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Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale

Já passaste pelos apartamentos Wood Side e Blue Creek em Silent Hill 2 e tiveste o teu primeiro encontro com a lendária Red Pyramid Thing, também conhecida como Pyramid Head. A seguir, vais percorrer o cénico Rosewater Park e West South Vale, onde há mais puzzles para resolver e segredos para desvendar.

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Para te ajudar e garantir que não perdes nada de especial, aqui está o nosso Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale.


Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale

Depois de te encontrares com Pyramid Head pela primeira vez em Silent Hill 2, podes segui-lo para saíres em Rosewater Park.

Parque Rosewater

Dá um passeio e examina as várias estátuas da zona, se quiseres. Quando estiveres pronto para continuar, dirige-te para o lago e desce o cais para iniciar uma cutscene.

Este é o teu primeiro encontro com Maria, que agora vai viajar com James durante algum tempo.

  • Tanto no primeiro jogo como no New Game Plus, é importante notar que as tuas acções em torno de Maria e o tempo que passas ou não passas com ela podem influenciar o teu final. Joga como normalmente jogarias, mas tem isto em mente.
  • No New Game Plus, se tiveres a Blue Gem na tua posse, será reproduzido um efeito sonoro de ficção científica quando te aproximares do lago. Examina a Blue Gem no teu inventário e ela brilhará. Esta é uma das três áreas onde a gema tem de ser examinada para desbloquear o final UFO.

Depois da cutscene, atravesse o Rosewater Park com Maria e saia para West South Vale. Há uma Strange Photo num dos bancos do parque que pode ser recolhida antes de sair. Maria aconselha-vos a passarem pelo Jack’s Inn, mesmo em frente.

Estalagem do Jack

No escritório principal da estalagem de Jack, encontrarás um cofre e um teclado que requer um código. Também há aqui uma nota que se refere ao quarto 107, por isso vai até lá.

Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames

A sala 107 está trancada, porque é claro que está. Podes, no entanto, partir a janela da sala 108 e depois partir a parede para aceder à 107. Se quiseres, destranca a porta para que a Maria possa entrar na sala, o que resulta num ovo de Páscoa para os fãs do jogo original.

Este memorando é a nossa chave para decifrar o código do cofre no escritório. | Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames

Já passaste pelos apartamentos Wood Side e Blue Creek em Silent Hill 2 e tiveste o teu primeiro encontro com a lendária Red Pyramid Thing, também conhecida como Pyramid Head. A seguir, vais percorrer o cénico Rosewater Park e West South Vale, onde há mais puzzles para resolver e segredos para desvendar.

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  • Guia de Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale
  • Depois de te encontrares com Pyramid Head pela primeira vez em Silent Hill 2, podes segui-lo para saíres em Rosewater Park.

Parque Rosewater

Dá um passeio e examina as várias estátuas da zona, se quiseres. Quando estiveres pronto para continuar, dirige-te para o lago e desce o cais para iniciar uma cutscene.

Este é o teu primeiro encontro com Maria, que agora vai viajar com James durante algum tempo.

Tanto no primeiro jogo como no New Game Plus, é importante notar que as tuas acções em torno de Maria e o tempo que passas ou não passas com ela podem influenciar o teu final. Joga como normalmente jogarias, mas tem isto em mente.

No New Game Plus, se tiveres a Blue Gem na tua posse, será reproduzido um efeito sonoro de ficção científica quando te aproximares do lago. Examina a Blue Gem no teu inventário e ela brilhará. Esta é uma das três áreas onde a gema tem de ser examinada para desbloquear o final UFO.

Depois da cutscene, atravesse o Rosewater Park com Maria e saia para West South Vale. Há uma Strange Photo num dos bancos do parque que pode ser recolhida antes de sair. Maria aconselha-vos a passarem pelo Jack’s Inn, mesmo em frente.

Estalagem do Jack

No escritório principal da estalagem de Jack, encontrarás um cofre e um teclado que requer um código. Também há aqui uma nota que se refere ao quarto 107, por isso vai até lá.

Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames

A sala 107 está trancada, porque é claro que está. Podes, no entanto, partir a janela da sala 108 e depois partir a parede para aceder à 107. Se quiseres, destranca a porta para que a Maria possa entrar na sala, o que resulta num ovo de Páscoa para os fãs do jogo original.

Este memorando é a nossa chave para decifrar o código do cofre no escritório. | Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames

Na secretária da sala 107, encontrará também o Memorial da Caixa de Ferramentas, que lhe revelará como descobrir o código do cofre no escritório principal. O que o memorando diz será ligeiramente diferente consoante a dificuldade do puzzle, mas, em última análise, o código é 0451 de qualquer forma.

Regresse ao escritório e introduza o código para receber a Gate Key, e depois abra o portão nas traseiras do parque de estacionamento do Jack’s Inn.

Saia para a Katz Street e a Baldwin Mansion estará mesmo à sua frente.

No New Game Plus, podes recolher o White Chrism necessário para o final Rebirth numa mesa fora da Baldwin Mansion.

No New Game Plus, podes recuperar a segunda Broken Key Part necessária para o final Dog. Na Katz Street, procura um portão marcado com um osso de cão no lado norte da rua. Fica no lado oriental. Através do portão, recolhe a Broken Key Part de uma casota de cão.


Continua a descer a Katz Street até aparecer uma cutscene. Nesta altura, despedir-se-á da Wooden Plank e adquirirá o Steel Pipe como arma branca.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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