Se pensavas que a Prisão de Toluca de Silent Hill 2 era má, agora tens o trabalho dificultado quando se trata do Labirinto. Para começar, este sítio não tem um mapa. É um mapa que James eventualmente, de alguma forma, tem que esboçar para si mesmo, o que significa que é fácil perder-se no labirinto de corredores que a área consiste.
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Os caminhos aqui, na sua maioria, são pelo menos bastante lineares, mas fizemos o nosso melhor para o ajudar a percorrer este lugar aterrador – e bastante nojento. Aqui está o nosso Guia do Labirinto de Silent Hill 2.
Guia do Labirinto de Silent Hill 2
Depois de saíres da prisão de Toluca e apanhares o elevador para o Silent Hill 2’s Labyrinth, vais encontrar um ponto de controlo para guardar.
Continua pelo corredor até chegares a uma porta coberta de jornais, onde ouvirás a Angela. Atravessa a porta preta que se segue e terás uma cena muito emotiva com ela, pouco antes de Abstract Daddy aparecer com outras ideias.
Agora tens de correr por um corredor e afastar-te do Abstract Daddy, mas vira-te para o matar com a Shotgun ou a Handgun sempre que puderes. Depois de sofreres danos suficientes, as luzes apagam-se e ele desaparece… por agora. Ele reaparecerá regularmente nesta secção do Labirinto, mas normalmente há uma fenda na parede ou uma porta por onde se pode passar para escapar, como aviso.
Depois de terminares o teu primeiro encontro com Abstract Daddy, atravessa a porta preta no corredor que estava fechada durante o combate, mas que agora está aberta.
Agora, as coisas são bastante lineares. Corre pelo corredor até voltares a ver a Angela e segue-a. Acabarás por vê-la correr para um armário. Podes entrar no armário e dar uma vista de olhos, mas não há nada para recolher aqui.
Atravessa a porta ao lado do guarda-roupa e em breve chegarás a uma sala com uma televisão que emite estática. Esmaga-a e o Abstract Daddy volta a aparecer. Podes fugir dele pela abertura na parede à sua esquerda, mesmo atrás dele. Agora estás temporariamente em segurança.
Salta pela janela ao fundo do corredor seguinte. O armário está aqui novamente e pode entrar para ver um urso de peluche e uma fotografia rasgada.
Se estiveres de frente para a entrada do armário (do lado de fora), desce o corredor à tua direita.
O Abstract Daddy volta a aparecer. Passa mais uma vez pela abertura na parede atrás dele. Há uma porta à frente e, a seguir, uma janela para saltar.
Se pensavas que a Prisão de Toluca de Silent Hill 2 era má, agora tens o trabalho dificultado quando se trata do Labirinto. Para começar, este sítio não tem um mapa. É um mapa que James eventualmente, de alguma forma, tem que esboçar para si mesmo, o que significa que é fácil perder-se no labirinto de corredores que a área consiste.
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Guia do Labirinto de Silent Hill 2
Depois de saíres da prisão de Toluca e apanhares o elevador para o Silent Hill 2’s Labyrinth, vais encontrar um ponto de controlo para guardar.
Continua pelo corredor até chegares a uma porta coberta de jornais, onde ouvirás a Angela. Atravessa a porta preta que se segue e terás uma cena muito emotiva com ela, pouco antes de Abstract Daddy aparecer com outras ideias.
Agora tens de correr por um corredor e afastar-te do Abstract Daddy, mas vira-te para o matar com a Shotgun ou a Handgun sempre que puderes. Depois de sofreres danos suficientes, as luzes apagam-se e ele desaparece… por agora. Ele reaparecerá regularmente nesta secção do Labirinto, mas normalmente há uma fenda na parede ou uma porta por onde se pode passar para escapar, como aviso.
Depois de terminares o teu primeiro encontro com Abstract Daddy, atravessa a porta preta no corredor que estava fechada durante o combate, mas que agora está aberta.
- Agora, as coisas são bastante lineares. Corre pelo corredor até voltares a ver a Angela e segue-a. Acabarás por vê-la correr para um armário. Podes entrar no armário e dar uma vista de olhos, mas não há nada para recolher aqui.
Atravessa a porta ao lado do guarda-roupa e em breve chegarás a uma sala com uma televisão que emite estática. Esmaga-a e o Abstract Daddy volta a aparecer. Podes fugir dele pela abertura na parede à sua esquerda, mesmo atrás dele. Agora estás temporariamente em segurança.
Salta pela janela ao fundo do corredor seguinte. O armário está aqui novamente e pode entrar para ver um urso de peluche e uma fotografia rasgada.
Se estiveres de frente para a entrada do armário (do lado de fora), desce o corredor à tua direita.
O Abstract Daddy volta a aparecer. Passa mais uma vez pela abertura na parede atrás dele. Há uma porta à frente e, a seguir, uma janela para saltar.
Quando chegarem à sala com a televisão, esmaguem-na novamente. Agora, as coisas ficam um pouco confusas, mas tem paciência.
Desce o corredor à tua esquerda, salta a janela e atravessa a abertura na parede à tua direita. Vai novamente para a esquerda, atravessa a abertura na parede e, quando chegares a uma terceira televisão, esmaga-a.
Mais uma vez, desce o corredor à tua esquerda e salta pelo próximo buraco na parede para chegares a uma grande sala. Abstract Daddy vai entrar de rompante. Esta é a nossa verdadeira luta de bosses com ele, por isso saca da tua caçadeira e começa a disparar.
Felizmente, o Abstract Daddy não é um inimigo muito formidável. Ele é bastante lento e desajeitado, mas pode correr para ti rapidamente se não tiveres cuidado. Cria uma pequena distância entre os dois, dispara algumas vezes e repete. Se ele correr para ti, não te esqueças de te desviar do caminho.
Quando ele estiver finalmente morto, aparece uma cena com a Angela.
Sai da sala e atravessa o corredor. Na zona da cozinha/sala de estar, atravesse as portas duplas de vidro à sua direita.
Ao desceres o corredor seguinte, começas a formar um mapa da secção principal do Labirinto. Haverá um save checkpoint logo à frente, bem como uma parede estranha que ainda não podemos atravessar.
A partir do save checkpoint, vira à direita e desce as escadas em frente. Vais chegar a uma cela com a Maria lá dentro, e ela está a agir de forma estranha.
Após a cutscene, Maria permanece nesta cela. A frequência com que a vês agora e mais tarde pode influenciar o final que vais desbloquear.
Regressa ao andar de cima e verás que um cubo camuflado está agora presente. Interage com ele para revelares o cubo rotativo. Essencialmente, podemos rodar esta coisa para rodar o enorme cubo cheio de portas e escadas mesmo à sua frente.
Se olhares para as paredes que rodeiam o cubo grande, verás uma porta iluminada com um símbolo ao lado. Queremos rodar o cubo de modo a podermos aceder a esta porta, e o símbolo apresentado ao lado é a nossa pista sobre o que o cubo rotativo deve pousar.
Procuramos primeiro as cruzes com triângulos virados para cima. | Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Em primeiro lugar, move o cubo rotativo de modo a que as cruzes com triângulos virados para cima fiquem à frente – e na vertical – do cubo. Dito isto, há outras faces em que podes aterrar e que te levarão a pequenos corredores com mantimentos, por isso não te preocupes em errar.
Se pensavas que a Prisão de Toluca de Silent Hill 2 era má, agora tens o trabalho dificultado quando se trata do Labirinto. Para começar, este sítio não tem um mapa. É um mapa que James eventualmente, de alguma forma, tem que esboçar para si mesmo, o que significa que é fácil perder-se no labirinto de corredores que a área consiste.
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Os caminhos aqui, na sua maioria, são pelo menos bastante lineares, mas fizemos o nosso melhor para o ajudar a percorrer este lugar aterrador – e bastante nojento. Aqui está o nosso Guia do Labirinto de Silent Hill 2.
Guia do Labirinto de Silent Hill 2
Depois de saíres da prisão de Toluca e apanhares o elevador para o Silent Hill 2’s Labyrinth, vais encontrar um ponto de controlo para guardar.
Continua pelo corredor até chegares a uma porta coberta de jornais, onde ouvirás a Angela. Atravessa a porta preta que se segue e terás uma cena muito emotiva com ela, pouco antes de Abstract Daddy aparecer com outras ideias.
Agora tens de correr por um corredor e afastar-te do Abstract Daddy, mas vira-te para o matar com a Shotgun ou a Handgun sempre que puderes. Depois de sofreres danos suficientes, as luzes apagam-se e ele desaparece… por agora. Ele reaparecerá regularmente nesta secção do Labirinto, mas normalmente há uma fenda na parede ou uma porta por onde se pode passar para escapar, como aviso.
Depois de terminares o teu primeiro encontro com Abstract Daddy, atravessa a porta preta no corredor que estava fechada durante o combate, mas que agora está aberta.
Agora, as coisas são bastante lineares. Corre pelo corredor até voltares a ver a Angela e segue-a. Acabarás por vê-la correr para um armário. Podes entrar no armário e dar uma vista de olhos, mas não há nada para recolher aqui.
Atravessa a porta ao lado do guarda-roupa e em breve chegarás a uma sala com uma televisão que emite estática. Esmaga-a e o Abstract Daddy volta a aparecer. Podes fugir dele pela abertura na parede à sua esquerda, mesmo atrás dele. Agora estás temporariamente em segurança.
Salta pela janela ao fundo do corredor seguinte. O armário está aqui novamente e pode entrar para ver um urso de peluche e uma fotografia rasgada.
Se estiveres de frente para a entrada do armário (do lado de fora), desce o corredor à tua direita.
O Abstract Daddy volta a aparecer. Passa mais uma vez pela abertura na parede atrás dele. Há uma porta à frente e, a seguir, uma janela para saltar.
Quando chegarem à sala com a televisão, esmaguem-na novamente. Agora, as coisas ficam um pouco confusas, mas tem paciência.
Desce o corredor à tua esquerda, salta a janela e atravessa a abertura na parede à tua direita. Vai novamente para a esquerda, atravessa a abertura na parede e, quando chegares a uma terceira televisão, esmaga-a.
Mais uma vez, desce o corredor à tua esquerda e salta pelo próximo buraco na parede para chegares a uma grande sala. Abstract Daddy vai entrar de rompante. Esta é a nossa verdadeira luta de bosses com ele, por isso saca da tua caçadeira e começa a disparar.
Felizmente, o Abstract Daddy não é um inimigo muito formidável. Ele é bastante lento e desajeitado, mas pode correr para ti rapidamente se não tiveres cuidado. Cria uma pequena distância entre os dois, dispara algumas vezes e repete. Se ele correr para ti, não te esqueças de te desviar do caminho.
Quando ele estiver finalmente morto, aparece uma cena com a Angela.
Sai da sala e atravessa o corredor. Na zona da cozinha/sala de estar, atravesse as portas duplas de vidro à sua direita.
Ao desceres o corredor seguinte, começas a formar um mapa da secção principal do Labirinto. Haverá um save checkpoint logo à frente, bem como uma parede estranha que ainda não podemos atravessar.
A partir do save checkpoint, vira à direita e desce as escadas em frente. Vais chegar a uma cela com a Maria lá dentro, e ela está a agir de forma estranha.
Após a cutscene, Maria permanece nesta cela. A frequência com que a vês agora e mais tarde pode influenciar o final que vais desbloquear.
Regressa ao andar de cima e verás que um cubo camuflado está agora presente. Interage com ele para revelares o cubo rotativo. Essencialmente, podemos rodar esta coisa para rodar o enorme cubo cheio de portas e escadas mesmo à sua frente.
Se olhares para as paredes que rodeiam o cubo grande, verás uma porta iluminada com um símbolo ao lado. Queremos rodar o cubo de modo a podermos aceder a esta porta, e o símbolo apresentado ao lado é a nossa pista sobre o que o cubo rotativo deve pousar.
Procuramos primeiro as cruzes com triângulos virados para cima. | Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Em primeiro lugar, move o cubo rotativo de modo a que as cruzes com triângulos virados para cima fiquem à frente – e na vertical – do cubo. Dito isto, há outras faces em que podes aterrar e que te levarão a pequenos corredores com mantimentos, por isso não te preocupes em errar.
Quando o cubo rotativo estiver corretamente posicionado, suba as escadas e atravesse o corredor. Entre na porta verde para acessar a Rotten Area of the Labyrinth.
Silent Hill 2 Labyrinth Rotten Area (Área Podre do Labirinto de Silent Hill 2)
Na Rotten Area of the Labyrinth agora, você chegará a uma sala com uma Suspended Cage e um save checkpoint. Precisamos de algum tipo de fonte de fogo para derrubar a Gaiola Suspensa, então é isso que vamos fazer.
Atravessa qualquer uma das portas aqui para acabares numa área cheia de insectos, com inimigos Mandarins nas grades por baixo de ti. Recomendo que corras sem pensar para preencheres o teu mapa e depois regresses à Gaiola Suspensa. Assim, é mais fácil identificar onde ir e o que fazer.
Quanto aos Mandarins, são fáceis de evitar. Normalmente, eles gritam antes de atacar, por isso, esquiva-te quando isso acontecer e não terás problemas.
Quando estiveres pronto para progredir, regressa à Sala Podre com a Gaiola Suspensa e sai pela porta oriental (no teu mapa).
- Vais encontrar uma porta trancada mesmo em frente. Continue à direita para chegar a outra sala. Arraste o carrinho nesta sala até à parede norte que tem uma saliência e suba para a sala seguinte.
Abra o frigorífico na sala seguinte para ver uma breve cutscene, e James irá adquirir Lighter Gas. Agora, precisamos de um pavio e de um isqueiro para o acompanhar…
Saia da sala, mova a prateleira seguinte e rasteje de volta para os corredores apodrecidos. Regresse à Sala Podre com a Gaiola Suspensa e guarde o seu jogo.
Desta vez, sai da Sala Podre pela porta oeste do teu mapa. Pode ser muito fácil perderes-te aqui, especialmente enquanto lutas e evitas inimigos, mas deves continuar a ir para sul do teu mapa sempre que possível. Acabarás por chegar a umas portas duplas castanhas e a um corredor seguro.
A partir deste corredor, atravessa a porta seguinte e antecipa os inimigos. Atravessa a abertura na parede aqui e procura o buraco na parede na sala seguinte para recuperares o Lighter Wick.
Saia da sala e mantenha-se à esquerda. Acabarás por chegar a um corredor seguro que te leva a um escritório com uma Bubble Head Nurse. Lide com eles e recolha a Iron Key da gaveta da secretária.
Saia pela porta não utilizada e vá para o corredor que tinha a porta trancada (antes de apanharmos o Lighter Fuel). Use a Iron Key na porta e procure na banheira da sala seguinte; não vai correr bem.
Se pensavas que a Prisão de Toluca de Silent Hill 2 era má, agora tens o trabalho dificultado quando se trata do Labirinto. Para começar, este sítio não tem um mapa. É um mapa que James eventualmente, de alguma forma, tem que esboçar para si mesmo, o que significa que é fácil perder-se no labirinto de corredores que a área consiste.
Para ver este conteúdo, ativa os cookies de destino. Gerir as definições de cookies
Os caminhos aqui, na sua maioria, são pelo menos bastante lineares, mas fizemos o nosso melhor para o ajudar a percorrer este lugar aterrador – e bastante nojento. Aqui está o nosso Guia do Labirinto de Silent Hill 2.
Guia do Labirinto de Silent Hill 2
Depois de saíres da prisão de Toluca e apanhares o elevador para o Silent Hill 2’s Labyrinth, vais encontrar um ponto de controlo para guardar.
Continua pelo corredor até chegares a uma porta coberta de jornais, onde ouvirás a Angela. Atravessa a porta preta que se segue e terás uma cena muito emotiva com ela, pouco antes de Abstract Daddy aparecer com outras ideias.
Agora tens de correr por um corredor e afastar-te do Abstract Daddy, mas vira-te para o matar com a Shotgun ou a Handgun sempre que puderes. Depois de sofreres danos suficientes, as luzes apagam-se e ele desaparece… por agora. Ele reaparecerá regularmente nesta secção do Labirinto, mas normalmente há uma fenda na parede ou uma porta por onde se pode passar para escapar, como aviso.
Depois de terminares o teu primeiro encontro com Abstract Daddy, atravessa a porta preta no corredor que estava fechada durante o combate, mas que agora está aberta.
Agora, as coisas são bastante lineares. Corre pelo corredor até voltares a ver a Angela e segue-a. Acabarás por vê-la correr para um armário. Podes entrar no armário e dar uma vista de olhos, mas não há nada para recolher aqui.
Atravessa a porta ao lado do guarda-roupa e em breve chegarás a uma sala com uma televisão que emite estática. Esmaga-a e o Abstract Daddy volta a aparecer. Podes fugir dele pela abertura na parede à sua esquerda, mesmo atrás dele. Agora estás temporariamente em segurança.