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Guia do Spider-Man 2: Dicas e truques para principiantes

É novo no mundo do Homem-Aranha da Marvel ou precisa apenas de uma atualização rápida antes de entrar no Homem-Aranha da Marvel 2? Desde atravessar a cidade de Nova Iorque a lidar com multidões de vilões sozinho, há muito com que se familiarizar no mundo de Spider-Man 2.

Depois de passar umas boas horas com o jogo, aqui estão as dez coisas que gostaríamos de ter sabido antes de começar a jogar a sequela.


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Dicas e truques do Spider-Man 2 para principiantes

Entre no ritmo das coisas desde o início

Se ainda não jogou o original Marvel’s Spider-Man ou o jogo interquel Spider-Man: Miles Morales – ou se já passou algum tempo desde que o fez – é uma boa ideia praticar em Nova Iorque o mais cedo possível. Há uma fluidez deliciosa nestes jogos, mas Spider-Man 2 parte do princípio de que é um jogador que está a regressar e os tutoriais básicos são leves, por isso não há nada que substitua um pouco de prática.

Também pode ajustar o auxílio de balanço nas extensas definições de acessibilidade do jogo, o que pode ser uma grande ajuda se quiser ganhar mais impulso ou velocidade para adaptar a sua experiência de balançar a teia ao que lhe parecer melhor.

Crédito da imagem: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Escave por entre os bairros

Uma caraterística do jogo original que não regressa em Spider-Man 2 é a necessidade de completar actividades secundárias para descobrir novas áreas do mapa. Em vez disso, a primeira vez que passa por uma região é suficiente para revelar as áreas que atravessou no mapa, o que é muito mais fácil (e, para ser honesto, faz mais sentido; afinal, um grande tema do jogo é que Peter e Miles são ambos naturais de Nova Iorque). Os pins que revelam as localizações de actividades paralelas, oportunidades para tirar fotografias, etc. também têm uma tendência generosa para se preencherem automaticamente se tiver estado nas suas imediações.

Numa nota possivelmente relacionada, as viagens rápidas já não se abrem tão cedo como nos jogos anteriores – agora é uma recompensa distrito a distrito que só desbloqueia quando já tiver feito cerca de 50% de tudo numa determinada região. (Também perdemos aquelas divertidas vinhetas de viagem rápida do Homem-Aranha a andar de metro, presumivelmente porque estavam lá para cobrir tempos de carregamento que já não existem na PS5). Isto significa que terá de seguir a rota panorâmica durante grande parte do jogo – mas isso é muito útil para a tarefa de abrir o mapa.

Faça truques aéreos enquanto baloiça para obter um pequeno mas bem-vindo aumento de XP

Enquanto baloiça pela cidade de Nova Iorque, pode fazer truques aéreos premindo “Quadrado” e mudar o estilo do truque usando o comando direcional nos manípulos. Isto não só tem um aspeto muito fixe e acrescenta um pouco de diversão extra às suas viagens mais longas pelo mapa, como também recebe uma pequena mas bem-vinda dose de XP por cada truque que completar. Pode não parecer muito à primeira vista, mas tudo se soma, por isso, se estiver prestes a subir de nível, pode valer a pena gastar um ou dois minutos a brincar para desbloquear o próximo ponto de habilidade.

Há também um troféu (“Splat!”) que lhe é atribuído da primeira vez que o empilhar, se não conseguir sair de um truque aéreo demasiado tarde e embater no chão (ou num edifício, ou em qualquer outro obstáculo). Ainda bem que os Homens-Aranha não sofrem danos de queda, por isso só o seu orgulho ficará ferido, e pelo menos o troféu pode ajudar com isso.

Pode fazer esqui aquático para tornar a travessia do rio menos árdua

Graças à adição de Queens e Brooklyn às regiões exploráveis da série, o mapa expandido em Spider-Man 2 é agora dividido por uma vasta extensão do East River. Isto significa que, até desbloquear as viagens rápidas, terá de descobrir uma forma de atravessar a água quando a história lhe pedir para o fazer.

É possível atravessar pontes com o web swing (dica profissional: é mais fácil se ficar na parte de baixo), mas essas pontes nem sempre estão necessariamente na melhor localização para o levar do Ponto A ao Ponto B. Felizmente, uma nova funcionalidade do Spider-Man 2 é a capacidade de praticar esqui aquático em distâncias curtas. Quando o Spidey aterra na água, pode desfrutar de alguns segundos de surf despreocupado antes de premir “Cross” nos botões faciais para se lançar noutro salto, permitindo-lhe repetir o processo novamente após a aterragem.

Crédito da imagem: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Complete missões secundárias e actividades à medida que avança…

Dado que o mundo aberto de Spider-Man 2 pode parecer intimidantemente cheio no início, pode sentir-se tentado a percorrer a história principal durante algum tempo e depois voltar para limpar o que resta se e quando lhe apetecer. No entanto, Spider-Man 2 está bem concebido para garantir que o seu percurso ideal pelo jogo inclui paragens regulares para se envolver em histórias secundárias. Por exemplo, numa fase inicial, vai precisar de fichas de herói para desbloquear o nível seguinte de uma das suas engenhocas mais úteis – e as fichas de herói só podem ser obtidas completando determinadas missões secundárias.

Por isso, se não quiser chegar ao final do jogo do Spider-Man 2 com um nível inferior, aceite o facto de que vai fazer praticamente tudo neste jogo durante a sua primeira jogada. Mas, pelo lado positivo, vale a pena repetir que este jogo está bem concebido, com missões secundárias e outras actividades desbloqueadas num ponto em que geralmente faz sentido mergulhar nelas antes de regressar à história principal.

… Mas pode dar-se ao luxo de saltar alguns crimes de rua

Os crimes de rua ainda estão muito presentes no Spider-Man 2, mas têm um pouco menos de peso do que nos jogos anteriores. Embora continue a receber bons pagamentos de XP por completá-los e por realizar feitos bónus dentro deles, o progresso do distrito já não está diretamente ligado à resolução de um certo número e tipo de crimes de rua em cada região. Por isso, pode dar-se ao luxo de não se desviar sempre que um daqueles triângulos vermelhos de perigo aparecer no seu ecrã (e isso acontece muitas vezes).

No entanto, não recomendo que ignore completamente os crimes de rua. Não só a EXP que ganhará ao resolvê-los ajuda, como também são um bom treino para algumas das bases inimigas mais difíceis que encontrará mais tarde no jogo. Além disso, passar por cima de um crime de rua e ignorá-lo não parece muito Homem-Aranha, sabe? Ah, e finalmente, há a possibilidade de se envolver em alguns combates improvisados contra o crime aqui e ali e convocar o Aranha com o qual não está a jogar na altura para o ajudar ao estilo da IA, o que lhe dá acesso a algumas finalizações únicas e outros momentos engraçados enquanto Peter e Miles se juntam contra alguns bandidos.

Mantenha premido o “Quadrado” para lançar um único inimigo para cima se estiver cercado

Este é um truque que os jogadores familiarizados com os outros jogos da série Marvel’s Spider-Man já conhecem, mas não é explicado em pormenor no Spider-Man 2, por isso vale a pena repetir. Aproximar-se de um inimigo e manter premido o “Quadrado” nos botões frontais fará com que o Spider-Man lhe dê um murro no ar, lançando-o acima da ação e permitindo-lhe desferir mais alguns golpes enquanto ele se debate.

Vale a pena fazer isto por várias razões, mas o melhor de tudo é a oportunidade de controlar a multidão. No início do jogo, e mesmo em alguns pontos mais tarde, pode dar por si a ficar sobrecarregado se o Homem-Aranha estiver rodeado de inimigos. Quando isso acontece, vai gostar de poder concentrar-se neles um de cada vez, que é o que o poder de lançamento aéreo lhe permite fazer. Os níveis mais avançados da árvore de habilidades abrem também bónus úteis, como a capacidade de recarregar poderes mais rapidamente através de combos de lançamento aéreo.

É claro que separar um inimigo da multidão através de um lançamento aéreo apenas tira o Homem-Aranha do caminho dos ataques corpo a corpo, o que nos leva diretamente ao próximo ponto…

Crédito da imagem: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Aprenda a esquivar-se, mesmo que deteste esquivar-se

Olhe, eu entendo-o. Esquivar e/ou aparar não é a parte preferida de toda a gente num jogo de ação, e você pode ser alguém que tem uma boa linha de pensamento em sair dos problemas através de uma combinação de saltos, corridas ou simplesmente aguentar o golpe. (Nota-se que estou a falar por experiência própria?)

No entanto, a boa conceção do jogo Spider-Man 2 volta a atacar no sentido em que a esquiva e a defesa são, se não estritamente essenciais, pelo menos muito úteis para si. O Spider-Man não foi concebido para ser um tanque, e receber relativamente poucos golpes pode colocar o seu super-herói numa quantidade surpreendente de problemas se eles estiverem muito próximos uns dos outros. Por isso, deve dar sempre prioridade à esquiva – cuja necessidade é indicada pelo alerta do sentido de aranha à volta da cabeça do Homem-Aranha, que aparece quando um inimigo se aproxima e passa de branco a vermelho quando um golpe está prestes a ser desferido – em detrimento de qualquer outro plano que tenha nesse momento do combate. Os ataques pesados de certos inimigos brutos também requerem uma esquiva pesada especial e, infelizmente, a única forma de saber com o que está prestes a ser atingido é estar atento a quem se está a preparar para o atacar, por isso preste muita atenção!

Há também uma habilidade no jogo que lhe permite seguir uma esquiva perfeita com uma explosão gratuita do disparador de teias do Homem-Aranha, abrandando o próximo contra-ataque do vilão cujo ataque acabou de evitar. Na verdade, todo um ramo da árvore de habilidades se alimenta das suas esquivas perfeitas, concedendo-lhe a capacidade de fazer coisas como recarregar os seus gadgets mais rapidamente.

Aprenda a defender-se, mesmo que deteste defender-se

O Spider-Man 2 adiciona uma nova mecânica de aparar para complementar as suas esquivas assistidas pelo Spider-sense. Embora a esquiva seja essencial em alguns combates contra chefes e o bloqueio seja muito útil contra os seus capangas contratados, o aparar é a nova mecânica que rouba a cena em Spider-Man 2. Porquê? Porque é uma óptima utilização do sentido de aranha e do corpo a corpo.

Se premir o botão de ombro L1 no momento certo em relação a um ataque inimigo, não só o faz recuar, como também pode encher melhor os seus vários medidores e dar-lhe espaço para respirar (especialmente útil quando está a ser atacado por brutos e inimigos normais). Seguir com um lançador ou usar os seus poucos milissegundos de tempo livre para desviar a sua atenção para outro lado torna-se rapidamente uma habilidade importante para ter à sua disposição – especialmente à medida que se aprofunda no jogo e os inimigos se tornam mais agressivos, ágeis e resistentes.

Crédito da imagem: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Seja paciente e metódico durante as secções furtivas

Quando se depara com um grande grupo de vilões, o Homem-Aranha tem muitas vezes a opção de atuar furtivamente, pelo menos para começar, de modo a reduzir a manada antes de começar a dar murros com superpoderes. A partir de um ponto alto, o Homem-Aranha pode aprender os padrões de patrulha dos inimigos e esperar até que um indivíduo seja isolado para efetuar uma variedade de abates furtivos, ou causar distracções sonoras para separar grupos e facilitar a sua captura. Durante as secções em que estiver a jogar como Miles, terá também acesso a uma funcionalidade de invisibilidade limitada, que lhe permite saltar em áreas onde normalmente seria visto.

O conselho aqui é que aproveite estas oportunidades de invisibilidade quando elas surgirem, uma vez que normalmente aparecem à volta de um grupo de inimigos que podem ser demasiado grandes para enfrentar todos de uma vez numa batalha total. Além disso, é muito engraçado fazer um golpe de poleiro que deixa os inimigos com teias a balançar no ar, embora às vezes tenha de me perguntar se bater com as suas cabeças em vigas de aço para os subjugar é realmente tão “não letal” como o Aranha gosta de afirmar. Mas sim, a questão é que a furtividade em Spider-Man 2 pode ser muito gratificante, e não há necessidade de se apressar quando se encontra na posição de abrir caminho através de uma base de vilões, um de cada vez.

… A não ser que esteja a meio de uma das mudanças de ponto de vista do jogo, que o leva a assumir a furtividade forçada no papel de uma pessoa sem poderes, claro; nesse caso, recomendamos que corra, dispare e, quando tudo o resto falhar, se esconda até que o calor diminua para acabar com essas secções o mais rapidamente possível.


Se é novo no Marvel’s Spider-Man, pode gostar do nosso guia para principiantes do Marvel’s Spider-Man de 2018 – é muito parecido com este guia, mas sem toda a conversa sobre as novas funcionalidades adicionadas para a sequela. Tem perguntas mais específicas sobre como desbloquear determinados troféus em Spider-Man 2? Consulte os nossos guias para encontrar a campa da Tia May e conseguir um homerun no estádio de basebol.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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