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Konami quer mais jogos Silent Hill no futuro, se os desenvolvedores têm ideias boas o suficiente

Parece que Konami está morto em reviver a série Silent Hill , pois uma entrevista recente detalha o potencial de mais jogos, títulos que fracassaram e muito mais.

Em uma entrevista entre o IGN Japan, o produtor da Silent Hill Series Motoi Okamoto, o artista conceitual e o designer da pirâmide Masahiro Ito, e o compositor Akira Yamaoka, os três falaram sobre uma ampla gama de tópicos a fazer com a história dos jogos, assim como seus futuro. Por um lado, parece que o sentimento geral da Konami é que os desenvolvedores da empresa queriam trazê -lo de volta por um tempo.

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“A série Silent Hill estava inativa por um bom tempo. Konami como empresa queria trazê -la de volta, e muitas pessoas que trabalhavam aqui queriam fazer jogos em Silent Hill”, compartilhou Okamoto. “A única coisa foi que todos tinham idéias diferentes do que é Silent Hill e por que eles adoraram, dificultando a união de uma única direção”.

Okamoto continuou a explicar que, embora todos tivessem idéias diferentes sobre a série, trazendo -a de volta com um remake de Silent Hill 2 foi porque esse título em particular representava “o que é o verdadeiro horror psicológico”.

Obviamente, com o anúncio do remake, veio outros anúncios de que estúdios independentes como nenhum código ofereceriam sua opinião sobre o mundo de Silent Hill com Silent Hill: Townfall. “Há tanta coisa que podemos fazer a nós mesmos, o que significa que precisamos trabalhar com muitos criadores indie diferentes, se queremos fazer muitas colinas silenciosas diferentes”, explicou Okamoto.

O produtor também observou que havia realmente alguns projetos que “nunca se deram bem”, mas acredita que “o número de projetos que temos só continuará crescendo. O fato de estarmos revivendo Silent Hill era um segredo até agora, Então, não poderíamos sair e gritar exatamente: ‘Ei, pessoal! Traga -nos seus projetos de Silent Hill!’ Podemos fazer isso agora, por isso, se criadores de todo o mundo que amam Silent Hill nos trazerem seus arremessos, prometo olhar Através de cada um deles. Somos todos ouvidos. ” Essencialmente, os desenvolvedores por aí têm uma boa idéia para um jogo de Silent Hill: envie o caminho de Konami.

Tanto Ito quanto Yamaoka trabalharam no Silent Hill 2 originais, daí seu envolvimento no remake, e também foram questionados sobre como era trabalhar no jogo. Ito abordou a influência da estrada perdida de David Lynch e, curiosamente, revelou que em um momento James não seria o único protagonista. “Houve um período em que fomos fortemente influenciados por ter uma reviravolta em que o protagonista muda de repente no meio do jogo”, explicou Ito, embora, finalmente, tenha sido decidido apenas se concentrar em James para não confundir os jogadores.

Vale a pena ler a entrevista completa, pois Ito continua falando sobre suas influências de design, e Yamaoka discute o processo de pensamento por trás de algumas de suas composições.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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