Um patch para o Horizon Proibidden West foi lançado e, juntamente com o combate a alguns bugs, também corrige problemas com algumas das missões principais e secundárias e aborda problemas de estabilidade e gráficos.
Melhorias no modo de foto também foram feitas, o patch também aborda um problema de colisão de câmera, vários problemas de animação com NPCs em assentamentos, vários casos em que telas de carregamento ou telas pretas foram abordadas sem querer, e uma opção ‘sempre desativada’ foi adicionada a O HUD personalizado para armas, munição, ferramentas e muito mais.
Assista no YouTube
O patch também faz vários ajustes na vegetação para melhorar a qualidade da imagem no modo de desempenho. No entanto, a equipe continuará investigando questões gráficas relatadas sobre cintilação, afiação e saturação da tela.
O Patch 1.07 não aborda um problema em que os ícones do Firegleam não são removidos do mapa depois de interagir com eles, mas a equipe de desenvolvimento está atualmente trabalhando em uma correção. Também foi observado que, apesar do Patch 1.06, incluindo uma correção parcial para repetir faixas de música, o problema ainda está chegando a alguns jogadores. A Guerrilha Games disse que, se você se deparar com esse problema, crie um vídeo de onde e quando a música puder ser ouvida e enviá -la para o formulário de suporte para que possa continuar investigando o problema.
Você pode examinar as notas completas do patch abaixo.
Horizon proibido West Patch 1.07
Correções e melhorias
Missões principais
- Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde a missão não progrediria corretamente se o segundo conector de cabo de transporte fosse filmado primeiro.
- Corrigido um problema na missão principal ‘Reach for the Stars’, onde o jogador poderia sair do espaço de jogo.
- Corrigido um problema na missão principal ‘A Embaixada’, onde voltar a correr pelo portão de luz estéril durante a embaixada deixará o jogador preso sob luz árida.
- Corrigido um problema na missão principal “Death’s Door”, onde o jogador poderia convocar sua montagem em um local subterrâneo.
- Corrigido um problema na missão principal “Death’s Door”, onde o jogador não pode interagir com um console.
- Corrigido um problema na missão principal ‘The Sea of Sands’, onde o objetivo de criar a máscara de mergulho atualizada incorretamente, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema na missão principal ‘Tebas’, onde o jogador poderia se espremer através de uma lacuna em geometria perto do motor subaquático e cair do mundo.
missões secundárias
- Corrigido um problema na missão paralelo ‘Breaking Even’, onde o jogador não poderia conversar com Porguf para entregar a missão se Talanah também estivesse presente no acampamento em nenhum lugar.
- Corrigido um problema na missão paralelo ‘Shadow in the West’, onde recarregar uma defesa poderia reaparecer o jogador fora de um espaço de combate fechado.
- Corrigido um problema na missão paralela ‘Blood Choke’, onde Atekka poderia estar ocioso sem resposta fora de Thornmarsh se o jogador se aproximasse de uma certa direção.
- Corrigido um problema na missão paralelo ‘A marcha de um soldado’, onde Penttoh poderia ficar sem resposta enquanto se movia em direção ao pico da montanha, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema na missão paralelo ‘O Segundo Verso’, onde o objetivo de “conversa com zo” não se atualiza depois de abandonar a missão lateral no meio do caminho.
- Corrigido um problema na missão lateral ‘Nights of Lights’, onde o objetivo “Reunir o Gizmo” não atualiza.
atividades mundiais
- Corrigido um problema nas corridas de Gauntlet, onde, em casos raros, a corrida não começou após a conclusão de uma execução de treinos.
- Corrigido um problema nas corridas de Gauntlet, onde chegar o último lugar poderia contar como uma vitória.
- Corrigido um problema no Gauntlet Run: The Stillsands, onde o jogador poderia ser direcionado para reproduzir a atividade antes que a atividade possa ser iniciada.
- Corrigido um problema com o contrato indescritível de salvamento de fanghorn, onde a missão às vezes não seria concluída corretamente.
- Corrigido um problema com o contrato indescritível de salvamento de fanghorn, onde as trilhas da máquina não apareceriam se o jogador rapidamente viajasse durante o objetivo.
- Corrigido um problema com o contrato de salvamento ‘Ravager Cannon’, onde o objetivo não se atualizou corretamente se o jogador destacasse um dos canhões com um ataque alto e alto e alto ataque de lágrima.
- Corrigido um problema com o acampamento leste de Lie Regalla, onde carregar uma defesa feita na fogueira colocaria Aloy em uma fogueira diferente.
- Corrigido um problema no contrato de salvamento Relíquias antigas, onde o objetivo “reunir relíquias antigas” permaneceria preso em 2/3.
- Corrigido um problema no Sujo de Regalla Camp Devil’s, onde os inimigos podem não reaparecer depois de recarregar um jogo de salvamento durante o objetivo “Mate o líder rebelde”.
- Corrigido um problema no posto de rebeldes rebeld se aprofundou, onde o jogador poderia se teletransportar no mapa ao recarregar um jogo de salvamento.
- Corrigido um problema na caverna afundada: The Gouge, onde o jogador poderia nadar através de uma lacuna na parede da caverna.
ui/ux
- Adicionou uma opção “sempre fora” de armas e amnsóvia e ferramentas e poções nas opções personalizadas do HUD.
- Corrigido vários ícones de roupa que usavam os ativos incorretos no menu de inventário.
- Corrigido um problema com o mapa em que o movimento não natural ocorreria ao centralizar a visão do jogador ou um objetivo da missão.
gráficos
- Adicionada transição mais suave entre camadas de nuvem troposféricas e cirrus e melhor correspondência da coloração das nuvens de bigorna de supercélulas e cirros.
- Corrigido um problema com a matriz muito grande, onde o modelo exibiria detalhes de baixo nível a uma certa distância.
- Fez vários ajustes na vegetação para melhorar a qualidade da imagem no modo de desempenho de favor.
- Corrigido uma instância de luzes brancas tremeluzentes na missão principal ‘Death’s Door’.
- Estabilidade aprimorada de profundidade de campo durante a cinemática.
- Protetores reduzidos da SSAO em situações extremas de close -up.
- Alterações reduzidas na saturação no desfoque do movimento.
- Qualidade e estabilidade aprimoradas das sombras.
- Qualidade aprimorada da grama em situações específicas.
desempenho e estabilidade
- Múltiplas correções de colisão.
- Corrigido várias instâncias em que os NPCs e texturas transmitiriam visivelmente no PS4 ™ quando o jogador se aproximava de um assentamento em alta velocidade.
- Corrigido várias instâncias em que as telas de carregamento ou as telas pretas desencadeiam sem querer.
- Corrigido um problema com o streaming após a sequência de créditos finais.
Modo de foto melhorias
- Maior precisão no modo de precisão para permitir muito mais controle ao orientar e mover a câmera, especialmente ao usar longos comprimentos focais e grandes aberturas.
- A distância mínima do foco foi reduzida para 5 cm, permitindo mais fotos criativas e fotografia macro.
- Mudou o filme de volta para o quadro completo de 35 mm, para uma distância focal mais clara e tradução do DOF e uma seleção mais intuitiva de comprimentos focais para fotógrafos virtuais.
- Adicionado muito mais comprimentos focais para cobrir o intervalo entre 10 mm e 300 mm em quadro completo de 35 mm, permitindo expressões mais criativas.
- Adicionado uma correspondência FOV para a câmera padrão.
- Aumentou o raio que os fotógrafos podem usar em torno de Aloy de 5 a 10 metros.
- Várias pequenas melhorias de qualidade de vida.
- O retângulo de foco automático e a regra dos terços da grade agora estão ocultos ao usar a opção OLCE UI.
- Corrigido um problema em que um efeito moire poderia ser visível na pele dos personagens durante fotos em close-up.
outro
- Corrigido um problema de colisão da câmera que às vezes ocorre quando o jogador era montado e manobrando perto de obstáculos de uma certa altura.
- Corrigido vários problemas de animação com os NPCs em assentamentos.
- Aumentou ligeiramente o custo de munição da técnica de armas de pico impulsionada por razões de equilíbrio de jogo.
- Corrigido uma instância em que Aloy poderia ficar preso dentro da geometria no assentamento do Memorial Grove ao tentar pular através de uma lacuna na parede.
- Corrigido um problema em que o jogo parece pendurar brevemente depois de pular a sequência de créditos finais.
- Corrigido um problema em que o sistema operacional PS5 “Predefinições de Jogos” substituiria o nível de dificuldade no jogo.
- Corrigido um problema em que os objetos internos às vezes perdiam a colisão, fazendo com que o jogador caia pelo objeto.
- Corrigido um problema em que o jogador pode cair pelo mundo quando viajava rapidamente enquanto estiver em uma montaria.