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Hardspace: Shipbreaker-fora agora no jogo-é uma rejeição essencial e abrasador de tropos de ficção científica

Video Games Love Space. É fácil entender o porquê – o cenário permite vistas impossíveis e uma sensação de admiração. Ele facilita tantos sonhos de infância em ter nossas próprias naves espaciais para nos levar a aventuras cósmicas, cheias de criaturas fantásticas e vigas a laser. Geralmente anda de mãos dadas com um ar geral de otimismo e esperança, influenciado pelas visões vagamente utópicas do futuro de Star Trek e outras obras fundamentais da ficção científica popular.

É algo que costumava ser infinitamente atraente na infância, mas ultimamente está tocando cada vez mais vazio, mais adiante no futuro que obtemos. de volta à terra.

Assista ao YouTubetell as palavras “jogo de salvador de sandbox espacial” Não faça você sentir algo.

O Hardspace o lança como um mecânico contratado, vivendo sozinho em uma garagem gigantesca em órbita alta da terra e sobrecarregada com uma dívida de bilhões de dólares para a megacorporação Lynx – o preço do emprego ganho longe da superfície agora tóxica. Essa é a única chance de ver as estrelas, a pequena esperança de que um dia pagará sua dívida e se afastará para as colônias externas burguesas.

Até então, seus dias são preenchidos com quebra de navios – o processo de meticulosamente (ou aleatoriamente, se preferir) desmantelamento e remoção de naves espaciais em desuso para peças e matérias -primas. A cada turno de 15 minutos termina com uma quebra detalhada de cada centavo de valor que você conseguiu extrair-menos os custos de aluguel para suas ferramentas, espaço e tábua e outras taxas de serviço. Tudo o mais vai para pagar sua dívida, outro cuspe no oceano.

"" A visão industrial e industrial de nosso futuro parece deprimente familiar.

A vista da única janela em sua pequena vagem de habitação é de inúmeros detritos corporativos em meio a um mar de sucata. Uma trilha rodoviária – um componente central da rede de viagens interplanetárias – ocasionalmente pulsa com a atividade, um lembrete de um universo maior que você provavelmente nunca viverá para ver. A moagem diária se instala naquele sulco paradoxal de meia alma que esmaga/metade satisfazendo que muitos empregos acabam se estabelecendo-alternando entre sufocando o ennui e os brigos de realização à medida que você domina os sistemas e deveres necessários para realizar o trabalho.

Observar esse bilhão de dívidas de dólares cair pode parecer esvaziado, mas não prejudica o quão bom pode se sentir quando você se destaca com a tarefa de tirar um navio complexo a nada. Então você se conforta com o loop, a gota de dopamina que você recebe sempre que guia um belo pedaço de titânio no forno. E você tenta ignorar esse pavor existencial estalando nos calcanhares.

É uma representação sombria e pessimista do que o espaço tem a oferecer. É um pessimismo que parece incrivelmente refrescante, um contraponto essencial e fundamentado à maneira que os videogames, muitas vezes acríticos, utilizam a estética da ficção científica por nada além da fantasia de poder. Se o espaço já foi o único lugar não corrompido pelo capitalismo, certamente não é o caso no Hardspace. Cada aspecto da sua vida diária é de propriedade e controlado pela Lynx, uma entidade onipresente que colonizou a maior parte do sistema solar.

"" Outro dia, outro trabalho.

A verdade brutal é que simplesmente não há comunismo espacial gay de luxo totalmente automatizado nos esperando por lá. As viagens espaciais não são mais o alcance de agências independentes especializadas – a infraestrutura e a tecnologia necessárias agora estão nas mãos da empresa privada, nada além de outro ativo para aumentar os egos de nossos bilionários vampíricos dominantes. Terraforming é funcionalmente impossível. As viagens espaciais humanas a longo prazo são funcionalmente impossíveis. Não vamos a lugar nenhum; Todos nós vamos ficar lentamente sem ar aqui em baixo, enquanto nossas instituições corruptas permitem que os ricos e poderosos acumulam o máximo de riqueza possível.

A primeira coisa que você faz no Shipbreaker é assinar um amplo termos de 24 cláusulas e um acordo com a Lynx Corporation que, entre outras coisas, assina sobre a propriedade do seu próprio corpo. Mais do que isso: sua própria existência. Você é automaticamente assinado com o seguro de saúde da Lynx, que fornece um clone cultivado em flash enviado com um backup de sua personalidade e memórias, caso você atinja um fim prematuro durante o seu emprego. O processo inicial de extrair suas informações biológicas é fatal.

"" É isso; Esta é a sua vida, agora.

Desde o início, antes mesmo de deixar a atmosfera, você está jogando um clone reconstituído do DNA que agora é de propriedade da Lynx. Qualquer propriedade intelectual ou material que você possa produzir durante sua vida agora é de propriedade única do Lynx. Quaisquer aspirações que você tenha, todos os objetivos em que está trabalhando – eles não são os compartilhados pela pessoa que você estava na Terra. Eles estão mortos. Você é um Grotesco Flesh-Ghost na forma de quem você era. Com cada novo clone, algo mais fica para trás, o efeito acumulativo levando à degradação em sua personalidade e corpo. Eventualmente, você nem será uma sombra de quem você era. Você será apenas um quebra -naval, de propriedade e alma de uma entidade que só o conhecerá como um pontinho em uma planilha.

O mundo do Hardspace pode não soar como um lugar que você normalmente deseja visitar. É essencialmente um jogo sobre ter um trabalho de lixo, em um meio que é usado principalmente para oferecer várias distrações daquele que você provavelmente já possui. É brutal e frio e não há muito o que olhar. Você não fará aventuras emocionantes para mundos alienígenas ou entrar em emocionantes batalhas espaciais. Você estará profundamente no fundo de mais um gigante de metal, tentando cuidadosamente libertar um barril de combustível antes que ele possa romper e explodir você em pedaços ou pior – danificar seu potencial recuperação.

"" Este não é o seu jogo de ficção científica comum.

Há uma mundanidade no jogo que parece absolutamente revolucionário; Uma confiança na visão que o torna um trabalho absolutamente essencial da ficção científica de videogame. É preciso uma bravura real para utilizar o tédio e repetir isso de maneira eficaz, para ter fé de que os jogadores se envolverão com ela em seus próprios termos. Hardspace: Shipbreaker pode parecer uma provação, mas vale a pena se sujeitar se você quiser ver videogames usar naves espaciais para algo diferente de escapismo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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