Quando as pessoas falam sobre a série Halo, a segunda entrada é geralmente aquela com mais reverência. Mas como adição a Coleção Master Chief no PC me lembrou, Halo 3 é o verdadeiro pináculo da série.
Eu entendo o amor por Halo 2. Enquanto o infame final do cliffhanger agora é um meme que destaca os elementos daquele jogo que foram claramente levados às prateleiras das lojas,’também é um jogo incrivelmente especial. isto’é difícil fazer uma sequência de um sucesso, mas Halo 2 é um confidente, brilhante expansão do primeiro jogo’s idéias.
De muitas maneiras, o Halo 2 é ousado. Pense na isca e na troca de você jogar com o árbitro e com o jogador experimentando os meandros da política do Pacto. Lá’corre-se o risco de George George ser um dos protagonistas das guerras nas estrelas, colocando barganhas políticas indesejadas e aquisições hostis em uma franquia de ação. Mas no Halo 2, geralmente funciona. Os jogadores vêm para perceber que as elites não são’apenas monstros – que existem dois lados nesse conflito.
Apesar disso, para mim o Halo 3 é o especial. Lá’é sempre um perigo no terço de qualquer coisa; na indústria da música, o conceito de ‘segundo álbum difícil’ parece grande, mas na verdade o terceiro é muitas vezes mais desafiador ainda.
Veja bem, com dois sucessos atrás de você,’sempre o risco de arrogância. Geralmente é quando você recebe álbuns conceituais cheios de ego e obtusos, ou recreação sem cérebro e sem alma do que veio antes quando os criativos se esgotam. Como a maior coisa dos videogames da época,’s surpreendente como Halo 3 é bom e nítido.
O que você ganha no Halo 3 é, de certo modo, uma volta da vitória. isto’é uma turnê de grandes sucessos das coisas que tornaram os dois primeiros jogos ótimos. A Bungie foi pioneira não apenas em uma classe de atirador de console com melhor sensação, mas também em um tipo diferente de sandbox, algo que’s aperfeiçoado em Halo 3’s memoráveis sequências de remoção do Scarab. Em uma época em que muitos jogos estavam adotando o tipo de jogo cinematográfico on-rails, o Halo 3 oferecia esses segmentos cinematográficos arrepiantes e, ainda assim, totalmente fora do trilhos, jogador emocionante e ação dirigida por IA, elevada por uma experiência ainda mais emocionante Ponto.
isto’É por isso que Halo 3 evita ser obtuso e conceitual – por isso’é uma evolução natural do que veio antes – mas também evita sentir-se familiar demais. Ela avança a série e, embora as alterações feitas sejam menos profundas do que muitas oferecidas pelos títulos posteriores do Halo, cada alteração, como a adição de habilidades de equipamentos de uso único, parece significativa.
Também no multiplayer, Halo 3 é uma alegria absoluta. Apenas alguns minutos nas minhas primeiras partidas da Big Team Battle em Valhalla e eu me sinto em casa novamente. Eu’Não tenho certeza se Halo se sentirá bem no teclado e no mouse para mim, mas isso’é uma coisa filosófica – funciona muito bem.
Parte disso são, sem dúvida, óculos com lentes rosadas. Quando o Halo 3 foi lançado, eu estava me preparando para começar a universidade. Pulei para fora e pulei inúmeras palestras para obter vitórias alegres, derrotas duras e as ocasionais vergonhosas pegadas de freios na Internet..
Eu estava no fundo naquela época; o hype, aquele incrível anúncio de diorama, a edição limitada de capacete de gato. De muitas maneiras, o Halo 3 define um período muito específico da minha vida – mas o que é especial é que, em sua última encarnação no PC, ele permanece tão bom como sempre foi.
Essa percepção chega em um momento crucial, para a hora de Halo Infinite’A revelação está agora próxima. Como Xbox Series X’título de lançamento de s, este é provavelmente o jogo Halo mais importante desde o difícil segundo álbum – e saindo de trás de ótimas, mas não amadas quarta e quinta entradas, ele não’ter a volta fácil da vitória que Halo 3 teve.
Halo 3 é importante para o Infinito, no entanto – porque continua sendo a barra a ser batida. isto’é um jogo confiante e ousado que’é feliz em sua própria pele, o resultado de uma série em alta, totalmente consciente e aproveitando sua própria importância – o centro do mundo dos jogos na época. Pode até não ser possível alcançar – mas jogar Halo 3 no MCC me lembrou que é isso que Infinite deve pelo menos alcançar.
Role na quinta-feira, suponho – onde a revelação da campanha Halo Infinite nos dará uma primeira olhada em como ela pode se encaixar no melhor da série.