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Immortals: Fenyx Rising – o estilo Zelda da Ubisoft emula a jogabilidade BOTW, mas será que conseguirá acertar o charme?

Imitação é a mais sincera forma de elogio; e Immortals: Fenyx Rising usa suas inspirações tão obviamente quanto o olho na cabeça de um ciclope.

Em sua busca para se tornar a editora favorita para aventuras que perdem tempo, parece que a Ubisoft viu o mundo aberto e épico misterioso de Breath of the Wild e tentou esmagá-lo por atacado em sua fórmula testada e comprovada.

Nesse ponto, os resultados parecem confusos. Seria fácil descartar os Immortals como um clone, mas ainda há, obviamente, muito talento e pensamento original em sua implementação – mas algumas partes se encaixam melhor do que outras.

Tudo em um nome

Anunciado como Deuses e Monstros durante a E3 2019, Immortals: Fenyx Rising foi criticado por seu novo nome aparentemente genérico quando vazou antes do evento Forward da Ubisoft.

Mas no contexto mais amplo da lista de franquias da Ubisoft, faz sentido.

Embora caia no tropo de ‘Game Name: Rising’, a mudança para Immortals faz um trabalho melhor em enquadrar Fenyx Rising como uma plataforma de lançamento para uma nova franquia do que o único Gods and Monsters. E quando a Ubisoft parece tão detestada de fazer qualquer coisa nova a menos que possa ser usada novamente mais tarde, seria um pouco fora do personagem ter planos para apenas um jogo.

Por um tempo, a Ubisoft tem tomado medidas para tornar os recursos e mecanismos de seus jogos compatíveis entre si para acelerar o tempo de desenvolvimento e reduzir a duplicação de esforços. É essa economia que levou a coisas como navios piratas do editor de mapas de Assassin’s Creed: Black Flag no Far Cry 5, e parece que há um pensamento semelhante por trás da Ubisoft Quebec – recém-saído da Odisséia de Assassin’s Creed da Grécia Antiga – dando outra chance aos Clássicos.

É possível que a Ubisoft Quebec pudesse ter usado referências semelhantes e muito do que está sob o capô da Odyssey para acelerar o ciclo dos Imortais, especialmente quando compartilha a equipe criativa com Assassin’s Creed também. Então, uma vez que o trabalho for concluído, provavelmente servirá como base para outros projetos.

Tudo isso faz com que os Imortais se sintam instantaneamente familiares, mas não necessariamente da mesma forma.

Desenho Kassandra que VOA

Muitos dos fundamentos dos Immortals parecem saídos dos últimos Assassin’s Creeds – especialmente o combate, que é notavelmente semelhante ao Odyssey, até a mistura de botões leves e pesados ​​e o borrão em câmera lenta como personagem principal, Fenyx, executa uma esquiva perfeita.

Isso é repleto de muitas inspirações realmente óbvias emprestadas de Breath of the Wild: uma barra de resistência que desce enquanto você escala um penhasco livre, asas mágicas que ajudam você a se mover como o planador de Link e um mapa cheio de quebra-cabeças masmorras baseadas e testes de combate que fornecem recursos de power-up como Santuários Sheikah.

Muitas dessas coisas têm semelhanças visuais com suas fontes – como o feixe que Feynx usa para levantar pedras e caixas para resolver quebra-cabeças é instantaneamente comparável ao poder de magnese em Zelda.

Mas onde os elementos originais começam a ser introduzidos é nas combinações desses sistemas.

Onde Assassin’s Creed e Breath of the Wild são basicamente combates no chão, Fenyx pode usar suas asas para adicionar verticalidade extra a seus combos, enfrentar inimigos voadores e obter uma melhor posição sobre inimigos gigantes.

Foi um pouco meticuloso com o lag de entrada da demonstração transmitida, mas adicionar uma dimensão extra ao combate oferece muito mais opções, bem como novas maneiras de usar seu conjunto de movimentos especiais com sabor mitológico.

A adição da barra de resistência torna muitos sistemas do Assassin’s Creed mais flexíveis e interativos. Os cálculos exagerados de se você conseguirá subir a encosta de um penhasco antes de cair para a morte são tão intensos como sempre e muito mais envolventes do que escalar tediosamente qualquer coisa e tudo sem nenhum esforço.

Então você pode fazer coisas como ficar agachado para ficar temporariamente invisível enquanto você tem resistência – uma solução fantástica para o problema agora com uma década de Assassin’s Creed sendo um jogo que pede que você seja furtivo sem fornecer nenhuma ferramenta para ser furtivo.

Acredite na lenda

O que parecia faltar no meu tempo com Immortals, entretanto, era um fio de história realmente interessante para colocar tudo junto, e isso é o que estarei mais interessado em ver no jogo completo.

Breath of the Wild às vezes se apoiava em uma abordagem mais enigmática e ambiental da história, que pelo menos tinha a influência de ser uma franquia amada e nostálgica para impulsionar seu apetite pelo mistério. Assassin’s Creed tem sua tradição de longa data e enquadramento moderno para mergulhar.

Parece que Immortals realmente não tem nenhuma dessas abordagens, e mesmo que eu tenha gostado da brincadeira de narração bem humorada de Zeus e Prometheus, fomos informados de que era específico para a demonstração e não necessariamente representativo do jogo final.

Feynx é um herói profetizado, destinado a salvar os deuses da Grécia Antiga de uma terrível maldição e da ira do poderoso Titã, Typhon, e tudo isso parece uma brincadeira divertida. Mas às vezes parece que personagens da mitologia grega estão sendo jogados no jogador só porque são um nome.

Por exemplo, existem toneladas de desafios, quebra-cabeças, atividades e baús espalhados em cada uma das regiões do mapa dos Imortais. Todos eles têm como tema um deus específico da mitologia, como a forja de fogo de Hefesto que estava disponível na demo.

Minhas atividades favoritas eram os cofres de Tártaros, que misturavam combate e plataformas com quebra-cabeças de escala maior, como uma máquina de pinball gigante.

Ao completar um ponto de interesse, você provavelmente receberá um dos muitos tipos diferentes de moeda – raios de Zeus, Fragmentos da Meia-Noite, Moedas de Caronte ou similares. Tudo isso contribui para a enorme quantidade de itens e equipamentos personalizáveis ​​para você rastrear em sua jornada.

Você obtém diferentes skins para armas como a Espada de Aquiles, com cada uma fornecendo aquela arma com buffs e vantagens específicos.

Mas o que pareceu um pouco monótono foi o “porquê” por trás de tudo. Por que é a moeda de Caronte? Por que é a espada de Aquiles? Eu adoraria ver esses elementos caracterizados mais no contexto do jogo completo, que é algo que Assassin’s Creed Odyssey fez tão bem.

Topo do olimpo

Há tanto para desfrutar de verdade em Immortals: Fenyx Rising, porque no papel são algumas das melhores partes de dois grandes jogos fundidos por uma equipe que obviamente tem muito conhecimento e afeição pelo cenário da Grécia Antiga.

Nesse estágio, parece que estou quase acertando o equilíbrio entre resolver quebra-cabeças, espancar os vilões e explorar os segredos de um mundo aberto enorme cheio de baús de saque – mas sem um pouco mais de ímpeto do lado narrativo das coisas, também posso ver está queimando mais rápido do que um vôo de teste de asa de cera.

Immortals: Fenyx Rising será lançado no PS4, Xbox One, Stadia e Switch em 3 de dezembro. Também chegará ao PS5 e Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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