Um jogador cego recentemente compartilhou sua resposta ao ver as opções de acessibilidade The Last of Us Part 2 pela primeira vez, comentando que é isso que ele e a comunidade de acessibilidade em geral têm defendido..
Steve Saylor é consultor de acessibilidade em videogames e atua como editor de mídia do Can I Play That. Depois de receber The Last of Us Part 2 mais cedo, Saylor ficou impressionado com a enorme escala de seu conjunto de opções de acessibilidade.
Saylor registrou sua reação e a publicou no Twitter, que você pode conferir abaixo.
Eu relutei em postar isso.
Gravei minha reação ao ver as configurações de acessibilidade em #TheLastofUsPartII pela primeira vez, pensando que seria um vídeo divertido para a posteridade. Eu…não esperava isso.
É por isso que fazemos o que fazemos. ?
Obrigado @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw
– Steve Saylor – Nomeado para o Canadian Game Award (@stevesaylor) 12 de junho de 2020
“Eu’relutei em postar isso,” lê o tweet. “Gravei minha reação quando vi pela primeira vez as configurações de acessibilidade em The Last of Us Part 2, pensando que seria um vídeo divertido para a posteridade.”
“Eu…não esperava isso. É por isso que fazemos o que fazemos. Obrigado Naughty Dog.”
No próprio vídeo, Saylor fala sobre o quão significativo isso é para a indústria de jogos como um todo. “Y’todos don’nem sei,” ele diz. “Y’todos don’nem sei quanto…”
“eu não’nem sei o que dizer. Lá’está muito aqui. É isso que eu e as pessoas da comunidade de acessibilidade defendemos há tanto tempo.”
Você pode conferir Saylor’s impressões completas no vídeo de acessibilidade The Last of Us Part 2, que ele fez com Courney Craven, que está incorporado abaixo. Como você’vou ver, eles chamam isso especificamente de “jogo mais acessível de todos os tempos.”
Desenvolvedores da Naughty Dog entraram na conversa desde Saylor’s tweet original. Robert Krekel, que é o líder de áudio no estúdio, postou um tópico sobre como o design de áudio permite que as pessoas joguem o jogo inteiro, mesmo que sejam completamente cegas.
Confira abaixo.
Quero mencionar algumas coisas sobre nossas opções de acessibilidade relacionadas ao áudio em The Last of Us Part 2. THREAD 1/7
– Robert Krekel (@robkrekel) 1 de junho de 2020
“Você pode praticamente jogar o jogo completamente com apenas áudio,” o fio continua. “Um de nossos designers de som extremamente talentosos, Justin Mullens, passou muito tempo criando um conjunto completo de ferramentas de som para ajudar jogadores cegos e com baixa visão. isto’s impressionante o quão bem ele funciona.”
“Implementamos um sistema completo de conversão de texto em fala e garantimos que ele fosse compatível com todas as palavras e frases necessárias,” Krekel acrescenta. “isto’é extremamente abrangente e não é algo que eu tenha visto um único jogo fazer, como geralmente é feito no nível da plataforma.” O sistema de conversão de texto em fala também é localizado, em vez de estar apenas em inglês.
Demos um grande passo em The Last of Us Part 2 com acessibilidade, mas não estamos satisfeitos,” conclui Krekel. “Continuaremos a evoluir e melhorar esses sistemas nos próximos projetos. O objetivo é que qualquer pessoa consiga terminar nossos jogos. Jogos são para todos.”
Enquanto isso, grandes diretores de jogos como Cory Barlog, que lidera a equipe de God of War, também se juntaram à conversa. O Barlog respondeu especificamente a alguém que respondeu ao vídeo dizendo’s “apenas um jogo.”
pode ser “apenas um jogo”, mas o suporte à acessibilidade como esse é uma grande coisa. muitos de nós, na comunidade de desenvolvimento, devemos nos esforçar para apoiar esses (e mais) recursos.
– Cory Balrog ? (@corybarlog) 13 de junho de 2020
“Pode ‘seja apenas um jogo’ mas o suporte à acessibilidade como esse é uma grande coisa,” escreve Barlog. “Muitos de nós, na comunidade de desenvolvimento, devemos nos esforçar para apoiar esses (e mais) recursos.”
Naughty Dog’O roteirista da interface do usuário, Ethan Tal, também compartilhou seus pensamentos. Trabalhando na interface do usuário, Tal provavelmente teve uma mão enorme no desenvolvimento de The Last of Us Part 2’s opções de acessibilidade e é um “defensor da diversidade / acessibilidade” de acordo com sua biografia no Twitter.
Eu estou chorando Steve. Muito obrigado por compartilhar este vídeo. Foi ótimo conhecê-lo no estúdio, e estou muito orgulhoso e orgulhoso por fazer parte dessa equipe. Todos nós dedicamos inúmeras horas a esse campo aqui. Sem barreiras. Sem cantos cortantes. Para que todos possam jogar♥️
– Ethan Tal (@ethan_tal) 12 de junho de 2020
“Eu’estou chorando Steve,” escreve Tal. “Muito obrigado por compartilhar este vídeo. Foi ótimo conhecê-lo no estúdio e estou muito agradecido e orgulhoso por fazer parte dessa equipe.”
“Todos nós dedicamos inúmeras horas a esse campo aqui. Sem barreiras. Sem cantos cortantes. Para que todos possam jogar.”