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Horizon proibido o oeste corrige vários problemas relacionados a acidentes, gráficos, linhas de missões principais, mais

Um patch para o Horizon Proibidden West foi lançado e corrige vários problemas e os jogadores de acidentes relataram.

Alguns problemas foram resolvidos, mas outros permanecem, incluindo problemas gráficos com cintilação, afiação e saturação da tela. Enquanto isso, a guerrilha continua investigando esses problemas.

Vale a pena notar que algumas notas de patch e problemas conhecidos podem conter spoilers . Você foi avisado. Se isso não lhe interessar, continue lendo.

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Alguns jogadores relataram que os ícones do Firegleam não são removidos do mapa depois de interagir com eles, e a missão lateral ‘quebrando até’ às vezes pode resultar em ser incapaz de conversar com Porguf quando Talanah não está no acampamento, bloqueando a progressão disso busca. Ambos os problemas também estão sendo analisados.

Houve casos da faixa de música “The World On Her Incloads” repetindo continuamente durante uma jogada. Uma correção parcial foi incluída neste patch para impedir que esse problema aconteça com jogadores que ainda não encontraram esse problema durante o jogo. A equipe ainda está investigando os jogadores que atualmente estão enfrentando esse problema.

Não poder alcançar 100% no menu de progressão do jogo também está sendo investigado.

No que diz respeito às correções, muitos problemas de missão principal e paralelo foram abordados, bem como atividades mundiais. Feedback háptico ao lado de uma fogueira e quando viaja rapidamente, se os controles deslizantes de intensidade de vibração forem definidos como 0, foram removidos e houve alguns gráficos e problemas de estabilidade corrigidos.

As notas completas do patch estão abaixo.

Horizon proibido West Patch 1.06

Correções e melhorias

Missões principais

  • Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde Varl poderia ficar na natação presa, o que resultou em um aviso ausente para [examinar a carcaça da máquina] no local de avistamento de Glinthawk, bloqueando assim uma progressão adicional.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde Varl se teletransportaria visivelmente após o tutorial de digitalização do foco.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde Aloy poderia ficar preso em uma animação em queda quando ela pegou um ponto de escalada em colapso e usou o pullcaster em um ponto de agarrar ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde houve uma mudança repentina na luz do sol quando Aloy estava atravessando um certo local dentro da torre do ônibus espacial.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘Death’s Door’, onde recarregar de algumas defesas causaria a explosão do Firegleam para repetir.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Dying Lands’, onde Aloy e seus companheiros ficavam nevados enquanto dentro do caldeirão.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Broken Sky’, onde Kotallo às vezes podia se distrair e se desviar da tarefa em questão, o que poderia bloquear uma progressão adicional.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Broken Sky’, onde Aloy seria colocado em uma pose não intencional ao recarregar uma certa defesa.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘The Kulrut’, onde um marcador objetivo estava levando a um caminho bloqueado.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘sementes do passado’, onde Alva às vezes não podia chegar ao console, bloqueando a progressão.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘sementes do passado’, onde recarregar a defesa depois de matar as máquinas fora da estação de teste Elm iria gerar Aloy preso no chão.
  • Corrigido um problema na missão principal ‘Singularidade’, onde recarregar uma certa defesa faria com que uma certa linha de diálogo jogue novamente incorretamente.

missões secundárias

  • Corrigido um problema na missão lateral ‘The Blood Choke’, onde Atekka não se moveria para a posição quando necessário, bloqueando assim a progressão.
  • Corrigido um problema na missão lateral ‘The Promontory’, onde recarregar a defesa após o objetivo ‘Investigar a ponte’ colocaria o jogador em Plainsong.
  • Temperou a vigilância das máquinas na missão lateral “A ferida na areia”, para que não entrem mais em um estado suspeito imediatamente após a recarga de uma certa defesa.
  • Corrigido um problema na missão lateral “Uma tribo separada”, onde recarregar uma defesa criada após a abertura da flor de metal em Riverwatch faria com que as videiras reapartassem.

atividades mundiais

  • Corrigido uma tela preta infinita que ocorreria depois de guardar a lança do campeão e iniciar qualquer tutorial ou desafio no pit corpo a corpo de chainscrape, ou um desafio de carga fixa na arena.
  • Corrigido um problema no caldeirão Mu, onde uma plataforma no final do caldeirão poderia transmitir no final, prendendo o jogador por baixo.
  • Corrigido um problema no contrato de salvamento Os Stillsands: Bellowback Pristine, onde o cadáver de máquinas incorreto foi gerado ao recarregar a salvar após derrotar a máquina.
  • Corrigido um problema no ataque da máquina, onde o jogador não conseguiu mais atacar depois de selecionar repetir as instruções sobre a energia de combate da unidade.
  • Corrigido um problema na greve de máquina, onde a bússola apareceria na tela depois que o jogador retratou uma partida que perdeu.
  • Corrigido um problema em que uma tela de carregamento selvagem poderia aparecer no menu da arena, depois de retornar de um desafio.
  • Corrigido um problema em que as máquinas de tesouro não apareceriam depois de matar outros tipos de máquinas em certos habitats.
  • Corrigido um problema com as visualizações de cúpulas em que os ícones não exibiriam corretamente após o recarregamento de um salvamento.
  • Corrigido um problema no contrato de salvamento: os suprimentos perdidos onde a missão não poderia ser entregue sob determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema com a faixa “O mundo em seus ombros” repetindo se o jogador usou viajar rápido depois de escalar uma torre de sinal. Observe que isso não é corrigido para jogadores que já encontraram esse problema, estamos investigando uma correção separada para isso.

ui/ux

  • Removeu o feedback háptico ao lado de uma fogueira e quando viaja rapidamente, se os controles deslizantes de intensidade de vibração estiverem definidos como 0.
  • Corrigido um problema em que uma imagem do Vista apareceria na frente de uma caixa preta colecionável no menu.

gráficos

  • Corrigido várias instâncias de objetos no mundo aparecendo visivelmente entre diferentes níveis de detalhe.
  • Corrigido um problema no modo de foto, onde partes da roupa e do corpo de Aloy ficariam embaçados em certas poses.
  • Diferenciação visual aprimorada do ataque e os indicadores de movimentos no ataque da máquina.
  • Corrigido um problema cosmético com o Cubemap subaquático.
  • Corrigido um problema em que um artefato embaçado era visível em torno da besta pesada ao usá -lo em combate.
  • Corrigido várias instâncias da câmera tremulando e se comportando involuntariamente.
  • Vários itens de missão criados tinham o modelo incorreto na interface do Workbench, eles foram substituídos pelos ativos finais.
  • Corrigido um problema com a espuma mapeada de paralaxe removendo a escala de altura variável em favor de um valor constante; Quando o valor de entrada dinâmica original ficou muito alto, ele começou a separar as camadas de paralaxe. Para corrigir a separação desagradável das camadas em ângulos de observação, a escala de altura é definida por um pouco de lógica baseada em Fresnel.
  • Corrigido várias instâncias de NPCs em assentamentos que não exibiam o nível de detalhe correto ao jogar a versão PS4 do jogo.
  • Corrigido um problema na taberna de chainscrape, onde mover a câmera em um determinado local causaria mudanças repentinas na iluminação.
  • Redução de ruído aprimorada na tela oclusão ambiente.
  • Reduziu a intensidade do efeito da tela da vinheta ao ativar surtos de valor e quando Aloy estava com baixa saúde.

desempenho e estabilidade

  • Múltiplas correções de colisão.
  • Corrigido vários ativos que entrariam ou transmitiriam visivelmente durante a cinemática.
  • Corrigido várias telas de carregamento não intencionais/telas pretas que acionavam durante pontos específicos.

outro

  • Aloy não mencionará seu estoque com tanta frequência quanto antes.
  • Múltiplas correções de localização e correções de alinhamento de texto.
  • Múltiplas melhorias visuais e de áudio na cinemática.
  • Corrigido um problema em que Aloy congelaria em uma pose específica ao trocar de armas durante um ataque corpo a corpo pesado.
  • Corrigido um problema em que remapear os controles do incêndio primário para R1 impediria o jogador de jogar pedras.
  • O impacto da lança ao usar ‘greve de cima’ estava faltando um efeito sonoro que já foi adicionado.
  • Corrigido um problema em que o jogador perderia o controle de Aloy se correr e deslizar para a água em um ponto específico nas ruínas ao norte de Landfall.
  • Corrigido um problema com a câmera durante os créditos finais.
  • Corrigido várias instâncias da montagem se comportando de forma irregular em locais específicos enquanto andava nas estradas.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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