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Hyrule Warriors: Age of Calamity review – não a prequela que você poderia esperar, mas um excelente musou instilado com o espírito de Breath of the Wild

Age of Calamity nunca teve a chance de viver de acordo com Breath of the Wild, mas como uma sequência de Hyrule Warriors de 2014, é um enorme sucesso.

Uma coisa que Hyrule Warriors: Age of Calamity tem a seu favor é que tudo faz sentido. Breath of the Wild é um dos poucos cenários de Legend of Zelda onde você pode imaginar como seria o seu mundo em um estado de guerra em larga escala. Essas áreas abertas praticamente imploram que legiões de soldados marchem sobre elas. O mundo em ruínas sugere uma história de destruição e conflito.

Age of Calamity é a história desse conflito – mais ou menos. Breath of the Wild começa com Link acordando de um sono de 100 anos para encontrar um reino já de joelhos. Ganon rosna do assento de poder de Hyrule, monstros vagam pela terra e a esperança é pequena. Vemos tudo isso na abertura de Age of Calamity brevemente – onde uma versão em miniatura e amigável dos inimigos gigantescos do Guardião salta através de um portal em uma tentativa de voltar no tempo e mudar o destino do mundo. Esta é uma análise sem spoilers, mas basta dizer que esse detalhe na abertura do jogo muda tudo sobre a natureza desta prequela.

É por isso que digo mais ou menos, entende. Age of Calamity é uma prequela de Breath of the Wild, a história do que aconteceu 100 anos antes, mas o aspecto da viagem no tempo introduzido bem no topo do jogo e na demo que pode ser reproduzida pelos fãs por algumas semanas já adiciona um fator X. Esta história pode não ir aonde você pensa. Todos nós sabemos que a série Zelda adora uma linha do tempo fragmentada.

Todas as apostas estão canceladas e isso faz algo especial, transformando isso de uma prequela com um final pessimista garantido em algo com o potencial de surpreender e superar as expectativas de uma forma grande ou pequena. Em muitos aspectos, ele oferece uma história de qualidade – embora alguns detalhes demais estejam ocultos na narração entre os níveis que acompanha as telas de carregamento, o tipo de coisa que a maioria das pessoas ignora.

Com isso dito, você não encontrará spoilers do que tudo isso significa nesta análise. Parte da magia deste jogo é descobrir a história por si mesmo, mas independentemente de onde vá, eu diria que é um grande sucesso como uma peça que acompanha Breath of the Wild.

Esse sucesso vem em grande parte graças ao quanto de uma visão melhor que você tem desse mundo em ruínas e seus personagens. Por exemplo, existem os campeões, indivíduos cuja presença se agiganta em Breath of the Wild do além-túmulo. Aqui, eles são personagens mais interessantes, únicos e agradáveis ​​- sem falar que ainda estão vivos. Eles são carinhosamente pintados por uma equipe que claramente gostou do jogo de que vieram.

O mesmo é verdade para uma série de personagens e até mesmo para o próprio Hyrule. A Nintendo esteve mais diretamente envolvida neste Hyrule Warriors do que no anterior e isso mostra – não menos nas sequências cinematográficas e na maneira como esses personagens amados se parecem e se movem dentro e fora do combate. Ver esses personagens vivendo e no auge de seus poderes causa uma pontada irresistível de alegria fanboy. Ver este Hyrule em seu auge parece mágico, especialmente depois de centenas de horas perambulando por suas ruínas em Breath of the Wild.

“Ver este Hyrule em seu auge parece mágico, especialmente depois de centenas de horas perambulando por suas ruínas em BOTW.”

Em sua essência, este ainda é um jogo Musou, o desenvolvedor da série de ação hack-and-slash um-contra-muitos Omega Force dominado com Dynasty Warriors. Nos Hyrule Warriors anteriores, ocasionalmente havia um pouco de dissonância ao ver certos personagens abrindo caminho através de centenas de inimigos, mas aqui faz mais sentido. Este é um mundo no fio da navalha, à beira da ruína – e todos devem lutar, da realeza para baixo.

Que todos são representados em uma variedade decentemente ampla de personagens jogáveis ​​e conjuntos de movimentos relativamente comparáveis ​​ao lançamento original dos Hyrule Warriors anteriores – embora eu ache que também seja justo dizer que este jogo faz um trabalho melhor em fazer cada personagem se sentir único, graças a suas habilidades especiais e as formas individuais que cada um usa o Sheikah Slate, cada um ligeiramente diferente.

Além disso, foi tomado o cuidado de integrar elementos de Breath of the Wild em combate e design de missão. As missões são lançadas a partir de uma versão da tela do mapa do jogo, por exemplo, enquanto as habilidades do Sheikah Slate aparecem como habilidades especiais que você pode ativar a qualquer momento.

As habilidades do Sheikah Slate são usadas principalmente como um contra-ataque direto a inimigos maiores do tipo mid-boss. Durante o encerramento de um ataque pesado, você pode ver o símbolo de uma bomba ou estase estourar acima da cabeça de um inimigo – então, para contra-atacar, você pode executar rapidamente a habilidade correspondente e interromper esse movimento, abrindo um poderoso inimigo para danos massivos.

Como grande parte da interpretação de Age of Calamity dos sistemas de Breath of the Wild, isso é simples, mas eficaz. É evocativo do original, ao mesmo tempo que aprimora o combate central, satisfatório, mas extremamente simples, dos Warriors. Quando você está fazendo uso liberal das habilidades do Sheikah e das habilidades especiais de cada personagem, isso parece mais do que um jogo típico de Warriors, devidamente imbuído do espírito criativo de Breath of the Wild – pelo menos, dentro dos parâmetros deste estilo de combate.

Como mencionado brevemente, mesmo o ato de navegar pelo menu principal de Age of Calamity, uma réplica do mapa de Breath of the Wild, parece uma fusão inteligente da fórmula típica do Warriors com a inspiração deste jogo. Mover-se pelo mapa é como definir seu próximo ponto de passagem, exceto que cada ícone corresponde a algo a fazer. Não há mundo aberto aqui, apenas mapas de batalha, mas a sensação de ser capaz de escolher uma direção em um mundo aberto é pelo menos parcialmente alcançada por meio do mapa.

Missões principais, missões secundárias, gastar recursos para desbloquear novos movimentos de personagem, realizar treinamento de personagem ou ferraria – tudo é tratado através do mapa. Assim que você passa dos capítulos iniciais do tutorial, o mapa fica ocupado, com muito o que fazer e explorar. Isso é bom, já que Age of Calamity não tem tanto conteúdo sem histórias sem fim quanto seu predecessor direto; Eu estaria mentindo se não admitisse que perdi algumas dessas coisas de Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Alguns outros problemas são simplesmente transferidos. Os jogos do Warriors sempre têm desempenho duvidoso – este não é exceção, com lentidão abundante com bastante frequência, tanto acoplado quanto portátil. Eu também odeio como quando você está em uma base inimiga, você tem que continuar fazendo aquela coisa de limpar a base, então virar a câmera para permitir que novos inimigos surjam para que você possa atingir o contador arbitrário de inimigos derrotados para oficialmente tomar sobre a base. Isso sempre foi bobo nesses jogos e continua sendo.

Em praticamente todas as outras medidas, este título supera os Hyrule Warriors anteriores. Aquele jogo parecia feito por fãs – para o bem e para o mal. Foi um crossover louco que nem sempre fez sentido. Age of Calamity tem os mesmos componentes, mas parece mais inerentemente parte da série Zelda; este não é mais um spin-off de fan-service, mas uma nova e diferente entrada Zelda por direito próprio.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild não é apenas uma das melhores entradas nesta série histórica – é também um dos melhores jogos de todos os tempos. Para este fim, a missão de viver de acordo com sua inspiração talvez seja impossível para Age of Calamity. No entanto, é bem-sucedido no que se propõe a fazer – fornecer uma nova aventura divertida, interessante e excitante que os fãs desse jogo certamente irão desfrutar. Não vai manter seu apetite por Breath of the Wild 2 – mas vai mantê-lo ocupado feliz o suficiente do mesmo jeito.

Versão testada: Nintendo Switch (encaixado) e Nintendo Switch Lite. Uma cópia do jogo foi fornecida pelo editor para os fins desta revisão.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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