InícioPcHalo Infinite será lançado no outono de 2021 com gráficos aprimorados

Halo Infinite será lançado no outono de 2021 com gráficos aprimorados

Há uma razão pela qual a Microsoft não ofereceu uma nova meta de lançamento imediatamente após adiar Halo Infinite.

Halo Infinite o desenvolvedor 343 Industries tem prometido uma atualização abrangente sobre o estado de desenvolvimento desde o recente atraso do jogo em 2021. O desenvolvedor finalmente entregou, embora algumas notícias sejam melhores do que outras.

A maior revelação é, claro, a nova janela de lançamento de Halo Infinite. O jogo agora está voltado para o outono de 2021, um ano depois de pensarmos que o conseguiríamos antes do atraso. 343 tirou essa notícia do caminho no parágrafo de abertura da longa atualização, que também incluiu alguns detalhes iniciais sobre o multiplayer do jogo, as melhorias visuais e artísticas em trabalho desde a demonstração de julho e muito mais.

Como era de se esperar, muitos na equipe já tinham críticas semelhantes às retransmitidas pelos fãs quando viram o jogo pela primeira vez. Mesmo para um build de trabalho em andamento, os desenvolvedores dizem que não estava de acordo com os padrões da 343.

“Muito do feedback que ouvimos da comunidade alinhado com nossas próprias visões e trabalho que já estávamos comprometidos em fazer em torno de coisas como iluminação indireta, resposta de material, renderização de folhagem e árvore, nuvens, transições de nível de detalhe e fidelidade de personagem, ”Explicou o diretor de gestão de arte Neill Harrison.

“Julho foi de fato uma fatia de trabalho em andamento da tecnologia, e um conjunto razoável de recursos-chave de iluminação global e hora dinâmica do dia a renderização orientada por GPU e sombreamento de taxa variável estavam todos em desenvolvimento ativo. Grande parte da capacidade da equipe gráfica, junto com a de alguns artistas técnicos importantes, estava focada em alcançar alta resolução e desempenho que levaram à demo, o que significa que vários desses recursos não alcançaram o nível de polimento e correção de bugs que era garantido ”, acrescentou o gerente de desenvolvimento gráfico Ani Shastry.

A postagem do blog também incluiu uma mensagem comovente de Joseph Staten sobre sua impressão da campanha do jogo. Staten, é claro, é um veterano da Bungie e desenvolvedor de Halo de longa data que recentemente se juntou à 343 como diretor criativo depois que o estúdio perdeu vários de seus próprios veteranos em funções de liderança importantes.

“Na minha primeira semana de trabalho, joguei toda a campanha Infinite. Duas vezes. Eu fiquei, em uma palavra, chocado – da melhor maneira possível – com o que a equipe fez ”, disse Staten.

“Infinite é, de longe, o mundo Halo mais expansivo e vertical de todos os tempos. Por que a equipe fez isso? Porque eles entendem que maravilha e liberdade são essenciais para a experiência do Halo.

“Eu podia sentir o clássico Halo ’30 segundos de diversão ‘batendo no coração do mundo de Infinite. Mas nunca me senti mais poderoso, mais ágil, mais no comando de um rico conjunto de opções táticas. Este foi o Halo que imaginamos em 2000, finalmente ganhando vida, após 20 anos de inovação técnica e criativa ”, acrescentou, prometendo atualizações mais detalhadas como essa nos próximos meses.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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