Já passaste pelos apartamentos Wood Side e Blue Creek em Silent Hill 2 e tiveste o teu primeiro encontro com a lendária Red Pyramid Thing, também conhecida como Pyramid Head. A seguir, vais percorrer o cénico Rosewater Park e West South Vale, onde há mais puzzles para resolver e segredos para desvendar.
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Para te ajudar e garantir que não perdes nada de especial, aqui está o nosso Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale.
Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale
Depois de te encontrares com Pyramid Head pela primeira vez em Silent Hill 2, podes segui-lo para saíres em Rosewater Park.
Parque Rosewater
Dá um passeio e examina as várias estátuas da zona, se quiseres. Quando estiveres pronto para continuar, dirige-te para o lago e desce o cais para iniciar uma cutscene.
Este é o teu primeiro encontro com Maria, que agora vai viajar com James durante algum tempo.
- Tanto no primeiro jogo como no New Game Plus, é importante notar que as tuas acções em torno de Maria e o tempo que passas ou não passas com ela podem influenciar o teu final. Joga como normalmente jogarias, mas tem isto em mente.
- No New Game Plus, se tiveres a Blue Gem na tua posse, será reproduzido um efeito sonoro de ficção científica quando te aproximares do lago. Examina a Blue Gem no teu inventário e ela brilhará. Esta é uma das três áreas onde a gema tem de ser examinada para desbloquear o final UFO.
Depois da cutscene, atravesse o Rosewater Park com Maria e saia para West South Vale. Há uma Strange Photo num dos bancos do parque que pode ser recolhida antes de sair. Maria aconselha-vos a passarem pelo Jack’s Inn, mesmo em frente.
Estalagem do Jack
No escritório principal da estalagem de Jack, encontrarás um cofre e um teclado que requer um código. Também há aqui uma nota que se refere ao quarto 107, por isso vai até lá.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
A sala 107 está trancada, porque é claro que está. Podes, no entanto, partir a janela da sala 108 e depois partir a parede para aceder à 107. Se quiseres, destranca a porta para que a Maria possa entrar na sala, o que resulta num ovo de Páscoa para os fãs do jogo original.
Este memorando é a nossa chave para decifrar o código do cofre no escritório. | Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Já passaste pelos apartamentos Wood Side e Blue Creek em Silent Hill 2 e tiveste o teu primeiro encontro com a lendária Red Pyramid Thing, também conhecida como Pyramid Head. A seguir, vais percorrer o cénico Rosewater Park e West South Vale, onde há mais puzzles para resolver e segredos para desvendar.
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- Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale
- Depois de te encontrares com Pyramid Head pela primeira vez em Silent Hill 2, podes segui-lo para saíres em Rosewater Park.
Parque Rosewater
Dá um passeio e examina as várias estátuas da zona, se quiseres. Quando estiveres pronto para continuar, dirige-te para o lago e desce o cais para iniciar uma cutscene.
Este é o teu primeiro encontro com Maria, que agora vai viajar com James durante algum tempo.
Tanto no primeiro jogo como no New Game Plus, é importante notar que as tuas acções em torno de Maria e o tempo que passas ou não passas com ela podem influenciar o teu final. Joga como normalmente jogarias, mas tem isto em mente.
No New Game Plus, se tiveres a Blue Gem na tua posse, será reproduzido um efeito sonoro de ficção científica quando te aproximares do lago. Examina a Blue Gem no teu inventário e ela brilhará. Esta é uma das três áreas onde a gema tem de ser examinada para desbloquear o final UFO.
Depois da cutscene, atravesse o Rosewater Park com Maria e saia para West South Vale. Há uma Strange Photo num dos bancos do parque que pode ser recolhida antes de sair. Maria aconselha-vos a passarem pelo Jack’s Inn, mesmo em frente.
Estalagem do Jack
No escritório principal da estalagem de Jack, encontrarás um cofre e um teclado que requer um código. Também há aqui uma nota que se refere ao quarto 107, por isso vai até lá.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
A sala 107 está trancada, porque é claro que está. Podes, no entanto, partir a janela da sala 108 e depois partir a parede para aceder à 107. Se quiseres, destranca a porta para que a Maria possa entrar na sala, o que resulta num ovo de Páscoa para os fãs do jogo original.
Este memorando é a nossa chave para decifrar o código do cofre no escritório. | Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Na secretária da sala 107, encontrará também o Memorial da Caixa de Ferramentas, que lhe revelará como descobrir o código do cofre no escritório principal. O que o memorando diz será ligeiramente diferente consoante a dificuldade do puzzle, mas, em última análise, o código é 0451 de qualquer forma.
Regresse ao escritório e introduza o código para receber a Gate Key, e depois abra o portão nas traseiras do parque de estacionamento do Jack’s Inn.
Saia para a Katz Street e a Baldwin Mansion estará mesmo à sua frente.
No New Game Plus, podes recolher o White Chrism necessário para o final Rebirth numa mesa fora da Baldwin Mansion.
No New Game Plus, podes recuperar a segunda Broken Key Part necessária para o final Dog. Na Katz Street, procura um portão marcado com um osso de cão no lado norte da rua. Fica no lado oriental. Através do portão, recolhe a Broken Key Part de uma casota de cão.
Continua a descer a Katz Street até aparecer uma cutscene. Nesta altura, despedir-se-á da Wooden Plank e adquirirá o Steel Pipe como arma branca.