À medida que os deuses de Baldur’s Gate 3 começam a desempenhar um papel cada vez mais importante na história, o seu grupo procura uma antiga relíquia Ketheric escondida no Mausoléu de Thorm no Cemitério de Reithwin.
Mas para a obter, terá de atravessar a lendária Manopla de Shar, o campo de testes da deusa das trevas para os seus guerreiros mais dedicados.
Antes de empreender esta missão, provavelmente vai querer voltar ao acampamento e adicionar Shadowheart e Astarion ao seu grupo. Apesar de nenhum dos dois ser tecnicamente necessário, a Manopla de Shar e algumas das personagens que lá encontra desempenham um papel importante em ambas as missões complementares.
Onde encontrar a Relíquia Ketheric
Crédito da imagem: Larian/NewHotGames
Vai encontrar o cemitério de Reithwin entre a Casa da Cura e a Guilda dos Pedreiros, no lado norte da cidade de Reithwin, nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
Quando se aproxima do portão do cemitério, se a salvou no Bosque, aparece uma cena com a Arabella. Pode concordar em procurar os pais dela, mas – como sabe se completou a missão com Art Cullagh – eles estão atualmente indispostos na Casa da Cura aqui ao lado. Ela não acredita em si, mas pode passar um teste de persuasão ou intimidação para a convencer a ir ao seu acampamento para uma missão secundária posterior.
Depois, continue em direção ao túmulo na parte de trás do cemitério, onde vê Dark Justiciars caídos em batalha. Depois, à sua direita, aparece Raphael, o cambion conivente. Aparentemente, ele avisa-o dos perigos lá dentro, mas será que pode confiar nele?
Com Astarion no seu grupo, começa uma parte importante da sua missão de companheiro. Em troca de matar o velho inimigo de Rafael dentro do túmulo, ele vai ajudar Astarion a decifrar as runas nas suas costas e a sua ligação ao seu mestre vampírico, Cazador.
Com este impulso adicional para explorar, entre.
Puzzle com imagens do Mausoléu de Ketheric
Dentro do mausoléu, abra o portão e fale com o Arauto de Balthazar. Ele avisa-o para não se aventurar mais.
Vá até ao fundo da câmara e fará uma descoberta interessante: o túmulo de Isobel. Tenha cuidado com as placas de mármore presas nos lados da sala e prima o botão na parede mais distante. Existem três botões: General, Grief e Moonrise Tower.
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A solução para o puzzle da imagem do Mausoléu de Ketheric está no livro manchado no lado direito da cripta: esplendor, tragédia e infâmia. A partir daí, pode deduzir que precisa de premir os botões para Moonrise, Grief e General, por esta ordem.
Passo a passo de Gauntlet of Shar – A resposta está na escuridão
Na sala que é revelada, interaja com a gema de travessia para continuar. Agora está em frente à lendária Gauntlet of Shar. Se a trouxe, Shadowheart está, sem surpresa, entusiasmada. Foi aqui que a deusa da noite pôs os seus seguidores mais devotos à prova para se tornarem Justiciários Negros. Talvez se você conseguir ultrapassar as provas, ela também consiga?
Quando estiver pronto, abra a porta de pedra para começar.
Nesta primeira sala, vê uma joia umbral embalada por uma estátua no meio do chão. Mas quando tenta agarrá-la, é atirado para trás.
A sua única pista: a resposta está na escuridão.
Para começar, desactive o modo de grupo para que ninguém passe por cima de uma armadilha e seleccione o membro mais hábil do grupo. Para completar este puzzle, tem de apagar todos os 8 thuribles místicos da sala.
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Nos quatro cantos da sala, existem pequenas salas com uma alavanca no interior. Nestas, baixe quatro das lâmpadas com as quais pode interagir para as apagar. De seguida, faça o mesmo com as restantes quatro portas na parte da frente e de trás da sala.
A escuridão revela-lhe o caminho através de um labirinto invisível para chegar à joia umbralina no meio da sala.
Com ela, abra a porta de pedra do outro lado da câmara. À sua esquerda, encontra três mortos-vivos, um dos quais está infetado com um girino. Eles ajudam-no a combater os vingadores justiciários e as sombras que surgem. Tem de destruir urgentemente os Umbral Tremors, pois eles dão origem a novos inimigos.
Se o atirador sobreviver, ele vai para a esquerda. Siga-o e fale com o duelista reconstituído. Outra onda de Tremores se aproxima – destrua os portais de sombra e depois os justiciars.
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Depois da batalha, encontra Balthazar, comandante dos mortos renascidos – conselheiro principal do General Thorm. Ele fala-lhe da relíquia que procura e que representa uma grande oportunidade de ganhar acesso a Ketheric quando chegar ao nascer da lua. Além disso, ele diz-lhe que o artefacto é a própria coisa que Ketheric usa para manter o seu poder.
Um teste de persuasão dá-lhe um sino que convoca um golem de carne para o ajudar sempre que quiser. Há também uma porta de cofre na sala antes de chegar a Balthazar – use os enormes bónus de Astarion para escolher o cheque 30 e lá dentro encontrará mais ferro infernal para Karlach.
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Volte para a câmara central e vire à esquerda quando vir o rato. Há quatro portas aqui. Cada uma contém uma prova de Shar usada para testar o valor de um aspirante a Dark Justiciar.
Como completar a Soft-Step Trial – Her Most Vaunted Treasure
Entre na sala da Prova dos Passos Suaves e interaja com a tigela de sacrifício. Deixe que Shadowheart lide com ela, e o teste abre-se. O seu objetivo é esgueirar-se por entre as sombras e apanhar a chave do teste dos passos suaves no meio, depois abrir o portão na parte de trás com ela e puxar a alavanca.
Recomendo que use um Rogue como Astarion para fazer isso – você pode atacar as sombras para removê-las e impedir que elas o vejam.
Mate a primeira sombra com um ataque furtivo, depois caminhe para a direita e puxe a alavanca. Isto move as paredes para que possa apanhar a chave. Continue em volta, tomando cuidado para não acionar as armadilhas no chão, e mate a segunda sombra com um ataque furtivo.
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Continue em volta, puxe a segunda alavanca, que abre o portão, e depois abra o portão de ferro forjado na parte de trás com a sua chave de teste. Reclame a esfera sombria e volte a atravessar o labirinto, puxando a primeira alavanca para repor as paredes e sair.
Como completar a prova do Auto-Serviço – Her Most Hallowed Mercy
Nesta sala, interaja novamente com a tigela e deixe Shadowheart fazer a sua oferenda. Para completar a prova, tem de derrotar um grupo de versões espelhadas de si próprio, com cada personagem a lutar contra a sua própria imagem espelhada.
Não pode deixar que a personagem “errada” danifique um espelho que não seja o seu – ou acontecem coisas más.
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Quando entra, se passar um teste de perceção, vê os reflexos à espreita. Recomendo que vá pela escada da direita ou da esquerda, esgueirando-se com o modo de grupo desligado e atacando o doppelganger isolado com o membro correto do grupo.
Quando todos forem derrotados, pegue a gema umbral. Use o transportador para voltar ao início e desça as escadas.
Como completar a prova do Salto de Fé – O seu Caminho Mais Sagrado
Quando entrar nesta sala, preste especial atenção ao diagrama no chão. Tem alguma ideia do que terá de fazer? É isso mesmo. Tem de se lembrar do caminho invisível para chegar à próxima gema Umbral.
Depois de Shadowheart fazer a oferta, desactive o modo de grupo para que ninguém faça nada de estúpido. Tirei uma fotografia com o meu telemóvel do mapa para consultar enquanto avançava.
Desça à direita e caminhe para a frente, depois salte para a plataforma à sua frente. Em seguida, caminhe para a frente dessa plataforma e será teletransportado para a esquerda, caminhe um pouco para a frente, depois para a direita e então suba para a plataforma do meio.
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Preste atenção ao fato de ter que andar para a frente desta plataforma do lado direito, depois vá para o meio da sala e pule para a plataforma final. Pegue a gema sombria e interaja com o transportador para voltar à sua tripulação.
Regresse à sala onde lutou pela primeira vez contra as sombras e coloque uma das suas gemas no altar antigo.
Nesta altura, Shadowheart sente a presença de Lady Shar, que lhe diz para ir buscar a Spear of Night para fazer um sacrifício.
Isto significa que tem de visitar a Silent Library, que é a sala com o portal à frente, junto ao terceiro julgamento no andar de baixo. Lá dentro, tem de derrotar todos os inimigos da sala sem lançar feitiços. Destrua o bibliotecário no meio, tal como fez com os outros tremores.
Existem quatro botões: prima o que está mais próximo do portão à direita quando estiver de frente para ele – todos os outros libertam um relâmpago incrivelmente poderoso.
O que é que pode silenciar o Canto da Noite? Como resolver o Enigma da Noite
Atrás do portão, guardado por algumas armadilhas de ventilação, está o Enigma da Noite.
Apresenta a questão: O que pode silenciar o Canto da Noite? A resposta está no livro que se encontra na prateleira no canto de trás da biblioteca. Apenas a própria Nightsinger Shar pode silenciar o Nightsong.
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Na estante presa, pegue em Teachings of Loss: The Nightsinger. Tem de colocar este livro no pedestal para resolver o enigma.
Depois de colocar os Teachings of Loss: The Nightsinger na tábua de enigmas do seu inventário, a sala do tesouro é revelada e contém a Spear of Night. Também receberá o elmo Dark Justiciar do baú ao lado da lança.
Recolha da última Umbral Gem
Regresse à área onde guardou as Umbral Gems, onde encontrou pela primeira vez os três Undead. Agora, há um caminho à direita desta área que ainda não percorreu. No fundo das escadas, há um monstro deslocador. Isto leva ao demónio que Rafael quer que você mate.
Se estiver a sentir-se corajoso e quiser ficar do lado de Rafael, ataque o monstro sem se aperceber e terá direito a uma ronda de surpise turns para o eliminar rapidamente. No entanto, há maneiras muito mais fáceis de abordar esse encontro.
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Siga a fera até a esquina e encontrará Yurgir, um Orthon, um demônio poderoso. Diga a ele que Raphael o quer morto e ele diz que está obrigado a ficar ali por um contrato, ou se tornará escravo de Raphael.
Peça para ver o contrato e é-lhe revelado que foi Yurgir quem matou todos os Dark Justiciars. À medida que a conversa vai chegando ao fim, pode colocar Yurgir em alguns caminhos.
Primeiro, pode lutar com ele de forma justa. Em segundo lugar, pode tentar procurar no local uma forma de o libertar do seu contrato. Ou, em terceiro lugar, pode tentar fazer verificações de persuasão que o levem a dispensar os seus seguidores, facilitando uma eventual luta contra ele. Se tiver sorte e escolher a terceira opção, pode até convencê-lo a suicidar-se.
Matá-lo dá-lhe algum metal infernal, que pode levar ao ferreiro Dammon para fazer alguns objectos únicos e a besta de mão Fogo do Inferno.
Se disser que precisa de dar uma vista de olhos, terá de procurar pistas em todo o templo. Se apanhar a gema umbral, todos o atacam.
Para começar a sua busca, saia da frente da sala do trono, vire à direita e desça pelos escombros até o andar de baixo.
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Depois desça a rocha escarpada para chegar a quatro vasos grandes. Desça a segunda rocha escarpada e investigue o pentângulo ritual aos pés da estátua de Shar. Leia “um torna-se muitos” e encontra uma nota de Rafael. A mensagem diz para “falar Itori Mustag três vezes” para se tornar o seu melhor eu.
Interaja com a efígie partida e, eventualmente, aparecerá um rato. Escolha a opção de que não são ratos normais e pode matá-los a todos para completar o contrato ou deixá-los ir em troca de um saque insignificante.
O saque não vale a pena, por isso, se quiser seguir este caminho, prepare alguns perigos como Moonbeam ou Spirit Guardians para repelir os ratos com que lutar.
No final, enfrentará o último justiceiro das trevas, que, uma vez derrotado, quebrará o contrato de Yurgir.
Regresse à sala do trono e Raphael aparece para tentar sair da situação. Propõe-lhe um novo contrato, que Yurgir aceita. Pode levar tudo o que ele deixar para trás – a gema umbral e as botas de brilhantismo para os bardos – mas Astarion fica sem qualquer informação sobre as suas cicatrizes e está muito descontente, ao ponto de se ir embora se não passar um teste de persuasão ou engano.
Se matar Yurgir, Rafael cumpre a sua parte do acordo, por isso, pelo menos a curto prazo, persuadir o demónio a matar-se parece ser a melhor opção.
Seja qual for a sua escolha, pegue a última Umbral Gem e volte para o disco na câmara central para acessar o santuário interno.
Agora está pronto para entrar. Interaja com a piscina e, se se intrometer na conversa, ouvirá que Shar quer que ela mate uma selunita – aparentemente, isso tem ramificações para o resto da região, por isso esteja preparado.
Lembre-se de que pode viajar rapidamente para fora desta área e regressar em qualquer altura, por isso complete todas as missões secundárias que quiser da Estalagem da Última Luz, como as que envolvem Art Cullagh, antes de continuar.
Quando chegar a esse ponto, estará finalmente pronto para encontrar o Nightsong.