acende o gerador, liga as luzes e desliga as torres.
Agora, suba as escadas da cave e procure o baú no topo. Depois, entre no elevador e pressione uma vez para subir.
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Agora precisa de ler três livros na Torre Arcana. Este passo é importante, por isso não o salte. No andar em que você está agora, leia o livro gasto do lado de fora do elevador, depois volte para dentro, suba mais um andar e reúna-se com o resto do grupo – arrombando a fechadura da porta da frente se ainda não tiver feito isso.
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A seguir, junto à porta da frente, leia o livro empoeirado no púlpito. A sério, isto é importante, por isso faça-o.
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Agora, volte para o elevador e suba novamente. Desta vez, enquanto procura saques no chão, leia The Roads to Darkness e a carta escrita à mão na mesa. Não perca o anel Mage’s Friend no baú deste andar – é ótimo para passar nas verificações de conhecimento.
Depois de fazer isso, suba mais um andar.
Baldur’s Gate 3 Bernard
Aqui encontra Bernard, o autómato electrificado. Como leu os livros no caminho para o andar de cima, como era suposto fazer (vês, eu disse-te que era importante), sabe que ele fala em linhas da peça The Roads to Darkness.
Responda: “Ou és tu amigo, um salvamento da minha vigília solitária?” Isto irá satisfazê-lo ao ponto de ele não o atacar no local.
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Agora, escolha cuidadosamente as suas próximas respostas. A primeira opção que começa com “How can I trust…” leva-o a colocar a Guiding Light na mesa ao seu lado. Colocar este anel no seu dedo revela um botão secreto que abre a cave.
Se quiser lutar, escolha a segunda opção que começa com “Há uma luz em cada ser vivo…”. Isto faz com que Bernard e os outros robôs ataquem o seu grupo. É uma luta difícil, mas se o conseguir derrotar, recebe uma arma de raios única.
De qualquer forma, quando tiver o anel Guiding Light, equipe-o em qualquer um dos seus companheiros e pressione o botão secreto para entrar na cave.
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Aqui obtém uma tonelada de pergaminhos, outro conjunto de esporos da língua da loucura e da máscara do tempo, um bastão único e óleo de basilisco, o último dos quais pode usar para reanimar o drow petrificado que já deve ter visto no Underdark – o que tem 11HP tem algo interessante a dizer…
Mas com isso, suba as escadas e puxe a alavanca para abrir a parede falsa. A partir daí, pode voltar para o elevador e sair com o seu saco de saque a abanar.
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Ao sair, não se esqueça de olhar para a sua direita, atrás de onde as torres arcanas estavam a guardar. Há um martelo único dentro do baú trancado aqui que você vai querer pegar antes de ir embora para sempre!