Agora você está em conluio com o chefe de operações das Indústrias Ryujin em Starfield, e eles têm motivos para suspeitar que há uma toupeira dentro da empresa. Como a melhor contratação deles até à data, a sua tarefa é encontrar essa toupeira na missão “Background Checks” para que ela possa ser eliminada.
Esta é uma missão particularmente furtiva, que o levará a entrar nas Indústrias Ryujin e a investigar as ruas de Neon. Veja aqui como completar a missão “Verificação de antecedentes” das Indústrias Ryujin em Starfield.
Guia da missão Verificação de antecedentes em Starfield
Depois de a missão lhe ser atribuída por Masako Imada das Indústrias Ryujin em Starfield, será enviado para falar com Dalton Fiennes.
Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Fale com Dalton e ele dar-lhe-á um programa para correr no computador de Ularu para que possa provar se ela é ou não a toupeira.
No entanto, terá de fazer isto enquanto finge ser um forasteiro anónimo infiltrado na Torre Ryujin. Então, deixe seus seguidores no navio antes de embarcar na próxima parte desta missão, e certifique-se de trazer alguns digipicks.
Pague a Nyx pelo programa. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Depois de falar com Dalton, visite o seu contacto, Nyx, no Madame Sauvage’s Place. Terá de lhe pagar 2500 créditos pelo programa de que precisamos, ou pode tentar convencê-lo a baixar o preço.
De qualquer forma, quando tiver o programa, terá de encontrar uma forma de se infiltrar na Torre Ryujin. Não vamos poder entrar pelo elevador que usamos normalmente, pois os elevadores vão estar desligados para nos ajudar a executar este plano.
Pressione o grande botão vermelho. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Siga a direção geral do seu marcador de missão até chegar a uma escada de metal sinuosa. Suba até ao topo e terá um grande botão vermelho para premir. Isto irá mover um contentor próximo o suficiente para que possa passar por ele, levando-nos a uma entrada alternativa para a Torre Ryujin.
Teremos de nos deslocar desta sala para o escritório de Ularu, onde estivemos anteriormente. Para o fazer sem sermos apanhados, temos de ser espertos e utilizar os respiradouros à volta da torre Ryujin sempre que possível.
Também encontrará certas coisas pelo caminho que ajudarão a manter os guardas da Torre Ryujin longe do seu rasto; pode desligar as luzes e desativar os aparelhos de limpeza tipo Roomba sempre que possível.
O Aroboron Novablast Disrupter que Dalton lhe deu também é útil aqui, pois pode usá-lo para derrubar qualquer guarda que tenha reparado em si sem o matar; isto deve ser um último recurso, e lembre-se que a última coisa que queremos fazer é matar alguém. As Indústrias Ryujin não ficarão satisfeitas se ferirmos desnecessariamente os seus funcionários.
Execute o programa no computador de Ularu. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Quando chegar ao computador de Ularu, selecione a pasta “Rover” para executar o programa de Nyx nele. Quando terminar, está na altura de sair da Torre Ryujin através da pequena escotilha acima de si. Ou pode tentar voltar por onde veio, mas é uma viagem e tanto!
Siga o marcador da missão até o apartamento de Nyx em Neon e espere que ele faça o que tem a fazer. Ele vai falar consigo e entregar-lhe o ficheiro quando terminar.
Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames
Agora só tem de regressar a Dalton na Torre Ryujin. Fale com ele para lhe entregar o ficheiro e ele poderá descobrir e revelar quem é a toupeira de Ryujin… A sua próxima tarefa, “Guilty Parties”, vai levá-lo a escoltar a toupeira para interrogatório.