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Guia do Acampamento dos Goblins de Baldur’s Gate 3

Grande parte da abertura de Baldur’s Gate 3 gira em torno do Acampamento dos Goblins. Não há maior colmeia de escumalha e vilania por quilómetros, mas é exatamente onde o seu grupo precisa de ir se quiser sair da sua situação difícil.

Existem várias missões secundárias, missões de companhia e, claro, missões principais nas quais o Acampamento dos Duendes desempenha um papel fundamental. No entanto, terá de andar na corda bamba entre comprometer a sua moral e não antagonizar os duendes para que comecem uma luta antes de estar pronto para os enfrentar.

Seja qual for a direção em que queira levar a sua aventura, o Goblin Camp é o tipo de área rica em histórias e decisões que torna Baldur’s Gate 3 tão brilhante. Veja aqui onde encontrá-lo, como entrar e algumas das coisas importantes que pode fazer depois de entrar!

Onde encontrar o Acampamento dos Goblins em Baldur’s Gate 3

Na versão completa de Baldur’s Gate 3, você encontra o Acampamento dos Goblins a oeste do Bosque dos Druidas, depois da ponte velha e da Aldeia Maldita.

Siga diretamente para oeste do Bosque para chegar ao Acampamento dos Goblins | Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Basicamente, saia do Bosque e siga para a esquerda em linha reta no mapa. Primeiro, chega à Aldeia destruída, que pode percorrer livremente se passar um teste de fala. Depois, continue para oeste e desça o caminho do outro lado da aldeia. No fundo da colina, encontra o Acampamento dos Goblins.

No entanto, por causa do combate quase inevitável, recomendo que faça algumas missões secundárias antes de tentar entrar no Acampamento dos Duendes e procure estar no nível 4.


Como entrar no Goblin Camp em Baldur’s Gate 3

Agora já sabe para onde ir, mas não pode simplesmente entrar no Goblin Camp. No entanto, tem algumas opções de como entrar:

  • Lute para entrar – Não recomendado devido ao grande número de inimigos
  • Passar uma verificação de diálogo na porta – Estes lançamentos são muito difíceis (tem de acertar num 15), mas é obviamente possível se quiser guardar e recarregar. No entanto, se falhar, começará uma luta
  • Use os seus poderes de Ilithid na porta – Isto é “grátis” a curto prazo, mas usar o poder do girino pode ter consequências a longo prazo que ainda não conhece. Além disso, só o pode usar uma vez por cada descanso longo
  • Resgatar Sazza, o goblin prisioneiro no Bosque – Seja qual for a forma como quer que a série de missões se desenrole, esta é uma boa opção que lhe dá uma arma encantada gratuita no final da missão
  • Entre sorrateiramente pelas traseiras a partir do norte – Esta é basicamente a mesma coisa que a primeira opção, mas sorrateiramente

O que fazer no Goblin Camp em Baldur’s Gate 3

Dentro do Acampamento dos Duendes, as coisas podem mudar muito rapidamente, por isso recomendo que salve com frequência se gostar do resultado de uma interação. Desta forma, não perderá muito progresso se as coisas tomarem um rumo inesperado e quiser recarregar.

Quando entra no acampamento, recebe alguns fragmentos de uma história mais vasta que não vou estragar, mas que vale mesmo a pena ver. Depois, ao entrar no pátio, há um comerciante com quem pode falar e negociar, bem como Volo, o bardo do Bosque.

Antes de entrar, lembre-se de ativar o ponto de passagem no canto superior direito, para o caso de precisar de viajar rapidamente. Mas tenha cuidado, os duendes que espreitam à volta da runa vão tentar lutar consigo. Quando terminar de explorar, as tarefas principais estão nas grandes portas do templo principal.

Volo precisa de ser salvo, por isso, depois de falar com ele para avançar a primeira parte da missão, pode encontrá-lo dentro do edifício do templo, no lado direito da área. Aqui tem de passar outro teste de fala ou derrotar o seu guarda para o libertar. Isto permite-lhe juntar-se ao seu acampamento para mais aventuras.

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Ao lado de Volo, na câmara de tortura, está Liam, um membro do grupo de ataque perdido. Se conseguir persuadir os seus captores a deixá-lo ir e libertá-lo, Liam regressa sorrateiramente ao Bosque e dá-lhe informações valiosas sobre o acampamento.

No canto superior direito, encontra Sazza, a prisioneira goblin, se a tiver ajudado a escapar do Bosque e a regressar ao acampamento. Fale com Minthara, a protetora da noite, e pode optar por se virar contra os druidas e os refugiados e juntar-se a um grupo de ataque de goblins para saquear a povoação. Esta é uma grande reviravolta para as suas personagens maléficas, mas a maioria dos jogadores irá provavelmente seguir uma direção diferente. Seja qual for a sua intenção, pode concordar em ajudar a Mínthara durante a conversa para evitar uma luta, mesmo que nunca se junte ao raid dela num milhão de anos!

Depois desta conversa, a Minthara vai partir para atacar o Bosque. Por isso, se quiser derrotar todos os líderes goblins num só local, recomendo que faça isto em último lugar. Ou pode simplesmente atacá-la imediatamente antes de ela sair.

Dentro do Acampamento dos Goblins é, naturalmente, onde encontra o druida-chefe, Halsin, no Worg Pens, através da porta ornamentada no canto superior direito do templo, ao lado da Nightwarden Minthara. Uma vez que a maioria das pessoas estará aqui para salvar o dia, é provável que queira ir diretamente para Halsin. Mas atenção, libertá-lo vai tornar o resto do acampamento hostil. Então é melhor dar uma olhada primeiro.

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Seja por ordem de Halsin, Wyll ou apenas porque quer ajudar o Bosque, uma das suas principais tarefas no Acampamento dos Goblins é derrotar os três líderes. Estes são a Sacerdotisa Gut, Dror Ragzlin, o Rei dos Goblins, e o Guardião da Noite Minthara, o Drow.

A mais fácil de lidar é a Sacerdotisa Gut. Quando falar com ela, ela oferecer-lhe-á a marca do Absoluto. Isto permite-lhe beneficiar de equipamento destinado aos seguidores do Absoluto, mas, mais uma vez, pode ter consequências indesejadas no futuro. De qualquer forma, ela vai convidá-lo para o seu quarto privado para discutir o girino.

Seja qual for o resultado da conversa, Gut vai trair o seu grupo, por isso recomendo que lhe feche a porta e a ataque com todo o grupo para a eliminar antes que ela possa chamar reforços. Isto elimina um dos líderes dos goblins, mas também evita que o resto do acampamento seja hostil para consigo.

A seguir, pode percorrer sistematicamente o resto do acampamento e derrotar os outros inimigos, ou resgatar Halsin para obter a sua ajuda. De qualquer forma, a melhor estratégia é tentar manter as lutas com Dror Ragzlin e Minthara em suas próprias áreas.

Crédito da imagem: Larian/NewHotGames

Com Dror Ragzlin, em ambos os lados do seu quarto há escadas que levam às vigas. Se tiver muitas personagens de longo alcance, pode usar este ponto de vantagem para ter sempre o terreno mais alto. Lide rapidamente com os magos goblins, pois eles têm acesso a feitiços que podem empurrá-lo para fora das vigas.

A Minthara, a guardiã da noite, é muito mais fácil porque está rodeada por menos capangas. Concentre sua atenção nela especificamente, pois ela pode causar muito dano se não for contida com um feitiço Hold Person ou similar.

Finalmente, no fundo da sala privada da Sacerdotisa Gut há uma porta que pode abrir com a chave dela. Esta leva a outro templo esquecido, que eventualmente conduz a uma área totalmente nova que não vou revelar. No entanto, este caminho é uma forma brilhante de escapar do Goblin Camp sem ter de lutar contra o enxame de inimigos à porta, depois de ter derrotado os três líderes.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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