Ei, olha! Aqui vem o O futuro: terra da estética falha e coisas brilhantes tipo Tron.
É nesse cenário improvável de acontecer que o Hyper Scape ocorre. Ou seja, ocorre em uma simulação futura do futuro. É uma simulação dentro uma simulação. Do futuro, no futuro. Mas se realmente foi o futuro, não’eles simulam outra coisa, como o passado? Infelizmente, perguntas como estas não serão respondidas aqui.
Digamos simplesmente que’Seria profundamente metódico se houvesse algum motivo para prestar atenção à construção do mundo, mas, infelizmente, a verdadeira razão de estarmos aqui é fazer com que nosso Battle Royale seja assassinado vezes na luxuosa cidade de Neo-Arcadia. E como nós’vamos ver, realmente existe algum rolamento literal.
Entre agora no portal brilhante do hexágono e examinaremos a paisagem de Hyper Scape. É, como você provavelmente já deve saber, a Ubisoft’O grande e grátis orçamento Battle Royale, destinado a competir com os Apexes e Fortnites deste mundo. E posso lhe dizer que ele compete, pelo menos pelo que as incursões caóticas iniciais em seu vasto mapa da cidade podem nos dizer.
O jogo (do que eles chamam “Crown Rush”, que é um modo trios) começa com a agora tradicional fase de salto, emoção e espera em um lobby acima da metrópole virtual (um lobby em cada canto do mapa, apenas para misturar a fórmula). Você notará neste ponto (ou possivelmente mais cedo, nas salas de tutoriais ou de cosméticos) que este é um jogo de manto e salto duplo. Espera-se que você salte pela lateral de edifícios bastante altos, e você o fará, porque não há danos causados pela queda.
Quando a população chega, mergulhamos diretamente do nosso saguão para a cidade em algum tipo de cápsula pilotável (substituindo pára-quedas ou planadores) que então se desmaterializa antes de atingirmos a enorme cidade abaixo. isto’vale ressaltar que há muita desmaterialização no Hyper Scape, porque, como dissemos, é uma simulação, o que significa que tudo é de alguma forma feito de triângulos, incluindo você, suas armas, o ambiente e, especialmente, janelas, por algum motivo. De qualquer forma, supondo que você chegue ao chão vivo, então’É hora de aproveitar a próxima fase do Battle Royale: correndo por dentro de edifícios de vários andares em busca de as coisas.
Venceu’Não surpreende que você saiba que muitas das coisas dentro do Hyper Scape’s excelentes edifícios são armas. E nem armas de cores diferentes, mas simplesmente de outros armas. Este é o primeiro do Hyper Scape’inovações de s (e sua resposta às abordagens excêntricas para jogar), que é que você deve atualizar sua arma encontrando outra cópia dela. Quer ser capaz de vencer uma luta? Claro que sim, e isso significa encontrar mais armas. Não são as melhores armas, mas apenas Mais armas. isto’é uma daquelas idéias simples de design que parece tão óbvia, e eu gosto muito. UMA “fundido” a versão da sua arma é sempre melhor que a versão básica que você pegou, portanto, sua pesquisa precisará continuar fazendo isso acontecer.
Só para você ter uma idéia das armas: elas abrangem uma variedade de possibilidades de tiro, como atirar com pistolas, espingardas com pistolas e rifles automáticos, disparar tiros, bem como uma granada inflável e duas magnitudes diferentes de jateamento por plasma. Uma delas é uma enorme coisa de canhão AoE, que até agora tenho sido alvo de spam com tanta frequência que não me diverte mais com a sua existência. Tudo isso é aprimorado por “fusão” eles com cópias de si mesmos.
(Como uma nota lateral relevante: a arma branca, que é um bastão, mas obviamente pode ser trocada por cosméticos mais interessantes, é relegada por padrão a uma “corpo a corpo rápido” uma vez que você pegou uma arma, e eu não consegui’t selecioná-lo quando fiquei sem munição, o que parece ser uma escolha estranha?)
Mas não há somente armas aqui, não mesmo. Que tipo de jogo de tiro seria esse se houvesse apenas armas? Um diferente, que’s o que. No Hyper Scape também existem habilidades chamadas Hacks, e você pode carregar duas delas. Hacks incluem um círculo de cura, para curar, invisibilidade, para não ser visto, uma área de explosão de efeito, para explodir coisas dentro de uma área de efeito, uma parede para bloquear o fogo recebido, “bater” coisa que joga você no chão de um salto com efeito de dano nos inimigos e alguma armadura. Você estará familiarizado com o conceito de armadura, tenho certeza.
Um dos “hacks”, no entanto, é uma grande bola de metal.
“A BOLA! A BOLA!” nós gritamos quando apareceu pela primeira vez. Sim, você pode se transformar em uma bola. Este é o rolamento que eu estava falando anteriormente. A razão da bola, ao que parece, é porque é hilária. É invulnerável, pode de alguma forma pular, e funciona extremamente bem quando dispara saltos. Rolar na direção de seus inimigos é uma coisa boa. Não posso dizer mais nada sobre a bola, mas certamente foi um destaque.
O que eu mais gosto no que diz respeito a hacks, porém, é que quando alguém reclama que perdeu por causa de “hacks”, as chances são de que seja literalmente verdade.
De qualquer forma, nesta fase do seu jogo, é altamente provável que o círculo comece a se fechar. Exceto – suspiro! – não há círculo! (Ou minimapa? Estranho). Em vez disso, os distritos da cidade se desmaterializam (aí está de novo!) E você precisa fugir deles para que você (provavelmente) não seja transformado em triângulos e excluído da simulação. Isso não’mude bastante a fórmula de Battle Royale, embora pareça um pouco mais com o Hunt Showdown’s triangulação para uma área limitada do que a área de jogo cada vez menor de outros jogos.
Talvez mais importante do que qualquer uma dessas coisas, porém, seja a sensação geral de locomoção e combate em torno de um espaço de jogo complexo e surpreendentemente vertical. isto’é liso. isto’é intenso. Eu sempre senti que podia entender como as coisas iam reagir e fui quase imediatamente capaz de julgar os enormes saltos duplos que eu daria. Se vocês pensar você pode fazer isso, então você pode, e que’é uma forte indicação de quão bons são os sistemas de controle de personagens e o design de níveis neste mundo de jogos. Ele também possui uma excelente função de deslizamento, com convenientes espaços baixos sob as portas semi-abertas para você deslizar por baixo. Perfeito.
E olha, eu disse que não havia’Há muitas razões para me preocupar com a construção do mundo, mas estou gostando desse design de nível! A fusão entre modernismo e alta tecnologia é divertida e colorida e combina perfeitamente com o tema. Existem saltos e telhados intermináveis, e alarmes de carros nos carros-conceito suaves que ficam estacionados do lado de fora de futuros cafés sob o futuro monotrilho. isto’está fresco e eu estou bem com isso.
É tradicional terminar um artigo com alguma forma de resumo ou conclusão, em vez de deixar as palavras pararem ou parar subitamente, então deixe-me dizer o seguinte: o elevador expresso para o sucesso do Free-To-Play é realmente lotado, e Ainda não está claro se há espaço a bordo para o Hyper Scape. O Fortnite está saindo na cobertura porque oferece muitas coisas cruas: há muito vem com personagens para você gastar dinheiro, e oferece um nível de criatividade que você luta para encontrar em qualquer outro lugar. Da mesma forma, a Zona de Guerra chegou a um incêndio de jogabilidade machista e absurdo marcial que era difícil de ignorar. O Hyper Scape certamente parece ter as habilidades técnicas, mas não tenho certeza, mesmo com a cidade adorável e o baile inesperado, que ele tem o caráter.
Sobre esse ponto, devo dizer que os personagens iniciais, os padrões deste mundo, embora sejam agradáveis em sua diversidade, também são notáveis em sua suavidade. Parecia uma decisão muito deliberada. Quero dizer sim, assumindo você fica por perto, então você estão vai querer personalizar sua maneira de sair da suavidade deles em um maravilhoso cyberperson personalizado – que’é certamente o raciocínio. Mas isso’também é uma grande suposição. Dado o quanto mais lá fora já está exigindo sua atenção, eu acho que’É seguro dizer que a Ubisoft terá que revelar alguns extras tentadores para tornar isso magnético. Eu’provavelmente daria algum tempo ao Hyper Scape, com certeza,’é livre para jogar, afinal. Mas lá’falta alguma coisa e ainda não estou convencido’beberemos coquetéis na varanda daqui a alguns anos.
Ah, e para aqueles que estavam preocupados com o nome: digitei Hyper Espaço dezessete vezes durante a elaboração deste artigo. Muito em que pensar.
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