Iron Galaxy é um desenvolvedor com muito mérito, no meu livro. Responsável por quase 15 anos de excelente trabalho contratado, o estúdio também é conhecido por produzir seus próprios projetos de vez em quando, todos os quais têm marcas de sua própria marca de ação. Você pode conhecê -los nas últimas temporadas do Killer Instinct , Divekick e agora rumbleverse .
Um empreendimento no gênero Battle Royale-embora com armas e tiroteios negociados por um armas muito diferentes repletas de músculos e luta livre-este é o primeiro grande lançamento interno de IP do estúdio por algum tempo. Para descobrir as origens deste jogo, bem como como a equipe da Iron Galaxy planeja diferenciar seu jogo em um mercado saturado, e suas esperanças gerais para o título, sentei-me e conversei com o co-CEO Chelsea Blasko sobre tudo o que Rumbleverse .
Confira o trailer da data de lançamento do Rumbleverse aqui!
Foi amplamente relatado que Blasko era a fonte da idéia original de Wrestling Battle Royale, decorrente de seu desejo de recriar a diversão do Wrestling clássico e das estrelas que voam mais da era Macho Man.
“Eu só queria que algo fosse divertido. Quem não se lembra de lutar com seus irmãos no chão da sala? ” exclama Blasko. “Eu tenho duas irmãs e um irmão – estávamos lutando o tempo todo – eu estava lutando com pessoas na faculdade! Traz alegria e bobagem. Claro que você está elaborando alguma agressão, mas é apenas diversão “.
É o estilo de luta livre depois da escola, com personagens coloridos e hijinx malucos, que é expresso no mundo e nos personagens Rumbleverse. “Definitivamente, um objetivo nosso é torná -lo divertido e acessível. O estilo de arte é meio cartoonado – é colorido. Voltamos aos personagens, as coisas esmagam um pouco, é um pouco exagerado. Não é realista e é para ser engraçado, remontar aos primeiros dias dos desenhos animados e aquela diversão que já estava presente naquela época. Coisas como saltar de carros e correr para o lado dos edifícios jogam nisso por cima do topo. ”
Onde mais você pode sufocar alguém do topo de um Skyscrapper?
Então, com toda essa ênfase no wrestling, por que não foi comercializado como um lutando contra a batalha de jogo Royale ? Bem, isso parece ter sido uma escolha consciente, feita para remover quaisquer barreiras percebidas de entrada. “Acho que os jogos de luta podem ser intimidadores para as pessoas. Eu os amo porque gosto de pular e bater na bunda de alguém, mas eles podem ser muito técnicos, com muita prática necessária para se tornar um jogador proficiente. Queríamos tornar esse título muito mais acessível, para trazer alguma profundidade, mas também ser algo que você pode pegar sem precisar se lembrar de muitos combos ou coisas assim.
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“Então é por isso que dizemos um ‘Brawler Royale’. Também acrescentamos esse sentimento de verticalidade que, por sua vez, traz outra camada de estratégia para o jogo. A idéia é que – mesmo que tenhamos esse sistema de combate que tenha muita profundidade – qualquer um pode pegar o Rumbleverse e se divertir. ”
Esse desejo de acessibilidade – ou com mais precisão, a inclusão – se estende a uma das ferramentas mais populares do kit de ferramentas de serviço ao vivo: personalização por meio de cosméticos. O Rumbleverse apresenta roupas que vêm em pedaços, o que significa que você pode corresponder a cada slot ou misturar e combinar para criar seu próprio lutador exclusivo.
“Nós realmente queríamos que o título fosse inclusivo possível e permitisse que os jogadores façam um personagem que seja realmente especial para eles! Além disso, quando você está correndo, ter muitos pontos de personalização permite dizer a diferença entre jogadores diferentes de relance. Uma coisa de que realmente tenho orgulho é o fato de termos 14 slots diferentes para personalização em nossos personagens, acho que não vi isso em outro jogo. Mesmo que todos pareçam usar a cabeça do gato, o que parece ser muito popular, existem muitas maneiras de diferenciar jogadores no jogo ”.
A personalização é importante, é claro, mas o futuro do Rumbleverse vem em mais formas do que o gotejamento legal para o seu personagem. Com o lançamento ao virar da esquina, as estações futuras estão sendo planejadas.
“Definitivamente, temos muitas idéias para a temporada 1.5 e a segunda temporada, onde você pode interagir com os jogadores e ter uma experiência de cooperativa, seja através de duplas ou quads. Continuaremos a fornecer toneladas de personalização. Introduziremos lugares diferentes para lutar, novos ambientes, coisas novas para interagir e algumas outras idéias que também adicionaremos. ”
A idéia é que qualquer jogador possa fazer um personagem que lhes convém.
Iron Galaxy Co-CEO Chelsea Blasko
Em suma, isso é criado para ser um grande trampolim para a galáxia de ferro, trazendo lições aprendidas de projéteis anteriores para essa reviravolta vibrante no gênero BR. Blasko explica: “Eu olho para tudo o que fazemos na Iron Galaxy como diferentes trampolins. Tivemos a honra de trabalhar em vários jogos de luta diferentes. Tudo começou com o Street Fighter 3: Online Edition, onde cortamos nossos dentes e o Instinct Killer Instinct Seasons 2 e 3, onde fomos capazes de mostrar nossas costeletas criativas. Aprendemos muito com todos com quem trabalhamos e em todos os projetos em que estamos. ”
Mas ele pode cortar a competição? Por mais picante que o Rumbleverse parece ser o gênero Battle Royale-assim como o mercado de serviços ao vivo mais amplo-parece incapaz de se encaixar em mais e mais ótimos jogos hoje em dia, como um lutador do passado, lutando para se encaixar em seu collant spandex.
Apesar das probabilidades, Blasko não parece ter certeza, mas permanece com grandes esperanças. “Você sabe o que, eu não tenho ideia! Não sei! Depende realmente dos fãs. Espero que o que criamos é muito divertido para eles e acessível a muitas pessoas. Esperamos que eles tenham a alegria de lutar, os figurinos e a cor que derramamos no jogo. Estamos cruzando os dedos que as pessoas os amam quando ele é lançado e que também é recebido positivamente! Até agora, durante os testes de jogo, as pessoas parecem realmente gostar. Esperamos que isso continue, estamos realmente orgulhosos disso. ”
“Esperamos que, com as pessoas Rumbleverse, vejam que a Iron Galaxy pode fazer ótimos jogos Triple-A, e que isso nos leva a criar mais grandes jogos no futuro. Ainda adoramos fazer nosso trabalho com nossos parceiros-o trabalho portuário e a luta de incêndios em tecnologia-, mas queremos que parte de nossos negócios continue criando e desenvolvendo nosso próprio IP. ”
Se o Rumbleverse pode ganhar o cinto ou não conseguir o interesse do jogador, é a grande questão.
Como uma pergunta final de coração alegre, tive que perguntar se outro co-CEO Adam Boyes, lendário frango frito, fez com que ele reinasse como o melhor cozinheiro da Iron Galaxy. Acontece que o estúdio está cheio de cozinheiros talentosos, socando o fundador do estúdio.
O Chelsea Blasko me preenche: “Não tive o prazer de comer a comida de todos na Iron Galaxy. Eu teria dito Adam Boyes. Ele estava em um show de culinária canadense e pode quebrar 20 ovos seguidos. Mas temos muitos ótimos chefs – antes de lançarmos um livro de receitas de Iron Galaxy no ano passado, estávamos fazendo shows de culinária, e um cara, Micheal Metts, fez um prato fantástico em vídeo. Tudo se originou de nosso ERG hispânico / latanx (grupo de recursos de funcionários) montou seu próprio livro de receitas. ”
Temos encontrado maneiras de manter um ao outro entretido enquanto trabalhamos em casa durante a quarentena. Aproveite esse vislumbre de algumas de nossas cozinhas do ano passado! pic.twitter.com/qujvycrpb8
– Iron Galaxy Studios (@irongalaxy) 2 de setembro de 2021 para ver esse conteúdo, ative cookies de segmentação.
“Eu tenho que dizer que temos um ex -chef na equipe agora – Cleetus Friedman. Ele era um chef aqui em Chicago por muitos anos. Eu estaria falhando se não os mencionasse. Costumávamos fazer um concurso de cozinha de pimenta – Chad Simpson faz os melhores biscoitos, com certeza. Além do livro de receitas, fizemos uma frigideira de ferro com nosso logotipo e a entregamos a todos na equipe. ”
A Rumbleverse está sendo lançada em 11 de agosto no PlayStation, Xbox e PC .