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Jogo do PSP ou não, a Crisis Core merece sua remasterização; Tornou -se parte integrante do Final Fantasy 7

Crise Core absolutamente não deveria ter funcionado. Quando finalmente lançado, o restante da compilação da Final Fantasy 7 Série de aniversário já havia feito tudo o que podia para pisar em toda a memória do jogo original na medida em que você não pôde deixar de Mas me pergunto se você realmente adorou.

Dirge de Cerberus era o pobre homem de Gungrave, estrelado pelo mais chato do Partido FF7. A Advent Children era um epílogo extravagante e incoerente que suavizou o final do jogo original e ajudou a empurrar o mundo ainda mais a estética de anime mais genérico em que se encontra hoje. Depois de tudo isso, a proposição de um prequel era absolutamente ameaçadora. Uma sequência que você pode ignorar, um prequel apresenta um risco real de danificar irreversivelmente o material de origem.

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No papel, parece absolutamente abominável. Uma trilha sonora de remixes de metal industrial? Um subsistema de máquina de caça -níqueis bizarros? Uma história de origem de Sephiroth? A confiança na capacidade da Square Enix de entregar um jogo de Final Fantasy com combate em tempo real depois que Dirge de Cerberus era inexistente. É certo que havia aqueles na época que sentiram fortemente que tudo não funcionava-que era apenas mais um dinheiro sem gosto e supérfluo que complicou desnecessariamente uma saga já inchada. Não contente com apenas a história de Zack e Sephiroth, a Crisis Core apresenta uma litania de novos personagens e projetos secretos e clone exércitos e os tece com a tapeçaria já labiríntica de organizações e cientistas loucos que levaram a história do FF7.

"" A Zack Fair ocupa o centro do palco no núcleo de crise.

Lançado durante o que foi indiscutivelmente a era do flop da Square Enix, foi fácil ver tudo isso e ficar imediatamente desligado. Para descobrir o melhor amigo secreto de Sephiroth, baseado no gigante pop japonês Gackt e morrer um pouco por dentro. Para ser introduzido em um sistema de combate à base de máquina de caça-níqueis que extrai aleatoriamente habilidades especiais e imediatamente querem ir para a cama. Tudo parece um pouco gauche. Se você puder impulsionar alguns dos excessos mais chamativos desta era maximalista da história da JRPG, no entanto, você encontrará uma história surpreendentemente sombria e afetando que fortalece, em vez de diminuir o original.

Zack está condenado à abertura, o que torna sua presença como um protagonista genuinamente leve e agradável em uma série famosa por sombrios Edgelords atingidos ainda mais. O final do jogo vê uma reimaginação de sua morte. Ser filmado por três caras em uma colina foi obviamente determinado como estando nem perto de uma despedida épica o suficiente para o estilo de anime exagerado do resto da compilação. Em vez disso, Zack carrega valentemente de cabeça em um batalhão de soldados fortemente armados e helicópteros que vêm mísseis. Novamente, parece algo que deve ser tão ridículo e berrante quanto o resto dos spin-offs. De alguma forma, acaba sendo um dos momentos mais fortes de coesão narrativa e mecânica na história da Square.

"" Quão diferente será esse novo jogo? Bem, o Square Enix chama de ‘remasterização’, então.

Os slots giratórios do absurdamente chamado Digital Mind Wave, que inicialmente pareciam uma adição supérflua e boba ao sistema de combate, são subitamente usados ​​para dar um soco emocional. Quando o violão entra em ação e você começa a cortar as hordas de Shinra em constante recapitamento, os retratos dos amigos Zack começaram a se alinhar. Memórias deles piscam diante de seus olhos antes de queimar como filme exposto de 35 mm. O retrato desse personagem desaparece, tornando-se uma silhueta não descrita na máquina caça-níqueis. À medida que Zack pega mais sucessos e sua saúde começa a diminuir, mais e mais pessoas importantes para ele se apagarem de sua consciência.

A música para, agora está até Zack e esses três caras em uma colina. Você pode continuar lutando, fazendo horrivelmente o corpo quebrado de Zack no campo de batalha quando a tela começa a sangrar e a onda mental digital começa a quebrar. O único rosto deixado nos slots é Aerith, no qual Zach se agarra desesperadamente, pois todo mundo desapareceu.

É inútil, é claro – o destino de Zack em Stone por um jogo lançado uma década antes. Ele come sua última bala e três retratos de Aerith formam na tela antes de ser engolido pela luz. Não deve funcionar, mas absolutamente funciona. Um momento superficial do original é transformado em algo muito maior, utilizando os próprios sistemas do jogo de uma maneira que os jogos da Square raramente o fazem.

"" Gráficos chamativos – mas a nova versão viverá o impacto do original?

O núcleo de crise poderia ter sido um prequel chato que diligentemente e metodicamente colocou todas as peças perfeitamente para a abertura do Final Fantasy 7. Em vez disso, é uma história totalmente independente de amizades condenadas, quedas trágicas e má conduta corporativa. Ele usa personagens e cenários com os quais os jogadores estavam familiarizados para criar algo genuinamente novo e surpreendente. Mais de uma década depois, o “remake” do Final Fantasy 7 daria drasticamente as expectativas do jogador e atacaria em uma direção completamente diferente da narrativa original. É justo dizer que o núcleo de crise é o experimento menor que provou que era possível contar uma nova história na estrutura estabelecida.

É importante lembrar que isso ainda será essencialmente um jogo PSP. Se você jogou a remasterização em HD do Final Fantasy Type-0, saberá que esperará esse abismo estranho entre a fidelidade visual e as restrições estranguladas dos ambientes e encontros. Há um perigo real de que novos jogadores que tentam o jogo em grandes PCs caros e consoles modernos atingirão uma parede em que a expectativa de um clássico desconhecido atende a corredores chatos e sujamento repetitivo de botões. O design de nível e combate que funciona perfeitamente para explosões curtas em transporte público pode absolutamente quando arrastado para uma tela maior.

"" Zack estava lá, através de todo o conflito.

Se você pode lidar com tudo isso, encontrará o plano para o remake Final Fantasy 7 – uma história que usa personagens que você já se importa de uma maneira genuinamente surpreendente que vai além de apenas obedientemente se apegar ao que veio antes. É incrivelmente bobo em um nível visual e mecânico, sendo mortalmente grave, o que é notavelmente apropriado para ser baseado em um jogo em que você pode combater uma casa mal -assombrada entre os ataques de terrorismo ambiental.

Se você considerar o Final Fantasy original 7 um texto sagrado, o núcleo de crise virará seu estômago. Se você não é tão dogmático, encontrará um artefato fascinante em um dos contos mais duradouros do meio.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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