Uma grande parte de Bioshock 2 é a exploração e a sobrevivência, caçando por aí para encontrar munições e recursos enquanto está constantemente em perigo. Ocasionalmente, irá deparar-se com uma porta barrada por uma fechadura vertical de quatro dígitos com a qual pode interagir. Introduza o código correto e terá acesso a um conjunto de munições, saúde, poderes e muito mais, muitas vezes melhor do que o que pode encontrar por aí.
Todos os códigos de portas em BioShock 2 podem ser encontrados algures em Rapture, e é uma sensação de satisfação quando finalmente consegue fazer corresponder um código à porta certa. Mas como isso pode ser um pouco incómodo se estiver com pressa, se ler este guia, damos-lhe apenas os códigos das portas, a localização de cada porta e o que pode encontrar atrás delas.
- Todos os códigos de porta do Bioshock 2
- Que objectos estão atrás das portas?
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Todos os códigos de porta de Bioshock 2
Aqui estão todos os códigos de porta em BioShock 2, listados juntamente com o local onde encontrará a porta em questão. Para facilitar a consulta, são apresentados mais ou menos pela ordem em que os vai encontrar na história:
- Estância de Luxo Adonis: Terapia de Plasmídeos – 1540
- Pauper’s Drop: Clínicas Fontaine – 0047
- Beco das Sereias: Praça Hedone – 1919
- Parque Dionísio: Armazém da Cave – 1080
- Fontaine Futuristics: Teatro de Plasmídeos – 5254
- Perséfone Interior: Ala de detenção – 2673
- Perséfone Interior: Ala da Terapia – 4146
Que objectos estão atrás das portas?
Vale a pena abrir todas as portas em Bioshock 2, e algumas são mesmo necessárias para dar continuidade ao enredo, bloqueando áreas essenciais até que consiga encontrar o caminho através delas. Listamos abaixo as portas que pode esperar encontrar:
- Adonis Luxury Resort: Plasmid Therapy – Diário de áudio (Fitness), dinheiro, combustível para perfuração
- Pauper’s Drop: Fontaine Clinics – História necessária
- Siren Alley: Plaza Hedone – História necessária
- Parque Dionísio: Armazém da Cave – Estação de Energia para o Povo
- Fontaine Futuristics: Plasmid Theater – Dinheiro, ligaduras, munições, Gene Tonic (Careful Hacker 2)
- Perséfone Interior: Ala de detenção – História necessária
- Perséfone Interior: Ala da Terapia – Hipo EVE, dinheiro, kit de primeiros socorros, munições
Isto é tudo o que precisa de saber para ser um ladrão perfeito em Bioshock 2. Os fãs da série ansiosos por desvendar todos os segredos que Rapture tem para oferecer não devem deixar de consultar a nossa lista de códigos de porta de BioShock 1 e a nossa lista de códigos de porta de Bioshock Infinite: Burial at Sea.